欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

火焰纹章 风花雪月 攻略开始!!

2019-07-26 05:33 作者:大河李斯特视频工作室  | 我要投稿

    作为火纹系列打穿GBA以及3ds全作的老粉,满怀着激动的心情,我们终于迎来了2019年春,我也是几乎提前了一个月完成了预下载,也是在正常情况下第一时间(偷跑的也太tm快了吧。。。。。),开始了本作的攻略。

    虽然事前已经有过前瞻,不过,开始游戏的第一时间还是开始怀疑起了人生。。。。。这是火纹???

    不得不说这次是真的憋出来的大招,游戏全貌焕然一新,这不是一次更新,而是一次革命哇。本次的攻略就主要来讲讲截至目前我的攻略进度为止,游戏在系统以及操作上的发现。

   

首先是游戏系统。。。。。这一作真的是除了开战外几乎一点也看不到曾经火纹的影子。。。。以往以火纹为首的SLG或是SRPG,无一例外的一般都会采用剧情-战斗-剧情-战斗这样简单的顺序,除了战役便是剧情推进。而这次的火纹完全颠覆了这一概念。

日历

引入了非常类似与女神异闻录的逐日操作的系统(不过相比较而言,还是有点区别的,火纹的日历只会停在部分日期上,不是一天一天停过去的,基本上周期是一周一停)。没有预定计划的日子里,每天可以安排做些不一样的事情,同时也可以通过在线联网的方式了解其他玩家在当天进行的行动的占比(woc,和P5一模一样好不好)

其中最需要讲解的是散步的部分。

散步

散步其实就是在大地图里逛街,和一般的rpg所提供的内容几乎没有半点差别,接任务、做任务、钓鱼、吃饭、学习、种地、把妹(你别不信,上面说的真的每一个都有。。。。),你也可以找个地方撸撸猫、拍拍照。和P5一样,在不进殿堂平时逛街的时候一定要把握住有效行动的时间,和P5按照时间段的分段不同,火纹在散步的过程中是按照一个行动值来计算有效行动的(见上图顶端紫条)。玩家每天都能够分配到一定量的行动值,当做出一些有效行动时(比如拉妹子一起去吃饭之类的),会消耗一定的行动值,当行动值归零时,当天无法进行有效的行动,只能逛街。由于接取的部分任务会强制消耗行动值,所以如何分配也是一个比较关键的地方。同时,在rpg极度加强的本作下,人物的羁绊有事能够通过日常互动得到极大的加成,同时有相当大的角色育成把妹成分需要通过平时来完成(你再也没法通过遗传学的优势来养成角色了)。且人物饱满程度大幅度增加,在日常中能够获得相当多的关于每一个角色的信息。

你可以拉两只白毛一起恰饭

    然后来讲讲战斗系统,基本操作还是和原来一模一样的(那毕竟是火纹嘛。。。。连战斗系统都改了的话。。。不是连点火纹的影子都没有了)。最最令人震惊的改动,枪剑斧的克制关系,没有啦!!!!!现在三类武器主要呈现出来的区别是在于由武器本身属性所带来的伤害、命中与回避的优劣,基本上是按照以前的属性做了一些平衡性的调整大体不变(就比如斧还是高攻击低命中低回避)。攻速系统应该和原本几乎没有差别,计算方式应该仍然是速度-重量+体格,当体格高于武器重量时(本作体格作为隐藏属性存在),攻速=速度。人物属性上唯一增加的一个是魅力,魅力会影响到策略的执行效果,具体影响情况暂时还不明了。在武器上,魔法由曾经的装备魔导书改为了人物的技能,即不需要特定装备一件特定的魔导书,而是看该角色是否学习过对应的这门魔法,在开局时可以选择本次要用的魔法作为技能装备。简单举例来说,最明显的一点,就是魔导书不再是可以相互交换的了,毕竟我学的知识,怎么能换到你脑子里呢?就是这么个意思,但是对应魔法所具有的属性仍然都和武器一样,只是入手途径和介质发生了变化。

    与魔法对应的,物理攻击也有对应的技能,称为战技,战技需要消耗更多的武器耐久进行发动,但是能带来相当多种类型的增益,如增加射程,提高伤害等等。

和前作中战斗中随机发动的技能对应的能力称为纹章,至于发动概率是否和之前一样多与技的数值有关,目前还不清楚。

同时,每一个角色还有自己的一些特技。

固有特技每一个人限定都是一个,天生的,而熟练度系统现在也有一部分化成了特技的部分,现在每一个角色对于每种武器不仅都有abcde的熟练度分级,同时还有技术等级,技术等级是需要有足够的熟练度以及对应课程学习得到的,主要区别在于,熟练度可以决定能拿什么级别的武器,比如E级别你就最多只能用用铁质武器,这个是和以前一样的,而新加入的技术系统则可以提升你使用对应武器时的属性,如剑术Lv1提供的buff就是装备剑时,命中+5,回避+7,必杀回避+5。

关于职业,开局时,你能够接触到的所有角色均为见习职业——平民or贵族,两者都是可以使用所有种类的武器,只是每个角色对于不同武器的天赋有所不同,所以实际上,在中后期每一个角色都有相当大的职业选择空间,同时职业不像曾经只具有见习、低阶和高阶,这作的职业总共有五档,即有特殊(平民、贵族)-初级-中级-高级-???(我这边也还没解锁),所以真的是相当大的职业选择空间,完全看个人喜好,再也没有必要看着一个重装萌妹发愁了

相比较觉醒以及if的连携,本作中协作的buff倒是被削了不少,当所攻击的目标同时也在友方其他单位的攻击范围内时(不是以前的相邻或ダブル),会产生协动,但是协动仅仅只体现在命中率和回避上的buff上,协作队友并不会参与攻击(至少目前是这样)。

非常大程度的一个降低游戏难度的点是,现在在我方行动时,可以清晰的看到敌方的攻击欲望,同时也可以看到对应的战斗预期,且欲望线的变化是实时的,角色移动时,你可以先移动光标观察敌方的线是否发生变化,再下决定,目前还没有遇到过敌方行动与攻击欲望不*************得降低部署的失误率。(不过其实主要还是针对新手以及失误避免,因为实话说。。。。火纹的AI的行动模式一向来是相对比较单一的,有点经验的玩家基本上都能预测出对应的地方行为,有没有这条线其实区别不是很大,主要的难点仍然是在对策上。好比雀魂给了你个听牌提示的这么个意思

已经不太肝的动了。。。。主要写攻略实在是太累了。。。。我先小睡一会儿,今晚发布下一份补充内容,同时开始流程攻略。

火焰纹章 风花雪月 攻略开始!!的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律