为什么希望幻塔优化pvp,该如何优化?

在6月18号的见面会上,我第一个提的问题,是有关幻塔pvp的。
当时得到的回复是根据目前的玩家群体来看,幻塔pvp玩家并不多,所以不会过多的投入精力在pvp上,而是在主要研发放在pve玩法上。这点我是很能理解的,事实上也确实如此,当下二游的整体环境确实都偏向于单机和pve内容。
但即使如此,我也还是希望幻塔的研发能适当的投入一定精力到pvp的优化和后续开发中,也希望幻塔能在游戏内和游戏外组织一下pvp的玩法宣传。
加重强调,红字为强烈建议
一、为什么要开发pvp?
1. 幻塔缺乏常驻玩法,pvp可以适当的填补空白。作为一名幻塔开服老玩家,现在的幻塔pve内容绝大多数都并不够吸引我,基本上清完日常就下线了,除非我今天想玩命运突围,那么就有可能一个晚上都在玩幻塔。长久的长草期,缺乏常驻玩法,就容易加速玩家流失。基本上每个版本看一下各个公会的活跃度就能看得出来,长草期的活跃度下降明显。但是研发的速度是有限的,新的地图和怪物需要长时间的研发,所以如果没有足够吸引人的常驻玩法,那么长草期是必然的。
所以想要较长时间的维持游戏的热度,那么幻塔就必须要有一个甚至多个足够吸引人的常驻玩法。这个常驻玩法可以在想玩的时候能玩很久,在不想玩的时候不玩也不影响什么。那么,比起pve的常驻玩法,pvp其实是一个更合适的方向。Pve的新鲜感绝大多数时候都取决于制作方的新内容,即使是特别肝的刷子游戏,倘若没有新内容,玩家也会迅速热情消退产生厌烦。但是pvp不同,正所谓与人斗其乐无穷,即使制作方完全不更新任何内容,忠实的pvp玩家都可以在游戏内花大量的时间,在制作力有限的情况下,pvp游戏有着比pve更长的生命周期。这里的pvp不仅仅是目前已有的命运突围和巅峰这种拳拳到肉的对决模式,也包括以前出的一些pvp小活动,比如爆弹水花,糖豆人等等,幻塔目前也出了不少小游戏了,大部分带有pvp元素的游戏玩家的好评率其实都更高,感兴趣的玩家游玩时间也更长。
2. pvp适合直播,容易出节目效果,不同的对局都有乐趣。目前幻塔的游戏内容在pve方面其实没有什么很适合直播的东西,剧情产能有限,本身剧情向玩家也少,不像隔壁原神一些up跑剧情都有一堆人喜欢看,幻塔是没有这个基础的。那除了日常之外,幻塔最多的主播就是打旧日,打起源的技术类主播,这一类主播也就测试服的时候看的人多些,平常也就帮客户打打单子,也就客户和极少数粉丝会看了。命运突围模式刚出的时候其实热度还行,一些视频和直播反响也不错,可惜没有继续深入和宣传下去,所以虽然现在这个模式趣味性还不错,但是玩的人也很少。
3. 对轴输出?还是有思考的战斗?对轴输出算是目前幻塔pve的一大痛点了,平常跟朋友聊过,这次见面会的时候也跟一些创作者们聊过。在今年一月份的时候我也出过一期视频吐槽这个问题。(https://www.bilibili.com/video/BV1MA411o72D)只要是与玩家自身武器的战斗有关的pve玩法,就必然离不开“数值”与“对轴”,或是30s的考轴,或是骰子轴。只要你需要输出最大化,对老玩家而言,pve就是一件重复的打轴的事情,你与怪物各打各的,毫无乐趣可言。我自己抽了艾冰,但是我自己几乎不会玩艾冰,主播给我凹旧日玩艾冰的时间比我本人要长。我自己平时是玩红莲异能队,因为日常很方便。技能特效再华丽,它或许可以吸引新人入坑,但是对于老玩家而言似乎却不那么重要了。有意思的玩法才是一个游戏长久的根本。
而目前pve中的这些问题,其实在命运突围这个模式中是不一样的。命运突围中没有固定答案,所以虽然地图从来没有换过,武器几个月才加一把,但是一直有一批忠实玩家一直在玩这个模式,就是因为它有着更多的战斗思考,以及更高的趣味性。对于局势的判断,武器的选择,源器的使用时机,这些东西每一把都是有所区别,需要根据实际情况去判断的。就我个人而言,命运突围这个模式才能体验到幻塔最原汁原味的战斗,这套战斗系统的底子还是很不错的。
4. 一个误区,玩家讨厌pvp?与其说是玩家讨厌pvp,不如说是玩家讨厌pvp所附带的那些东西,诸如排行榜,排行榜获取的资源,以及具象化的氪金大佬乱杀。但是实际上造成幻塔强度焦虑的可从来不是幻塔的pvp模式。而是幻塔的pve,所以这里有一个很好笑的点。会在评论区的一些云玩家里看到说这个游戏有pvp,所以我不玩。但是实际上那些让他不玩的痛点在幻塔当中是在pve里体现的,幻塔的pvp并不是氪金大佬开红名乱杀平民,而是平衡模式,讲究一个技术和策略。既然如此,为什么不能把幻塔的平衡pvp多做一做呢。
至于所谓的二游玩家讨厌pvp?与其说是二游玩家讨厌pvp,不如说是害怕自己的菜暴露。 如果能在不涉及自己的情况下pvp,那些嘴上说着有pvp不玩的人,可是最乐衷于线上口嗨的,即使游戏内没有pvp也要社区pvp。
5. 当下pvp玩家生态,pvp玩家有着更高的游戏粘性和热情。我加了不少幻塔玩家群,有公会群,有官方群,有职业群等等,而其中对游戏模式谈论度最高的,其实是两类群,一类是职业群(奶群,和t群,尤其是t群,由于幻塔目前的t职业定位问题,导致t群玩家的主要讨论内容就是t如何搭配武器玩法自救,以及拿t丑开涮。关于职业平衡问题之后再另外反馈详谈。),另一类就是pvp的群了,pvp群里会大量的讨论各自玩法和打法,会对进行的战斗进行复盘讨论。命运突围和巅峰都是晚上12点关门,但是经常在关门后,pvp玩家还会热情高涨的在群里复盘讨论很久。
补充一个有意思的现象:由于命运突围模式现在不直接显示玩家名字,所以部分玩家会频繁更换拟态来避免被熟人认出来,或者是组排的时候三个人使用同一个人的拟态。在命运突围这个模式里,老玩家对拟态的更换使用非常频繁。
平衡pvp短期来看是一件不太讨好的事情,不如直接出新角色,新卡池赚钱,不过一个长期的良性平衡pvp模式如果能做起来,那么也是能牢牢抓住一批忠实的核心玩家的,而且这批pvp玩家里面不止有平民玩家,也同样有氪金玩家,通过pvp把玩家留在游戏里,才更有可能刺激后续的长期消费。
所以,基于这种情况,适当投入一些pvp玩法是可行的,只要维持好平衡性,控制好奖励就行,在不直接多增加墨晶和赤核的情况下(这俩个直接较多的投放到pvp里容易被骂官方强制pvp,起到反效果),增加其他奖励。(具体见第三大点。)
二、目前pvp模式存在的问题
1. 幻塔玩家整体体量小,pvp玩家更少,但是pvp本身难度较高,富有深度,而新人入坑由于玩家人数少,所以非常容易匹配到大佬,导致被虐得体无完肤。新人入坑难,入坑体验差是影响目前pvp玩法人数的原因之一。
2. 没有反外挂机制,惩处力度小。由于目前向官方举报外挂玩家,必须要给出游戏名、id和服务器,但是由于pvp是跨服匹配,所以大多数时候,玩家只能提供出外挂玩家的游戏名,而id和服务器都无法提供,而且部分外挂还能将自己的名字修改成空白,导致完全无法定位。上个月命运突围模式有五个外挂在游戏内嚣张了一个月,大量pvp玩家举报,提供了对局信息,对局视频等一系列证据,但是一个月的时间都没处理。游戏内的举报按键如同摆设,游戏外的举报也起不到作用。唯一成功的一次是散播外挂的那个玩家,使用大号开了一次挂,被我们逮住了,然后官方才封了他3天。而这期间,那个散播外挂的人用小号不停开挂狙击我们这些会玩的,游戏体验极差。
3. 奖励不够吸引人,一个本身较为复杂的pvp模式,很难像小游戏一样第一把就能感觉到快乐,所以在前期需要足够的奖励来驱动玩家的兴趣。
4. 设备差异。幻塔作为双端游戏,在很多方面手机端和pc端都有着巨大的体验差异,pvp中也是如此。不过这个估计短期内无法解决,所以仅在这里提一嘴。
5. 缺乏攻略,主打一个自我领悟,口口相传。不过关于这点,我倒是有计划之后做一些有关命运突围的系统性攻略。
6. 部分地方数值做得较差,尽量避免由于某一把武器数值较高,而发生一把武器定胜负的情况。比如早些时候命运突围里面的狙,伤害极高,经过多次削弱,一直到现在才算是较为正常的强度。那段时间的变态狙应该劝退了不少玩家。现在的格诺诺又整体强度偏高,在命运突围里有极高统治力,属于有必带的武器。建议你们还是在往命运突围里放新武器的时候,多少做些测试,别放到命运突围里恶心为数不多的pvp玩家一两个月再来削弱。
还有复刻过一次的枪弹对决模式,这个模式第一次的时候,还由于地形因素,所以除了无限控的兔子,狙和左轮是可以互相打一打的。但是在第二次的时候,左轮具有极高的统治力。金狙一枪100,而别的武器只有十几,数值极其不合理。
7. Bug长期不修。这个可以理解你们的重心在pve等新内容的研发,所以pvp的bug就一直拖着,但是建议你们还是修一下,一个bug数月不修还是有点离谱的。不破命运突围中坚毅共鸣无法触发涌动,有概率将所有武器技能变成不破技能等等……
幻塔的基础框架和pvp底子是不错的,但是没有投入太多去做,属于一个随缘的态度,所以虽然真正的pvp玩家觉得好玩,但是却少有新鲜血液,这点是真的很可惜的。
三、可以如何优化pvp
1. pvp的定位,哪些算是pvp?不单单有命运突围和巅峰这种战斗类型的pvp,常乐府的棋牌,以及之前的一些活动小游戏都算pvp,可以从中选一些不同类别的pvp模式来做优化和推广,做成长期模式,以满足不同玩家的需求。不同的pvp模式除了可以获得各自的特色奖励以外(扑克牌卡套,pvp“嘲讽”动作等),应该都可以获得一个通用的pvp模式活动币,用以兑换资源和奖励。
2. 除了少数重度玩家,大部分玩家本质还是奖励驱动的,所以需要增加pvp奖励:
镜元,维拉旧币:尤其是维拉旧币,现在一周只能兑换100,太少了,建议增加到500乃至1000,我作为一个开服老玩家,玩到现在镜元扭蛋机早就搞完了,还溢出两三万,但是维拉旧币还差得远,而现在都到九域版本了,地图里已经无法获取维拉旧币,难道你们打算让玩家扭到关服都抽不完吗?
载具材料,坐骑零件:虽然在见面会的时候,ch呼呼的回答是认为挂机也是幻塔的一种不得不尝的玩法,但是这种玩法本身并不讨喜,甚至跟幻塔本身的定位是有点矛盾的。一方面,在日常减负,轻量化,走手游、二游的方向;另一方面却通过挂机这种形式强制把玩家绑在游戏里。而且挂机需要有连点器或者鼠标宏,以及合适的挂机武器,不然就只能进别人的挂机队伍,但是老区现在这种挂机队也都很少了,所以手机端的新人可能就只能手刷,或者永远不会获得这些东西。所以我认为把这些东西增加到pvp奖励中也是可以的,这样后入坑的玩家也有机会较为简单的获得这些东西。
委托材料箱:理由同上。减少挂机,让游玩时间变得有意义,而不是重复且无聊的事情。
boss饰品碎片:每周限购10。目前幻塔的线较少,boss又是一小时一刷新,九域的还好,人工岛这种只有两三条线的地方要刷到猴年马月去?既然你的目的就是让玩家上线,让玩家花时间玩游戏,那么把这些奖励同步在pvp内容中也可以。
源器碎片箱,小鹈鹕碎片:源器碎片箱加速新人的养成。小鹈鹕号碎片目前每周只有5个,我目前都只有三星,获取时间长到离谱,讲究一个做出来给你看,不给你用,这种情况在幻塔中普遍存在。所以把这些东西在各种玩法中增加产出(不局限于pvp)是很有必要的,毕竟这些东西也不跟氪金挂钩,既然如此真没必要这样来卡住玩家的养成进度,除了恶心人,没有好处。你之前的夏日活动做得蛮好的,可以从中搞出一个长期玩法来,用于兑换小鹈鹕碎片。
定制趣味称号:类似“xxx的导师”形式的称号,比如“只会梭哈的牌佬”等,这种趣味称号,比一些不知所谓,自以为帅气的称号要好玩。(点名批评起源)
特殊头像、头像框、气泡
(上述标红的为强烈建议的,黑字为可供参考。)
3.更方便的玩法入口:赛车、棋牌等在镜都内的玩法建议直接加入匹配按钮,没必要到了地方才能玩。玩的人少的能不能加入跨服匹配。
四、关于命运突围模式的个人小私心
1. 新地图:不需要去做全新地图,完全可以把现在已有的地图稍作修改增加进命运突围中,比如雪原、镜都、沼泽、九域等,截取部分地图作为命运突围的地图,这样也算是对地图的有效复用。而且在镜都当蜘蛛侠,跟人pvp真的很帅,做成视频也会更加吸引眼球。不同的地图,可以有不同的数值特点,比如现在的命运突围模式体力条比较短,地图整体落差不算太大。但是在地图落差大的地图,这些地图可以加入一些新的特性,让玩法不仅仅是换地图那么简单。
镜都:体力条加长,空a消耗体力减少。
九域:体力条加长,加入不消耗次数的固定源器疾行履。
沼泽:存在着持续掉血的毒雾区,使用解毒剂后三十秒内不会掉血。可以通过这个技巧来逃脱追捕。
考虑到玩的人较少,地图可以以完全随机,或者每天一变的形式。
当初的镜都和镜都二期可以说是非常的吸引眼球了,个人感觉比起九域更能吸引玩家,如果能把镜都地图做到命运突围里,稍加宣传,就算是炒冷饭也是香的。
2. 击杀特效、舞蹈等互动。平衡pvp的玩家同样可以付费,只要你们愿意去做。拜托,在别人坟头蹦迪真的很爽好不好。
3. 如果条件允许的话,可以在新地图上线的时候去组织官方的一些pvp比赛活动。
4. 适当缩短赛季时长,三个月还是有点太长了,建议改成两个月或一个半月。
五、总结
上述内容较多。也仅涵盖了我目前想到的部分内容,未来有其他想法可能会补充。不过重要的几点如下。
1. pvp用户比pve粘性更高,玩家对pvp的厌恶更多时候不来自于pvp本身,而来自于对传统氪金游戏中pvp所绑定的逼氪点和被氪金大佬乱杀的厌恶感。平衡pvp模式,只要与非抽卡资源挂钩的奖励足够丰富,一样可以吸引玩家。
2. 其中不少建议需要投入一定的研发力量和宣发资源,倘若暂时没用能力尝试的话,可以先从增加pvp奖励开始,这一步所需的人力较少,也相对更容易实施。(见三、2.)
3. 虽然交流会上ch说会将一些评价较高的小游戏限时复刻,不过也建议可以将部分模式在平常周末复刻,给予pvp活动币。
4. 如果真能给命运突围加新地图的话,建议先加镜都,视觉表现效果好,便于宣传。
(本文已发给幻塔运营,现在在b站上也发一下,与大家讨论。个人的意见可能存在偏颇与疏漏,理性讨论。)