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予见东方设计大师 · 耿磊丨MOCer访谈录

2021-07-27 12:57 作者:MOC积木博物馆  | 我要投稿


寻找更多的优秀MOC设计师

在过去我们见过很多优秀的作品,但是我们很少会关注,知道是谁创作的,相对比其他平台来说,我们除了介绍作品,更要介绍作者其人的背后故事,这也是向大师们致敬的一种方式。


人物介绍

2021/6/15

LEGO

MOCER

2008年,他开始接触乐高


2012年,开始尝试MOC艺术创作。


2017年,参加美国Brick World MOC大展。


2019年,成立“筑造者联盟”,并在北京UCCA尤伦斯当代艺术中心举办MOC大展。同年在秦皇岛蔚蓝海岸举办“筑造者联盟全球拼砌艺术节”。


2020年,成为首位被乐高官方社交媒体连续转载个人作品的中国大陆玩家,获点赞数超40万。《桃花城》《天际光环》《融域垂直城》


桃花城》

首件被乐高官方转载的中国大陆玩家MOC作品

《天际光环》

第二件被乐高官方转载的中国大陆玩家MOC作品

《融域垂直城》

第三件被乐高官方转载的中国大陆玩家MOC作品

时至今日他已拥有超过一百件的MOC作品,别具风格自成一派。


那么你认识这名设计师吗?


今天给大家带来的是他的访谈,一起来近距离了解一下这位作者的故事吧!

MOCer的背景

Q1

耿磊,您好,你来自哪里的呀?

北京,老天桥儿,很土的土著(祖上几代老北京)


Q2

您什么时候开始玩乐高游戏呢?玩乐高玩具多少年了呀?

我最早接触乐高是2008年,2012年开始尝试MOC。


Q3

做MOC需要有想法、时间和金钱来支持,能支撑您持续创作MOC的动力来源是什么呢?

我家从我爷爷那一代开始就是手艺人,做木工雕刻,可能喜欢自己动手做东西是写进基因里的,我在接触乐高之前也尝试过制作木质模型,甚至自学过雕塑,但是自从接触了乐高,才发现这才是最适合自己的一种自制模型的方式。我是那种如果喜欢,就会无保留的去投入的人,之前在公司打工,自己的时间很少,我有时甚至会早上5点起床,拼两个小时再去上班。

 

耿磊的工作室


MOCer的成长历程

Q4

是什么促使您开始设计自己MOC的?开始学习Moc时,您是如何学习的?

最早开始MOC的原因竟然是因为买不起绝版SET,当时最喜欢乐高工程车,但是很多经典的车型SET已经绝版了,要花费几倍于定价的价钱去追绝有点舍不得,所以开始尝试用一些便宜的SET的零件去搭建喜欢的车型,按自己印象里的样子搭出来。想要MOC,最初还是需要多搭建一些官方的SET,从而去了解很多零件如何运用,才能灵活变通举一反三的搭出自己想要的东西。


【荒原仲裁人】

以流浪地球巨型运输车为创作灵感

Q5

您的MOC Lego灵感来自哪里?您可以谈谈您在设计Moc时的过程吗?

灵感来自很多方面,总体来说就是生活中的点点滴滴,比如电影里的一个画面,上班路上的一栋建筑,网络上的一幅插画等等。我做东西比较快,一件作品很少历经很长的时间,但是一般在开动之前,可能这件作品已经在脑子里构思了很久,内部的结构,外部的细节,所需的零件,会用到的搭法,这些基本都在脑子里确定了,然后动起手来就简单很多了。


【航行大师系列】


Q6

设计过程中是否有任何困难以及如何解决,您可以与我们分享您的经验吗?

对于我来说,解决困难的方法比较简单粗暴,那就是推翻重来,如果第一遍搭建没能达到自己想要的样子,那就拆散重来,一般来说,第二遍就会成为最终版本。


MOCer的设计理念与未来宏景

Q7

是否创造了您特别引以为傲的LEGO MOC(我自己的作品)?能否介绍其设计思路?(您的代表作品!)

我希望我的作品都成为系列,实际我也是这样做的,我几乎没有单一作品,都是成套系的。目前比较具有代表性的作品主要有古韵街系列、赛博朋克建筑系列、航行大师系列、超级载具系列、混沌纪元系列等。

作品设计思路各不相同,但是有个共同点,就是都没有特别参考的原型,我喜欢高原创度的东西,从根本上放飞想象力。


【古韵街】的每一个的建筑都可以单独展示


Q8

在一系列MOC作品中,您最看重什么?为什么?

MOC作品比较重外表轻内饰,这主要是因为我的作品在创作我的之初就是为了线下展览而设计的,在我看来,现场参观一件或一组作品,首先要看体量,然后才是外表的精致程度,最不好展示的是作品的内部或是功能,所以在有限的时间与精力下,我会把更多的功夫下在外表上,比如配色、结构、高低或远近的层次感、立体感,当然还有细节的雕琢。


【古韵街】中的街景


Q9

您将来想做什么样的MOC?

谈不上将来,我一直没有太长远的计划,短期内要做的作品已经有几个正在构思了,有个自己认为很有创意的计划不方便太早透露,但也有可以说的,那就是想做个太空题材作品,而且已经开工了。


【云游诗人号】火箭发射基地

MOCer互动环节

Q10

您对其他MOC玩家有什么建议吗?

‍‍‍‍‍‍‍‍‍作品系列化,这样即使没有精力一次制作一件很大的作品,也可以日后逐渐扩大规模,而且作为MOC玩家最好要有代表作,成规模的系列作品很容易成为一个成功的标签与作者终身相伴。


来自上一个被采访的设计师还原精灵胖小齐向“耿磊”提问。


Q11

还原精灵胖小齐:因为积木的特殊性,大型作品的运输你是如何解决的?

模块化,这个很重要,一件大型的作品最好是由多个稳固的小模块组合而成,模块小型化,在运输时出现损坏的概率就会降低很多。


Q12

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍向下一个要采访的乐高设计师提问。

如果让乐高成为事业,你希望在什么方面去努力奋斗?



以上就是全部的采访内容了

非常的感谢“耿磊”接受我们的采访

也期待你未来的更多作品!

*本文来自公众号MOC积木博物馆


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