欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【中】头脑发散星期三 #2(08/09/2023)

2023-08-10 19:19 作者:Megalo_PaleWhite  | 我要投稿

译者简述

《啦嗒铛》的开发团队将会在每周的周一、周三、周五分别发表一些关于《啦嗒铛》的新资讯,具体安排和内容如下:

《一马当先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介绍些由我们那顶呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒铛》周边商品以及部分设计想法

《头脑发散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戏美术及音乐之日,也别忘了粉丝们的同人图哦

《无与伦比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):与各位主创们的采访环节

本文为《啦嗒铛》团队与08/09/2023(星期三)发布的第二篇《头脑发散星期三》的译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!

官方全部社交平台账号合集:https://cosoc.com/ratatangame

Kickstarter众筹页面(日):https://kickstarter.ratatan.jp

Kickstarter众筹页面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan

本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语(甚至是《啦嗒铛》这个游戏标题本身)的翻译皆为自译,除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准。

由于到目前为止官方平时放送新资讯等只有官日及官英两个版本,而本人比较熟悉英文,所以本文大部分文本同时结合两个版本翻译的。但是由于英文版的角色名称以及各种游戏内术语是已经经过官方英文翻译组本土化过的,所以和日文原版名称有较大出入,因此本文中的角色名称以及游戏内术语等我会同时写出我的翻译(基于官日)+官方日文名+官方英文名,以防出现混淆。

正文

欢迎来到又一期的《头脑发散星期三》环节,我们将会在此将聚光灯打向咱游戏中的各种美术以及音乐,将它们介绍给各位。我们知道各位在过去几天已然对游戏中那些乐器产生了一些疑问,而我们希望本次我们即将展示给各位的这一切背后的设计稿能够让各位理解我们在设计这些乐器时背后的思路,以此来解答各位的这些问题呢!

活动资讯:

关于之前那笔消失的众筹捐款:

在上周,我们也都注意到了那次突如其来的捐款狂潮。那次浪潮一次性突破了我们设下的好几个众筹目标,而我们就和在场的各位一样嗨到不行了!

但很不幸的是,由于那段期间内的一笔笔捐款的数额越来越大,我们的总共筹到的经费数额也开始跟着变得虚虚实实了。Kickstarter的信用&安全团队因此认定那些捐款操作并不是真实的,而因此移除了它们。

虽然我们并不能在此太细说这件事,但是我们能告诉各位的就是这些可疑的捐款操作出现的原因全都是因为每个人为一个项目能捐多少钱的上限的存在而导致的。正是因为个人捐款上限存在,许多人才选择了开设许多小号并使用它们分别为我们捐款,而也正是这一套克隆人捐出巨款的操作才导致Kickstarter那边的警报响了。Kickstarter的信用&安全团队(以及他们所使用的交易平台Stripe那边的团队)在这之后去调查了这些支持者们的捐款记录、消息记录以及信用卡信息等,以此来确定这些捐款操作是否属实。

我们相信这些支持者们都是抱着真心来捐出这些巨款的,也同时相信这些钱能够回到我们这里,继续帮助我们为我们的游戏增添更多内容。但是以这种不正规操作捐出的金额依旧是有可能会为无论是Kickstarter那边还是我们这些众筹项目的发起人们带来更多隐患的,所以我们有义务接下来要去仔细去斟酌一种能够联系并帮助这些支持者们完成捐款的最佳方式。

我们至此都依旧不知道该从何表达我们对于各位的狂热支持是有多么的惊讶,并且我们希望能够在此提醒各位新老支持者们请在捐款支持我们的的时候更加小心一些。我们自然是希望所有支持者们都能够以自己个人的名义去捐出自己手头的钱的,而如果你也像这样希望能够捐出超过平台限制数额的钱,那么还请麻烦各位先私底下联系我们团队进行商议之后再进行捐款操作哦。

十分感谢各位的理解与支持!

Discord问答环节:

我们有史以来第一次开发者问答环节将会于国内时间8月12号早上10点在官方Discord中举办。我们将会在英文板块的“开发问答”(開発者質疑応答 / dev-questions)频道中先进行45分钟的问答,接着再去日文板块进行15分钟的问答。尽管本次我们也很想与各位顶呱呱的西语使用者们展开问答环节,但是可惜我们还需要一段时间才能够做到建设起成熟的西语服务。但无需担心,你会迟早在本次众筹活动中再次遇到与我们一对一问答的机会的!还有,由于我们的粉丝群体的规模已经日益庞大,我们不得不提前设好每人在5分钟内只能问一个问题的限制,所以请各位在问问题之前好好考量一下,要尽力让自己问出的每个问题都是一针见血的哦!

众筹目标:

各位在这几天又击碎了一个目标,而因此Blico正式加入我们的制作团队啦!干得好啊各位“啦搭档”们!你们同时也为自己争取到了隐藏结局呢!而此时我们接下来的三个目标也因此登场了:交响版本配乐、自定义装饰飞腿垒以及对下一个目标的提示“艰难的选择”(Hard Choices)。想必以各位的力量,达成这几个目标也不在话下吧。在这之后,我们将会给各位继续推出新的目标,所以大家继续加油呀!

咱这儿有一则来自Blico的留言:

嗨,我是Blico,就是那个为《啪嗒砰》献了很多声的那个Blico。

感谢各位的支持,因此我本次也能在《啦嗒铛》中大展身手啦!

再次感谢各位对我们给予的支持与帮助。

社区目标:

虽然你们已然就在眨眼间完成了三个目标中的两个了,也就是拓展了我们Discord和油管的粉丝人数,但达到8500众筹支持者这个目标还需要各位再加把劲哦。如果你还没有参与本次众筹的话,没准我们差的就是你这一个呢!

角色大战想法:

虽然上一周咱举办的角色大战的主题是力量,但这次我们想听听各位对下一次角色大战的主题有什么主意没有。随着周一我们将蹦可啦帕介绍给各位,我们以后争夺冠军宝座的啦嗒铛们就有五位了!这次我们大战的主题可以是谁能喝下最多的奶吗?谁有最高的IQ吗?又或甚至是谁看起来最像是个糟糕的上司?快去咱Discord上的疯狂点子&周边”(crazy-ideas-and-merch)频道上给我们提议吧!

同人图:

得,你们又一次用你们那不断迸发而出的惊人创造力和热情惊爆了我们的眼球。接下来我们就给大家展示几张我们节选的超棒同人图吧:

你笔下的蹦可啦帕可不要再可爱一点!谢谢你Pencakesstuff

这张背后的捏他和脑洞真是让我们“感觉良好”~!谢谢你ysundaevt

(译者注:这张的捏他是Gorillaz专辑Demon Days的封面,而Feel Good Inc.(感觉良好公司)是其中名曲)

是在三维世界中探险的鼓宝们呢!真是棒呆了,Mohamed Chahin

开发资讯:

#3 设计:啦嗒铛们的装备

欢迎来到第三期的开发新资讯分享环节!

今天是周三,这意味着我们将在此向各位展示更多游戏美术以及世界观设定相关的信息哦!

今天的主题是“啦嗒铛们和它们的装备!”

在很久很久以前,有一群被称为音乐家的人们通过以乐器的力量来尝试让世人们能够团结一心,以此为这个世界带来和平。

而如今啦嗒铛们所持的这些奏具的造型,便是模仿的方才所说的那些乐器的样子。

啦嗒铛们会用这些奏具来和它们的那艘船一起歌唱来起到交流的作用,但是那群长得像是鱼一样的恐怖生物鼓拉斯们一样也很喜欢音乐和歌声。

如果一只鼓拉斯被啦嗒铛们的音乐声所卷入,那么它们就会被转化成鼓宝——它们会模仿转化它们成为鼓宝的啦嗒铛主人的外貌,并且还会听它们发号施令。

直到今天,啦嗒铛们也依旧在一边用着它们手中的奏具,一边唱唱跳跳地继续它们的旅途呢。

它们所期望的是能够有一天为这个世界带来真正的和平,就像是传说中的那群音乐家们一样。

来自角色设计老师的留言:Nelnal

首先呢,我先是把现实生活中咱们的乐器的设计简化下来,然后在把它们交给啦嗒铛们之前,要确保它们目前的样子能够在它们的啦嗒铛主人手上看起来浑然天成。我为这些武器都尽可能地设计了非常清晰可辨的轮廓,并且它们身上都带有着与使用它们的啦嗒铛们类似的特征。如此一来,各位就能很直截了当地理解哪一把乐器是属于哪个啦嗒铛的了。

而接下来就轮到鼓宝们的武器了...呃,虽然它们不会有特殊的名字就是了,鼓宝们用的就只是一般的武器而已。每种鼓宝都会有属于它们的武器类型,并且会在啦嗒铛们下令的时候用其作战。

我们曾经有段时间也想过让它们也使用乐器作战的,但是如你所见,它们现在已经早就对这些武器得心应手了。

来自角色设计老师的留言:Nelnal

我在设计鼓宝们的武器的时候脑内一直是在想着各种小巧可爱的东西的,而我也觉得如果它们在拿着这些小玩意儿的时候能看着很可爱的话那就是属于萌上加萌了。

所以各位现在感想如何啊?

如果以上这些新资讯让各位现在也想能够亲手拿着这些奏具玩两把的话,那请务必在我们的Kickstarter上又或是在我们Discord的“#疯狂点子&周边”频道中留下评论哦!

说不准呢,没准你的留言还真就会吸引到开发们的注意力呢!

而接下来呢,我们来到了本次的开发者一角环节。

我们今天既然已经向各位展示了大量的美术,所以没有比现在更好的时机请咱的美术监督出来跟大家打个招呼咯!

开发者一角:美术监督輪くすさが

我的名字是輪,本次项目的美术监督。

如果您对枯燥的自我介绍不感兴趣的话,请自便跳过这段哦。

(按住A键跳过本段)---->> ★

因为《啦嗒铛》是《啪嗒砰》这款杰作的精神续作,我很确定很多人都想问的最大的问题便是“这次你们的美术究竟进步又或是改变了多少呢?”

我还记得《啪嗒砰》在当年爆火的一大部分原因就是因为它那独特的画风:角色们都仿佛象形符号一样,它们那漆黑的身影映在那简易的背景上就仿佛皮影戏一样。

难怪烧饼能够成为全球都交口称赞的作品呢。

而本次由我负责担当艺术总监的《啦嗒铛》作为评价如此之高的一款游戏的续作,整得我真的好多好多次都因为恐惧和压力而夜不能寐。因为我很清楚粉丝们是绝对不会允许这次我们整出来任何半拉子美术设计的,尤其是当这游戏的前身那么有品的时候。

嘛,虽然刚才说的话真假参半就是了,我其实每晚都睡得跟个猪一样。

话说回来,当我加入《啦嗒铛》组的时候,Nelnal老师早就已经创作出那些天才角色设计了。而这就意味着我的唯一出路就是创作出各种质量能跟得上这些角色设计,并且能以此发挥出它们全部可能性的背景设计!而当时我就立刻决定了,我应该创作的是不会活在这游戏前身的阴影之下,有趣又无拘无束的美术设计才是!

我听说随着时代发展,我们未来的下一代美术设计的倾向是将一切简约化,但是我就偏要反其道而行之,我就要给这游戏的美术加东西!然后还是加东西!接着还还还是加东西!

嗯...好吧,其实我偶尔还是会看情况减东西的(大概可能吧)。

总而言之,咱们回到正题吧。

----------->> ★

我已经在这门行业从事了快有30年了,而由于我一直负责的都是各种动作游戏的美术,导致我现在养成了一种对于角色操控反应手感的变态执着。

我基本上每天都会坐在那儿不停地去调试和纠正一个动画里的每一帧,甚至到了其他人开始管我叫“帧帧恶魔”的程度,但其实压根没人这么叫过我就是了。

抱歉,我又说批话了。

但你知道什么东西绝对不是我编出来的吗,那就是我现在每一天都勤勤恳恳工作的觉悟。我想通过我的辛勤工作,能够把我到目前累积的各种游戏开发的经验诀窍全部都用于将《啦嗒铛》的乐趣带到更高的高度这一目标上。

而在这点上可不是只有我这样,与《啦嗒铛》的开发工作有关的大家伙儿们全都如此,我们人人都怀揣着一份同样的意气与决心在继续向前。

我们希望各位在未来能够看到的正是我们理想中的这个《啦嗒铛》,并且也会在接下来的路上继续支持我们!

那就下次再会了(我也不知道之后还会不会有我出场的机会但以防万一)!

我们希望各位对本次的周三新资讯分享还满意。

我们下一次分享新资讯将会是在周五,但是届时会像上次一样有一场采访吗?又或是开发们会不会不小心多嘴说出一些劲爆的小消息呢?

这就得请各位敬请期待了!

(完,感谢阅读)


【中】头脑发散星期三 #2(08/09/2023)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律