【桌游】创世发明攻略番外篇第三期:单卡强度(命运之城)(三)
【5时期】

支持能力:4.5
强化能力:4
终结能力:2.5
综合评分:4
双加号至6时期,同时这个珍贵的【叶子】能够为科技流提供反制的可能。灯泡在6时期非蓝色卡牌上使用率上课,尽管没有其他扩展的情况下有局限性,但下限已经很高。

支持能力:4.5
强化能力:4
终结能力:2.5
综合评分:4
双加号至6时期,同时一个【工厂】为6时代的工厂霸权提供了大量机会。但是要注意,加号城市在尝试强化更高时期的卡牌时要储备一些时期不高于该城市的手牌。因为手牌时期太高而导致强化不能进行的情况在游戏的中期比较常见,尤其是对科技流而言。

支持能力:3.5
强化能力:3.5
终结能力:3.5
综合评分:3.5
5时期开始出现可以直接作为成就的旗帜符号。当然,对于统御目标数量要求高的对局,中期旗帜的作用不是很高。三个【工厂】弥补了占用红色卡牌位置的【工厂】空缺,【灯泡】在这个位置的强化潜力也比较大。任何带有旗帜的城市牌最低的下限都是后期统御荣耀用。

支持能力:3.5
强化能力:3.5
终结能力:3.5
综合评分:3.5
与苏黎世相比,唯一不足是【工厂】霸权可能落于敌手,这在中期不是一个很好的形势。需要理由科技或者【皇冠】霸权遏制对手理由【工厂】的发展势头。有时银行业也能提供一个有风险的解决方案。

支持能力:4
强化能力:3
终结能力:2.5
综合评分:3
双加号为此卡创造了很高的下限,但是两个纯粹占位用的【城堡】不知道是不是来自现实原因。至少为度过缺乏【城堡】的前期的玩家提供了后期统御帝国的可能??

支持能力:4
强化能力:4
终结能力:3.5
综合评分:4
符号相性很好。如果把旗帜改成别的要素可能会更好。

支持能力:4
强化能力:4
终结能力:3
综合评分:4
5时期含有【皇冠】符号的基础卡牌共有5张,查找效率非常高。强化【皇冠】条例非常优秀,但另一方面,作为黄色牌,也暂时阻碍了自己【叶子】霸权的发挥。7点影响力在统御竞争时很重要。

支持能力:4
强化能力:4.5
终结能力:2.5
综合评分:4
5时期包含【灯泡】符号的基础卡牌有6张之多,查找效率极高,补充大量手牌资源并可直接用于强化。科技流最大福音。甚至可以说,从你抽到此牌开始转向科技流都是非常划算的。

支持能力:4
强化能力:4
终结能力:3.5
综合评分:4
和斯德哥尔摩几乎没有区别,绿色和紫色对于此卡的支持效果也没有什么区分度。

支持能力:2.5
强化能力:2
终结能力:3.5
综合评分:2.5
匪夷所思的符号设计。三个【城堡】因循守旧,一个【时钟】又过于超前。难道指望轮子一直抽到5时代然后强化吗?除了旗帜可谓是一无是处..
【6时代】

支持能力:4
强化能力:3.5
终结能力:4
综合评分:4
作为中期最容易向右展开的牌堆之一,此卡为统御美誉提供了一个机会。此外,这张牌上的符号和6时代的相性也比较好。放着这个总比百科全书泛用性大些。

支持能力:4.5
强化能力:3.5
终结能力:2.5
综合评分:4
双加号至7时期。由于是蓝色卡,在这个位置上用于强化【工厂】条例尚可,对于后期的发展则没有太大帮助。下限较高。

支持能力:4.5
强化能力:3.5
终结能力:2.5
综合评分:4
双加号至7时期。与爱丁堡恰恰相反,这张牌的符号在为7-8时期的过渡做准备。

支持能力:4
强化能力:3.5
终结能力:4
综合评分:3.5
由于占据红色卡牌的位置,符号与红色正好冲突较大,故略逊于柏林。

支持能力:4.5
强化能力:3.5
终结能力:3
综合评分:3.5
【叶子】霸权的加速器。如果通过疫苗或者统计学对对手影响力造成大量破坏,就可以以快速结束游戏的方式取胜。

支持能力:3.5
强化能力:4
终结能力:3.5
综合评分:3.5
比较柏林或者德黑兰,多数情况下向右展开牌堆比7点影响力更有价值。

支持能力:3.5
强化能力:3.5
终结能力:3.5
综合评分:3.5
两个【叶子】在这里是补充符号用的。为照明准备尚可,再以上的社会主义或者服务业就不太需要强化了。

支持能力:4
强化能力:3.5
终结能力:4
综合评分:3.5
由于占据黄色卡牌的位置,符号与黄色正好冲突较大,故略逊于柏林。

支持能力:4
强化能力:3.5
终结能力:3
综合评分:3.5
适用性尚可,主要用于配合蓝色/绿色卡牌强化。对符号控制的影响偏小。
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