原神:米哈游新出角色“心海”,给玩家们上了一课,还是米哈游骚
原神:策划的无奈之举,给玩家们上了一课,严重怀疑他是故意的
前言:原神的2.1版本作为原神的周年庆版本,应该是一个玩家和官方十分融洽的活动,但是这个周年庆可以时候是游戏界当中的独一份,活动奖励扣扣搜搜的,还有那心海的出现,真的不是为了骗氪而生吗?
对于已经抽到心海的玩家们,多多少少都有说不上来的蛋疼,虽然米哈游在建模上面让无数lsp为之高兴,但是从强度上来讲我们真的不知道她还能干些什么。

从强度上来讲, 我们真的不知道它能干些什么,有人说她挂水啊,但其他角色不比它厉害吗?有人说她能够回血,但大家七七都快歪满命了吧……即使没有七七还有四星的芭芭拉、班尼特、迪奥娜。哪怕琴都能给各位回血。
都想干,实则都不会
对于该角色,我们想不通为什么要这样设计,但是我们这样想想就一切都想明白了,它是一个携带输出能力的回复型角色。也就是说米哈游是想要将心海给设计为一个可供队友回血的角色,同时还能对敌人进行输出。但心海真的能进行输出吗,暴击率被减少了100%,这样的伤害可以时候只能依靠攻击期间的元素加成了,伤害基本上可以说没有。

无论是否是这款游戏,设计师在设计一个角色的时候,都是会采用一个固定的范围值进行设定的。就如同游戏的等级加点一样,这是一种用来规避数值膨胀的一种方式,只要在这个数值之间来设计角色,那么该角色的强度都是有操控性的。
用游戏加点方式不好表示,当我们将心海比作一个木桶,木桶的装水量就是她的能力的高低。但是木桶就那么大,我们把攻击力加了很多之外,这个水桶当中就加不进去其他的了,那么心海注定是伤害的天花板,反之我们啥都要加进去的话,那么你就会发现他哪个方面都不强,就如同心海一样。
做人要专精
这一点对于上了年纪的人来说是最能理解的,真就是半吊子没有专精好。就拿胡桃来说,人家不强吗?强,而她就是专精的代表。(要知道她所有的属性都是为她的输出而服务的)

生命值的运用,双爆的提升,和攻击力的加强都是她能力的表现,就不用说玩家们拿她打元素伤害了。对于玩家们而言,是不是感觉心海就是这样的一个人呢?
【小结】
所以很多玩家就表示设计师真的不会设计这个角色吗?总感觉心海还是和没有进入测试服一样,能弱到这种程度则是没救了。但就因为心海想法太美好了,如果再不限制心海的暴击率,那么必定造成数值膨胀。

所以削弱心海成为了最有优解的办法了,玩家们对于这种行为真的改变不了什么,唯一能做的事情只有擦亮眼睛,不要抽!(话虽如此,心海水上漂的修复,真的能让玩家们感到崩溃)