[专栏]NVIDIA 537.13新驱动更新要点 | 536.99 VS 537.13 | 10款游戏FPS测试【轻兵者】

英伟达发布DLSS3.5,该项技术为光线追踪游戏进行光线重建,依靠新的AI模型,可为密集型光追游戏和应用创建更高质量的光追画面。
注意,RTX全系可以光线重建和超分辨率一同开启,但是插针技术仍然是RTX40系独有。
DLSS3.5是一项全新技术,并不是DLSS3的升级版。
最后,NVIDIA DLSS 3.5 技术将于今秋推送,具体支持的游戏和应用,包括:
《心灵杀手 2 Alan Wake 2》《赛博朋克 2077Cyberpunk 2077》《赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty》《传送门 RTX 版 Portal with RTX》、Chaos Vantage、D5 渲染器和 NVIDIA Omniverse 等。
英伟达于2023年8月22日发布Game Ready 537.13驱动程序

新驱动对《星空 Starfield》《翼星求生 ICARUS新领域扩展》进行支持。
与上一版本游戏测试结果和总结在视频结尾,大家一定要看到最后。
当然也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。
这些问题很重要,可以决定你是否更新驱动!

Release 535中新功能的支持.
支持 CUDA 12.2
添加对RTX4060 RTX4060Ti 16GB的支持
添加最新的性能改进、错误修复和驱动程序增强。

537.13已修复的问题,包括如下 :
游戏BUG:
[战地 2042] 应用 GeForce Experience Freestyle 滤镜时游戏稳定性可能会降低 [4170804]
[瑞奇与叮当:时空跳转] 由于 DirectStorage 和 NVIDIA Reflex 之间的问题导致性能波动 [4212649]
一般BUG:
[Vegas Pro FX] 预览不适用于某些笔记本配置 [3752618]

537.13已知存在的问题,包括如下:
[Halo Infinite]在基于Maxwell的GPU上的性能明显下降。[4052711]
该驱动程序实现了对大量使用内存时,生产力应用程序出现稳定性问题的修复。我们观察到,在运行Stable Diffusion(AI方面)和DaVinci Resolve(视频调色)时,此修复程序会导致性能下降。
这将在即将发布的驱动程序中解决。[4172676]

537.13包括如下组件:
图形驱动程序 - 537.13(上一版本536.99)
HD音频驱动程序 - 1.3.40.14
NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112
PhysX系统软件 - 9.21.0713
DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0
CUDA - 12.2

537.13支持以下 API:
用于 NVIDIA® MaxwellTM 和更高版本 GPU 的开放计算语言(OpenCL 软件)3.0
OpenGL® 4.6
Vulkan® 1.3
DirectX 11
DirectX 12

测试平台:
CPU:i7-12700K 大核倍频50
内存:16Gx2+8Gx2 4000C18
主板:微星PRO Z690-A D4
散热:利民FC140
固态:RD10
固态:1T+2T
显卡:iGame RTX3080水神
录制:GC553 + M2
驱动:537.13 536.99
Resizable Bar开启
我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试,
与上一版本536.99对比,结果如下。



我们找到10款游戏与上一版本536.99驱动进行实测对比,测试分辨率为1440P


测试结果如下:

我们可以看到,往日不再 赛博朋克2077 荒野大镖客2 古墓丽影暗影 地铁离去 地平线5
刺客信条英灵殿 COD19这8款游戏基本上表现都是一致的。LOW帧作为附加得参考项,没有太离谱的差距。
杀手3这款游戏新驱动比旧驱动低了10帧,LOW1%也低了9帧,重装驱动测了三遍也是一样,就跟535.98当时测试时类似。
地平线5在测试中卡死一次。(不单单是游戏卡死,整个电脑没法动了强制重启)
CSGO测试帧数也是低了30帧,三次测试,都在500帧左右。
所以我就发现了个问题,如果在测试中发现异常,如果不是设置错误,在同一时间点,你测试10遍结果都是一样异常的。
可能第二天再测,就会发生变化。

原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。
如果想自己看检测数据,自己分析的可以去看看。
好了今天的文章就到这了,如果文章对您有帮助,记得点赞关注哦!
我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!