火影手游:上架不到一年就重做,这个待遇连高招忍者都没有!
博人传木叶丸的策划直播中提到过一个信息,我在昨天的忍者解析内容里也有提到过,就是关于疾风咒印佐助重做的信息,可能有些没有看策划直播的玩家会认为这个消息是假的。之所以造成这种情况,主要原因还是魔方很少重做忍者,一般情况下都是能修就修,能补就补,疾风咒印佐助也连续优化过多次,基本上就是减少技能CD和优化稳定性,其余的地方也没有办法做出大的改动,所以在现有技能框架下很难有突破性的变化。

当初负责制作疾风咒印佐助的策划蛤蟆龙承认在技能设计上存在问题,他的解释是说这个忍者是在晓大蛇丸之后上架的,为了防止玩家们对于蛇元素产生厌倦感,所以就抛弃了疾风咒印佐助蛇元素的设定,转而主攻黑色闪电的元素,最终上线的疾风咒印佐助普攻、技能和奥义全都是闪电雷电。通过这个观点可以看出来,一个忍者的最终效果跟策划的关系还是非常大的,因为他是主导这个忍者最终的方向和效果,如果当初在设计技能的时候融合多个技能元素,现在的疾风咒印佐助或许不会这么惨。

可能有些玩家认为疾风咒印佐助并不弱啊,一技能抓取后无法替身,二技能是一个无敌帧的突进攻击,奥义也可以接技能,算是一个比较简单易上手的忍者。这话确实没错,我一直都没有觉得这个忍者太弱,只是他在技能设计和性价比上存在问题。而且这个忍者是首个298直购的A忍,在玩家们的理解中,这个忍者的价格要比1980点券更贵,期待值肯定也会更高,结果发现还不如一些更便宜的1980点券忍者,这就让玩家产生了极大的落差。

现在根据策划直播提到的信息,这个忍者的重做已经开始了,而且可能会在11月份就会上线跟大家见面,很多之前买了疾风咒印佐助的玩家终于看到了希望。但是,这个上架还不到一年的忍者就进行了技能重做,反观其余的一些忍者,真正称得上重做的忍者也就是最早上架的S忍自来也了吧?其余忍者最多技能设定和效果上有一些变化,比如迪达拉的一技能形态的改变,原来是只能跳起来丢蜘蛛,现在变成了在地面释放是三个黏土飞鸟,这个变化看起来不大,但对比其他忍者已经比较罕见了。还有就是千手柱间和鬼灯幻月的奥义效果优化,但这个优化在我的理解中只是特效的变化,跟整个忍者的重做没有太大的关系。

所以,根据这样的对比可以看出来,直购忍者的牌面还是更大一些的,再加上疾风咒印佐助的人气较高,很多玩家当初招募这个忍者的时候全都是奔着情怀去的,只是希望强度能够达标就行,但现在却一直被玩家放到仓库里吃亏。这次的疾风咒印佐助的重做也有另外一层含义,那就是未来再上架298忍者的时候,会让玩家更放心,因为一旦出现强度和质量问题,说不定就会重做呢?
