英雄联盟10.8版本的野区加强?论根本不懂游戏的设计师如何改


英雄的改动不需要关注太多,除了新ADC正常的要一直削弱到下水道为止,其他都不算什么核心的游戏影响改动,这不过是拳头的正常尿性罢了。

首先我们聊聊这个击杀的改动吧,首先,被击杀死掉更早的回到线上,让这次击杀GANK的效果降低,对手可以继续肆无忌惮的吃经验,反正前期等级是第一位的,只要不掉级,什么都好说。
另外就是,1-6,单杀的经验提升20%,协助击杀减少20%,之后变成10%的影响。
美其名曰这是为了打野,这真是为了打野吗?
这个版本为什么打野难,打野被砍了刷野的经验以及经济,被砍了在线上一起吃兵的经验,现在你还要砍一起GANK的经验,这群设计师脑子里想的是什么?
强行的把打野变成刷刷刷,然后线上自然决定游戏胜负走向,你干脆删掉打野位置不算了?
现在打野最难的根本就不是对方打野,打野最难的是队友,那些天然崩的人,而现在,他们的对手更强大了,你要是让他们继续单杀,马上能变成一个13级的上单干你一个8级的打野。
至于经验的减少,前期依然会变成高频GANK,谁GANK靠吃人头经验?少的可怜好吗,你看看脏嘉文怎么干的,那才是正确做法,叫1级GANK,6级走!

然后我们继续吐槽一下这种一看就是没玩过游戏的人的改动,尤其不懂打野。
这种是典型的,一堆青铜黑铁的思路去用脚做改动,我刷野太菜,经常残血,然后我现在残血再也不会死了,我们大青铜从来都是18级六神装决战,于是9级以后经验提升这个改动太关键了。
快节奏比赛,9级都快定胜负了,你告诉我从9级以后会稍微增加一点打野的经验,不把这个雪球放在前期,对打野有个毛线的效果。
哦,也不能说没用,现在你如果见到对手是死歌,早点秒了吧,对手真能压你3级。
至于残血不会死的改动,无伤打野基本上是每个打野的本质,尤其随着实力的提升这种残血提升几乎等于没改,给我10血刷不完6片野区都算输好吧。
这是典型的一群青铜黑铁的设计师基于自己的水平的又一次改动,只是为了让我们更加难受罢了。
当然,以上的结论暂时还是理论,打法的设计、环境的改变也可能会让理论变成真香。