欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

镜的两面——少女前线冬活“镜像论”感想与杂谈

2021-02-19 01:49 作者:还是叫我小明吧OUO  | 我要投稿

这两天推完了冬活,推到最后感觉被深深的震撼到了(虽然被剧透了一脸,提前知道某16是内鬼)。也是引起了玩家的热烈讨论。脑子里实在挥之不去刚刚经历的内容,让我还是想写点什么,以我自己的角度来评价、探讨一下这次指挥官&安洁的奇妙冒险历程。

先说结论:我非常“喜欢”和认可这次冬活的大部分内容,很高兴羽中在在同时运行多个项目,内忧外患的时候依然为我们奉上一次很丰富的经历,完全没有掉链子。10分制我给8.5分。接下来我会具体解释一下我的观点。

首先是关卡设计。

说实话我觉得还是有进步的。从之前的几次大型活动开始,每次活动羽中都希望在关卡增加一些新的机制,以增加“趣味性”和“挑战性”。但是关卡要素太多就会杂糅,太过复杂,让人头疼,比如在塔林的那一次(忘了活动叫什么名字了),关卡打的我头大,最后还被列车炮暴打。不过这一次,两条线的关卡都挺简化的。安洁线都不用下梯队,基本都不复杂,多数关卡是要躲避敌人,并没有过于复杂的机制,就算难度高或者怪物阴间也能接受,至少目标是明确的(实在不会打还可以刷红雷,炸死他丫的。再不行也可以抄作业嘛)。指挥官线的关卡也终于不是缝合怪了,杀就完事了。难缠的可能是boss,不过娜希斯虽然剧情里强的一,但是其实很好打:只要不把她的飞剑打掉,她就只会普通攻击。我这里可以提供几个思路:第一,大佬们的四保一G11(三改g11+沙鹰/蟒蛇/PX4/绿毛/两星的那把神枪忘了叫啥了,反正整几个强的,可打,但是要求比较高,靶机特训里的那个我打不过,剧情里的应该轻松点);第二,嘲讽妖精+竞争者,靠竞争者技能集火,也是吊打;第三正常rf队就能吊打(爆发越高越好,我用刘氏+莉可,几秒就打正常难度里爆娜希斯的头了,ex的不敢妄言);第四,只要不带强无敌的铁血队,猎手队长比较好,那个龙骑兵做前排,无伤吊打。

还有几点值得提一下。这次没有像之前“推箱子”那种脑溢血的小游戏了,毕竟你游的优化你懂的,走一步就要顿一下的,时不时转个圈圈,然后code:3,真推不来箱子,推的我手机想砸了。只有一个翻牌子的,还能接受,甚至还能快速刷箱子,希望是翀开窍了。

此外,在捞枪方面体验感不错,这也算是有了“∞”关之后的一个改变吧,一条路直接走到底,一战多判,是好文明。兔子洞我还没下,不多评论,但是累计分数得保底专属和妖精,针不戳。

其次是剧情内容。

这次活动的剧情绝对是最受讨论的内容了。乐章佬吐槽过觉得剧情里面对于惨绝人寰的情景描写的过多,以此来描写帕拉蒂斯的邪恶和残忍,让人感觉过于压抑,引起不适。(当时我第一张都没推完,有点懒)看完他吐槽可能是给我打了个预防针,真看到后面的时候感觉其实还行,在我能接受的范围,感觉也没有太大篇幅,不过残忍、血腥、惨绝人寰确实是真的。我觉得还没到过头的地步。毕竟是还没发生的事情,还有我们无敌的指挥官可以逆天改命不是嘛。

先说下指挥官线。经历了上个夏活指挥官除了收编几个铁血啥都没干之后,这次指挥官线明显精彩了许多。我认为羽中对于指挥官这个人物形象的塑造越来越立体了。从最初连一句话都没有,随着时间的推移,剧情想呈现给我们的是一个冷静、果断、正直且善良的形象,我认为也做到了。如果把剧情内容当作一种作品来欣赏,我的想法是,“矛盾和冲突”是推动剧情发展的关键,也是展现中心思想,揭露人物性格的关键。指挥官线的冲突有两条线索,一条是指挥官和帕拉蒂斯的冲突,指挥官一直在东奔西走,目的为了破坏帕拉蒂斯在柏林的阴谋(以及救自己的“小副官” (狗头))体现的是指挥官的立场、嫉恶如仇的性格和冷静果断的形象。另一条暗线是对于玛赫莲,指挥官和AR15在态度上的冲突。反映了AR15其实是对外人多疑,对指挥官很忠诚的形象,很符合AR15在之前的活动和剧情中的形象(包括不信任收编的铁血,比较难接受丹德莱),也体现了指挥官的正直和善良——信任玛赫莲,但并没有盲目,也没有越界。虽然玛赫莲没能活下去,但指挥官给予了苦命的她难得的一缕光明。当剧情的最后,面对把我们带到工厂却让我们遭受埋伏的玛赫莲,我亲自代表指挥官选择信任玛赫莲的那一刻,我觉得指挥官线的剧情是成功的。文本表达上一如既往的没问题,也完成了形象的塑造,也讲述了一件完整的事情,所以剧情总体自然是相当可以的。

安洁线的内容是颇有争议的。其实,指挥官线的故事已经是险象环生了,很难想到安洁线的故事更加刺激,从安洁被严刑拷打开始,就注定了安洁一路磕磕绊绊。如果说指挥官至少在行动前有准备,不说运筹帷幄,至少有准备,也有AR、404和狮鹫三只精英小队能提供帮助,那么安洁要么就是被不讲武德偷袭、要么就是贴帕拉蒂斯的脸,每次都会让自己陷入及其危险的境地,可能也就安洁能干出这种事(说实话我是真的替安洁担心,实在是太敢了)。最后一战好不容易做了准备,无奈内部出了内鬼,对手又实在太强了,结果实在是有点惨......安洁线也没有什么特别需要塑造的形象(格雷夫人和娜希斯的形象也有,按照上面的理论,安洁和格雷夫人的冲突对于两人形象的塑造很重要,不过也没什么必要说了,各位一定都品出来了)此外我觉得翀对于设定RPK16当内鬼应该是谋划很久了,马后炮一下,其实就发现RPK16越看越不对劲。我以前觉得AK12和RPK16性格有点像,都会在安洁面前嬉皮笑脸、阴阳怪气的。但是这次剧情看下来,AK12在该认真的时候是真的认真,RPK16却总是还是嬉皮笑脸,没有尽全力的样子。在安洁的临时住所,也就是AK12“牺牲”的战斗的时候,多元大大画的异色瞳睁眼版AK12确实惊艳到我了。(“雪狼”小姐睁开异色的眼确实帅爆了)AK12关键时刻精确的判断,为安洁博得了一线生机。纵观整个安洁线剧情来看,文本表达依然没什么问题,悲壮、惨烈的战斗淋漓尽致,比如AK15燃烧生命的战斗也是剧情中的一大亮点。但是内容实在过于惨烈,安洁的行动和遭遇从头到尾都很难让我们旁观者情绪高涨,唯一的一处可能是最后安洁眼看翻盘成功,结果内鬼出手,让唯一胜利的希望破灭,故事戛然而止。虽然描写很精彩,对于我们这些“玩游戏就是娱乐”的玩家难以兴奋起来,(玩游戏要笑着玩,嘿嘿...我玩你ma!!!.avi)这次的剧情可能是例来最沉重和黑暗的一次,尤其是安洁线,仿佛在看一场悲剧,所以安洁线争议很大,也是可以理解,感同身受。但抛开情绪上的成见来说,我还是能给一个不错的评价。

总的来说,这次的剧情加上以前几次,我发现了少前大型活动文案的特征。我们知道,小说的四大要素:开端、发展、高潮和结局。少前的故事例来都是发展和高潮部分很长,结局很短。比如羽中欠我们的cg图.jpg。

羽中欠我们的,拿去做壁纸!!!

要么就是像这次活动一样,有始无终,戛然而止。不过也可以理解,毕竟如果眼光放在整段剧情上(所有主线剧情),故事还没有结束,没有结尾是为了下次剧情更好地到来。按照整个世界观中的剧情发展,格里芬和铁血/军方/帕拉蒂斯的矛盾和冲突,是接踵而至的。现在的阶段,我们已经和帕拉蒂斯的冲突开始白热化了,我预感下一次的主线剧情会无限精彩。祝各位指挥官捞枪顺利,兔洞顺利,保底拿下。也希望你游越来越好。

为了更新世界的锋芒!

镜的两面——少女前线冬活“镜像论”感想与杂谈的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律