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原神 4. 2版本 论白术和新体系的相性

2023-10-21 21:41 作者:龙系守护者  | 我要投稿

               讨论到白术,白大夫这个角色,首先要考虑到的是,枫丹4.2新版本时,将要推出的新角色 水神 独舞之邀·芙宁娜,芙宁娜的普攻动作的确很浪漫,而白大夫作为一个须弥版本不怎么强,正常强度的五星角色,也由于芙宁娜的出现,有可能成为很好用的草元素奶妈。

               首先我们来回顾一下芙宁娜的技能机制,来大概讲一下,为什么白术会适配于芙宁娜。

             芙宁娜技能设计

                  芙宁娜是一名依靠召唤物,进行后台输出的副C角色,她的元素战技能召唤出各种召唤物,同时有两种形态,芙宁娜可以通过重击切换形态,荒性可对敌人造成伤害,并且扣除全队角色的百分比生命值,芙宁娜的荒性状态是特别常用的状态,而芒性的回血是为了保下限,因为玩家时常会hold不住持续掉血嘛。(芒性只能回血,不要指望用芒性是特别赚的,它是保下限或者增加玩法用的)

                 元素爆发   芙宁娜的元素爆发开启后  会依据全队角色的  损回血  为元素爆发叠层,叠层能为全队角色提供增伤和治疗加成。由于是枫丹特色,治疗溢出值是压根不算的,也因而,简单来讲,只要  损血快,损的还能快速补回来,那么就是比较理想的状态。

                  由于  芙宁娜 拥有对全队角色造成损血的能力,并且叠层靠大家,四个人损回血都很重要,因而,在叠层这方面:损血是重要的机制,次为全体回血的群体治疗,然后就是单体治疗。芙宁娜的队伍一般来说都是要带奶妈的,没有群奶带单体奶妈也是可以的。

                  白术的设计

                白术的元素战技可以造成群体治疗

                

                      白术的元素爆发支持场上角色   受到伤害以后,回复生命值,奶量不容易浪费,并且还能给怪物挂上草元素。    

                       据一些网友脑测,由于白术元素战技回血是延迟的,即:释放出去过一会儿才会回血,所以希望能借此完成,芙宁娜先E让全队损血,然后白术E,芙宁娜开元素爆发的连招,让起步增伤高一点。

                     反正我是觉着有点麻烦,糟糕,要长脑子了! 

                      

                    白术由于随身奶,生存能力比较赞,奶量虽少,但不浪费

                   如图,他的机制是给护盾的,但护盾容易瞬间炸裂,就是为了容易受伤,这样不影响角色扣血,护盾最大的作用就是提供抗打断,同时呢,受伤回血的机制,比较合乎于枫丹损回血的逻辑,先损再回,该技能由于还是要被动地去扣血触发,本质上还是一个保生存的技能,没有那么逆天,但是机制比较贴合枫丹新版本。

                        护盾遭到攻击被打碎会为当前场上角色回血,并且对附近的敌人挂上草元素,一气呵成。

                         而护盾不被击碎,也会在一定时间以后,刷新护盾,并且为角色回血,再对敌人释放草元素攻击,前面已经说明了,该技能就是一个保生存的技能,但是贴合枫丹机制,主要是要讲这一点,水神是全队无条件损血,这是相对来说很主动的损血机制,而白术的技能想要触发损血回是要看怪物脸色的,其实被动一点,当然了,想要挨打是很轻松的,可挨打的量不能保证很多。

                        综合来讲:白术的元素爆发突出一个“省”字。省在于,大部分情况下,角色受伤了才能被奶,芙宁娜上线以后,亦是如此,损血不需要看怪物脸色了,即便不受伤,白术的大招回血2. 5秒一次的设限,使得回血一定是在有损伤的情况下进行的。

                          另外一点就是,他是一个生存辅助,终究是保前台角色用的,水神芙宁娜有损血机制导致了:有时候奶量不够角色是扛不住伤害的,小身板角色尤其如此,也因而白术奶量既少,有这种省的特性是好的,也为命座的价值做了铺垫。

                    固有天赋

                    

                白术的固有天赋一,是保前台角色用的,因为芙宁娜出来以后,奶量可能会有些吃紧,不过呢,该技能明确说明了前台角色血量一半以下,白术触发被动,那么在这个节点,后台队友也能吃增益,只要前台角色血量半血以下,白大夫这时候一发E.... 

                 至于这个血量高的情况下,白术获得草元素增伤,目前为止都觉得有些迷,可能说明白术还是能打伤害的,但一般情况下都是工具人奶妈。 

                  

           白术的固有天赋二  为受到大招护盾治疗的角色提供增伤,跟给精通是差不多的,但是都是草元素相关反应,就目前来看还是有些未来可期,因为这个天赋相发挥巨大效果,肯定要让伤害增加的,而最有可能让伤害特大化的情况是,让前台雷C打激化绽放反应,这边推一下克洛琳德,希望未来可期。而“大风机关”,在风评上已然是寄了,希望芙宁娜将出能给“冒险家赛诺”救一救,也是个水,芙宁娜白术相适配等等条件。

             草激化由于海哥更需草神,白术没有一席之地。

             妮露绽放不必多说,早就喝汤了。

             再往后考虑就是火元素了,火主C打燃烧伤害,烈绽放等等,但这方面几近于幻想。

               挂元素,元素精通的利用

                1.那维莱特与元素精通    

                提到元素精通呢,不得不提到一把武器,就是遗祀玉珑,这把武器在那维莱特上线前,up是不太看好的,没有严重低估武器的实力,但还是低估了,因为看他被动生命值加成很多,但是站场10秒buff消失,以及给精通这一点,在当时龙王未上线,脑测主推吃增伤打直伤的环境下,我觉得精通是很难用得上的。蒸发倒是考虑了,但不觉得有大用。

                结果上线以后,得知了,这把武器精五还是能碰瓷专武的,就明了了,那维莱特生命值收益是很高的,何况这把武器给了那么多生命值增益。

                而大家不太看好的蒸发反应,由于那维莱特数值高的缘故,就算不能蒸发几下,只要蒸一次,伤害都是有实质提升的,而且呢,那维莱特队友未上线,队伍基本散搭,“伤害都是那维莱特打的”导致了,干脆不要自行车了,龙王拐到底才是正解。

                 那么由于打蒸发呢,精通也就稍微有点用了,打蒸发时,伤害能略微提高一点,爆伤暴击率以及生命值才是主流,那维莱特和精通只是能打着一竿子的关系,精通浅堆即可。

                  2. 白术的挂元素

                 白术挂元素量是很少的,带来的优点便是,这些元素量是很容易被抵消的,那么这些元素量如果被抵消了,那么其他元素就能被风轻易被扩散,诸如雷水,冰和草共存,而火则是燃烧消耗草,所以主要还是雷和水。而缺点则是,太少了,可能出现不够用的情况,因为草元素不能被扩散,所以如果不能对很多敌人挂草,或者挂的不快,有可能会不够用。

                 白术挂元素是比较少的,但是呢,草元素克制水元素,导致了,如果队伍内挂水量不多,那么即便是白术的草元素,也能压制住水元素,而同时,火草反应燃烧,又能让火多起来,这样方便于去蒸发,可以说水火草配队还是有点东西的。(理解可能有误,欢迎大佬来指正)

             命座

              

             命座抽取建议观望价值再考虑

            一命:元素战技使用次数加一,增加挂草,利好充能等等优点。

           二命:前台角色攻击时,白术在后台能释放“弱化元素战技”,依靠这一点,那维莱特满命竞速才要带白术,不切人吃到天赋buff,该技能奶量只有元素战技的20%,挂草量也只是增加了一点,代替不了元素战技的地位,5秒一次,时间很长,能缓解芙宁娜在队时的,队伍的血量压力,毕竟全自动,会轻松一点,不过奶量是不高的。

               这些命座,诸如二命,六命,对于赛诺这种长轴,又需挂草的角色来说是不错的,提升挂草量,而且白术大招15秒,二命六命都能在大招结束后续上一点元素。

              该命座最大价值还是在于,机制很舒服,还可以联动6命。

            四命:释放大招时,白术为全队提供精通80点,经过前面的分析,这个命座肯定是有用的,但作为一个命座还是太平庸了。

              

           六命:大招也能后台触发了,大招加了8% 生命值倍率的伤害,白大夫也是有伤害的人了!但整体来说,白术不管几命几乎都是辅助,当然也有大佬能拿来C的,二六命几乎就是被一个好用的机制贯穿的,四命也只是给他人做荫乘凉。

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