三国杀路人身分局的本质(心得与分享)

身分局的本质(路人局):
一、路人局就是一种展现"人性"的模式,
一切就是人性,主忠内不好赢,所以就不想认真打(托管、逃跑等)。
群内局所规范的事,路人局不会成立的。
请把内奸都当成会撕票的内奸,
路人局内奸赢不了就会撕票。
主忠想稳赢,必须让主公有好的状态(血量装备),
让内奸撕票也撕不了,那才是真正的稳赢。
路人局许多的人性,是阻挡不了的,
了解这本质,你就能对很多事看开、放轻松。
二、身分:
身分除了主公以外是没有绝对身分的,
身分场第一轮表的身分只是参考用的。
以忠臣的角度:
终极的思维是:身分局除了主公跟自己,其他人全部不能相信。
忠臣要稳赢,就是打死主公以外所有人,别轻易相信谁是忠臣谁是内奸。
如这局,我认为我这样做很好的:

只能相信自己跟曹丕主,不管后续忠内如何打,
我死让曹丕有最好的装备、有连弩爆发打曹仁及控场(压所有人血量),
这样就算内奸想撕票也撕不了。
(路人内奸常用的说法:我赢不了为何不能撕票?)
魏蔡摸个AOE,连开2个AOE就能撕票了(即使她非故意撕票),
优势时,怎样让我方有更稳定的胜利,就是你忠臣要想的,
不能让内奸、反贼有逆转或撕票的机会。
很多优势局,忠臣不是保自己不死,是要保主公不死,
如孙策主已觉醒,优势时忠臣死了也能赢,就要努力保主。
三、身分局设计的本质(路人局):
就是让反贼赢,主公是来被打、被虐的。
主2忠1内4反贼的设计,就是这样的,
忠内互相牵制,很多路人内奸不会玩(盲目表反压主忠),
新出武将让反贼增强(如徐氏、张绣等),徐氏当反贼高胜率很多人都说过了。
反贼有4个人,新出的将当然通常是让反贼有更高的配合。
(忠臣不会轻易相信另一忠臣而去配合的(万一是个内),
而牌给主公,主公的发挥度并不会很高的。)
这游戏对主忠内都是不好的,只有当反贼最好,
主忠内都会尝到悲哀感,努力付出后,结果却是别人胜利。
忠内互相抱怨对方,不高兴然后忠内撕票主公,
身份局设计的结果就是这样(路人局)。
最近发现冰封跟我有同样类似的想法:

7分52秒,冰封的金言(这段话让我很感动)
我要敬告各位三国杀玩家们,
当你内奸输的时候不要沮丧,或者说当你玩"非反贼"的时候,
如果你输了,你就记住冰封说过,非反贼输了都正常,只要你尽力了,
尽了个人能力的最大努力,那就行了。
这个游戏的本质,就是让反贼赢的,主忠内本来就是用来输的,
用来供大家虐的,只是玩家扮演这些NPC而已,就这么简单。
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所以在路人局,不断努力不放弃当主忠或内的你,是身分局的"勇者"
四、路人局的士气:
开局1~2回合,双方优劣势打出来,
双方士气出来了,
弱势方会很容易放弃,这就是路人局。
例如
a.开局反贼打死一个忠臣,第2回合再打死一内,
很多主忠就放弃了
b.开局看不到2忠臣或开局表了5反,
主公就放弃了。
c.开局忠臣猛杀,打死1~2个反贼,反贼方就有人托管了。
所以路人局开局1~2回合是很重要的,影响到士气,
也常影响到胜负。
五、身分局的纷争:
只要身分局有三个势力,主忠、内、反贼,
反贼就会不断的强大,忠内的纷争就不会停止,
就会有很多路人不想玩(主忠内),
这就是我体悟到的,
橙相在超百坑讲坛第6期说过,希望三国杀能够很普及让更多人想玩,
但我认为只要身分局是三个势力(路人局),就很难做到,
最后势必是反贼强大,
拿到主忠内身分的路人不喜欢玩。
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以上是我体悟到的路人局的本质,
最后敬告各位,主忠是难赢的,
好不容易优势时,请好好珍惜,
别轻易让反贼、内奸有机会秒了主公,
优势时,即使忠臣死了都还很有赢面,
但主公血量低,却可能被秒的。
更多身分局心得,请参考我其他的文章。