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Vividz 综合规则(CR)民间翻译(Ver1.0.0)

2022-08-21 12:28 作者:云端栗子  | 我要投稿


大家好,这里栗子。最近入坑了新tcg Vividz,官方也最速放出了cr,目前全网还没人做这个的翻译发电,我就接了这坑。

不出意外的话vvz这个坑我也会一直跟下去,带火儿就算买不到实体卡也可以tts订阅mod白嫖玩玩,我觉得游戏性还是不错的。写完这期cr之后也许也会跟散樱一样来一次单卡分析,第一弹池子也不算大,随意写写。

总之呢这篇算是cr的发电翻译,个人日语水平有限,如有任何错误欢迎在评论区指正。

前排预警:本文完全不适合希望了解vividz的入坑玩家阅读、也不适合作为第一把的一份完整规则书来看。

简要说明请参考隔壁UP主冰海风雨的专栏:点这里

本文推荐阅读的人群为:想要精确掌握各种规则细节以免结算错误的玩家、或是想在店赛中担任裁判的玩家。全文基本无图、措辞较为枯燥、请谨慎阅读。

那么以下正文:

Vividz 综合规则 Ver1.0.0 2022/8/11更新

100 游戏的基础

    101 玩家人数与胜负

        101.1 本游戏为2名玩家游玩的游戏。

        101.2 在游戏中的任何时点,若一名玩家输掉游戏,另一名玩家没有输掉游戏的场合,则没有输掉游戏的那名玩家赢得游戏,游戏结束。

        101.3 在游戏中的任意时点,若两名玩家同时输掉游戏,则本局游戏平局,游戏结束。

        101.4 玩家可以在游戏中的任意时点宣告投降,输掉本局游戏。这包括该玩家未获得优先权的时点。

        101.5 任何效果都不能使玩家宣告投降,投降也不能被替代性效果替代。

    102 游戏中的原则

        102.1 规则中的“玩家(Player)”指实际进行游戏的人。

        102.2 若本规则与牌的叙述存在冲突,以卡牌文本描述为准。

        102.3 规则或牌的效果可能指示玩家执行一系列行动。对于任何将要结算的效果,若其中包含一部分无法执行的行动,则只执行可以执行的部分。

        102.4 玩家对由该玩家拥有的牌执行一个叙述为“将牌置于某区域中”的行动时,这些牌应置于由该玩家拥有的对应区域中。

        102.5 若某玩家将复数次执行同一动作,或复数次进行同一个选择,但无法完全执行所规定的次数,则在规定次数以内尽可能多地执行动作,直到无法继续执行为止。此外,若因某些情况执行某种动作0次,或者因为不能执行某种动作导致实际执行的次数为0,则视为那个动作从未执行过。若将要复数次执行某动作,但执行的次数未被定义,则不执行该动作。

        102.6 玩家或卡牌具某种状态时,获得了与当前的状态相同的状态,则不视为该玩家或该卡牌重新处于该状态。

        102.7 若某效果叙述为不能执行某动作”,而玩家将要执行该动作,则以“不能执行某动作”的效果为准。

        102.8 若某效果要求两名玩家同时进行某个选择,则回合玩家先选择,非回合玩家后选择。

        102.9 若某效果要求玩家选择隐藏区域中的牌,则被选择的牌的信息不向其他玩家公开。结算复数名玩家同时从隐藏区域选择牌并移动到公开区域的效果时,各玩家进行选择、移动时保持牌的隐藏状态,随后同时公开。

        102.10 从隐藏区域选择具特定参数的牌时,即使隐藏区域中有可以被选择的牌,只要该牌的信息未被公开,就也可以视如该牌不在此隐藏区域中一样进行选择。

        102.11 玩家执行叙述为“选择一个数”的动作时,只能选择大于等于0的整数,不能选择负数或分数。

        102.12 叙述为“回合中某动作执行的次数”或“回合中某事件发生的次数”的效果,参照的是该效果结算的回合内所叙述的动作执行或事件发生的次数。


200 优先权与优先权预处理

    201 优先权

        201.1 在游戏过程中,任一时点只有一名玩家会获得优先权。

        201.2 一名玩家将要获得优先权时,先执行优先权预处理的所有动作,然后该玩家才会获得优先权。

        201.3 获得优先权的玩家,可以打出所在时点可以打出的牌、发动起动式能力、执行由规则或牌的效果所允许的任何其他动作,或者跳过。

    202 优先权预处理

        202.1 优先权预处理是在游戏过程中强制执行的动作序列。在游戏中特别指定的时点,或某位玩家将要获得优先权的时点之前,会执行优先权预处理。

        202.2 优先权预处理按以下步骤执行。
           
 202.2a:检查有无可以结算规则效果,并结算之。重复此动作,直到没有可以结算的规则效果为止。
                202.2b
:检查有无触发的触发式能力,若有,则结算其中一个,然后返回202.2a,否则终止优先权预处理。


300 卡牌的各项参数

    

左上:账号牌 右上:任务牌 左下:角色牌 右下:事件牌

① 牌名 ② 牌类别 ③ 费用(Cost) ④ 能力文本 ⑤ 力量值 ⑥ 任务信息 ⑦ 特征 ⑧ 账号信息

    301 牌名

        301.1 牌名代表牌的名字。

        301.2 牌名是进行构筑时“具有相同牌名的牌在牌组中不能超过若干张”的规则所参照的文本。

        301.3 叙述中包含由「」”(双引号)包围的名称,指的是“具该牌名的牌或“牌名”或“牌名的一部分”,其具体含义需结合叙述之上下文判定。

    302 牌类别

        302.1 牌类别代表牌的种类。

        302.2 一张牌应具有“账号牌”、“角色牌”、“人物牌”、“事件牌”四个种类中的一种。

    303 费用

        303.1 费用代表为了打出牌所必需支付的费用。

        303.2 费用的数值表示为了打出该牌,玩家必须从能量区中置入弃牌区的牌的张数。

    304 能力文本

        304.1 能力文本记述了牌具有的能力。

                304.1a 牌类别为账号牌或角色牌的牌记述的能力文本,仅当该牌位于有效图标后记述的的区域时才具有规则效力。


有效图标

            

                304.1b 牌类别为任务牌的牌记述的能力文本,仅当该牌位于任务区域且正面朝上时才具有规则效力。

                  304.1c 牌类别为事件牌的牌记述的能力文本,若无特别说明,仅在打出后一次性结算其中的效果。

        304.2 由能力图标引起的多个文本段落视为不同的能力。

        304.3 叙述中被“()”(圆括号)包围的文本称为解说文本,是具体说明效果内容的描述性文本,并不具有独立的规则效应。

        304.4 能力文本的叙述中会包含有效图标Cost图标诱发图标效果图标

                    304.4a 有效图标指示此能力仅当持有此能力的牌位于何区域时才有规则效力。

                    304.4b Cost图标指示发动此能力需要支付的费用。

                    304.4c 诱发图标指示此能力在何种条件被满足时会自动触发。

                    304.4d 效果图标指示此能力的具体效果。


           

        304.5 能力文本为空的角色牌称为“没有能力的角色牌”。

        304.6 任务牌的能力文本中会包含Check图标Clear图标条件图标①图标①图标

                    304.6a Check图标指示在何种条件被满足时检查此任务。

                    304.6b Clear图标指示在何种条件被满足时完成此任务。

                    304.6c 条件图标指示上述条件的文本起始点。

                    304.6d 图标指示检查任务所需的具体条件的条目。图标指示完成任务所需的具体条件的条目。若条件图标后记述了复数个条件,则必须满足所有条件才能检查或完成任务。

    305 力量值

        305.1 力量值代表牌在战斗中的攻击与防御能力。仅牌类别为角色牌的牌具有此参数。

        305.2 执行优先权预处理时,若一张角色牌已受到大于等于其力量值的伤害,或该牌的力量值小于等于0,则该牌由于规则效果退场。

        305.3 战斗中一张角色牌对另一张角色牌造成伤害时,前者对后者造成等同于前者力量值的伤害。

    306 任务信息

        306.1 任务信息代表牌具有的一种参数,在构筑时需要参照。

    307 特征

        307.1 特征代表牌具有的一种参数,在构筑时需要参照。

    308 账号信息

        308.1 账号信息代表牌具有的一种参数,在构筑时需要参照。

    309 风味文本(Flavor text)

        309.1 风味文本代表与牌和故事背景或世界观有关的一段文字。

        309.2 风味文本不具有规则效力。

    310 稀有度(Rarity)

        310.1 稀有度代表从补充包获得此牌的概率,包括以下记述的基本稀有度与可能存在的其他稀有度。

                    β-beta C-Common UC-Uncommon R-Rare SR-Super rare SEC-Secret

                        编者注:除此之外还有闪卡(Holo、表示为HUC/HSR等等、但记述的稀有度类型仍然为UC/SR等等)

    311 收藏编号

        311.1 收藏编号不具有规则效力。

    312 底部信息栏

        312.1 底部信息栏中记述了牌的各种额外信息。

        312.2 底部信息栏中包括以下信息。

                312.2a 版权标记:指示牌有关的商标与版权信息。

                312.2b 画师名:指示牌的插图的画师的名字。

                312.2c 注音:指示牌名中的读音的假名。


400 牌组构筑

    401 牌组构筑

401.1 游戏开始之前,每名玩家都要准备一个牌组,其由若干张游戏用牌构成。

        401.2 牌组由账号牌、任务牌、主牌组三部分构成。

        401.3 账号牌部分包括一张牌类别为账号牌的牌。

        401.4 任务牌部分包括三张牌类别为任务牌的牌。

                 401.4a 任务牌部分中的任意牌均不能具有相同的牌名

        401.5 主牌组部分包括牌类别为角色牌与事件牌的牌。

                 401.5a 主牌组的牌张数应介于50~70之间。主牌组牌张数不在此区间的牌组视为不合法。

                    401.5b 主牌组中,具有同一牌名的牌每种不能超过四张。

                    401.5c 主牌组中只能包含与任务牌部分中的某张任务牌具有完全相同的“任务信息”“特征”“账号信息”的牌。特别地,若人物牌或事件牌上的“任务信息”为“,则无论任务牌部分选择了什么任务牌,该牌都可以包含于主牌组当中。


500 区域

    501 区域的定义

       501.1 区域指游戏中存放游戏牌的地方。

        501.2 游戏中的区域包括账号区(Account)、牌组区(Deck)、弃牌区(Trash)、任务区(Mission)、能量区(Energy)、场地区(Area)、手牌区(Hand)、缓存区(Temporary)、除外区(Remove)、保留区(Keep)、经验区(EXP)、赛道区(Lane)这些区域。

                501.2a 赛道区、缓存区是公共区域,由两名玩家共享。

                       501.2b 账号区、卡组区、弃牌区、任务区、能量区、场地区、手牌区、除外区、保留区、经验区是私有区域,每名玩家各拥有一个。

        501.3 区域分为公开区域与隐藏区域。

               501.3a 双方玩家均可确认公开区域中正面朝上的牌的信息。

                    501.3b 只有牌的拥有者可以确认公开区域中背面朝上的牌的信息。

                    501.3c 除非特别说明,否则双方玩家均不能确认隐藏区域中的牌的信息。

                    501.3d 双方玩家均可以确认某区域中的牌张数,这与该区域是公开区域或隐藏区域无关。

        501.4 每当牌在区域之间移动时,移动至新区域的牌应视为一个新的物件,原本作用于存在于移动起点的区域的牌的效果对于移动后的牌不再适用。

        501.5 将复数张牌从牌组以外的区域移动至另一个区域时,这些牌同时移动。

        501.6 场地区中有与之关联的牌的角色牌移动至另一个区域时,将与该角色牌关联的所有牌同时全部移动至这个区域。

    502 卡牌的信息与状态

        502.1 所有区域中的所有牌均具有拥有者与操控者两条信息。

                502.1a 游戏开始时,玩家成为其牌组中的所有牌的拥有者。

                    502.1b 如无特殊说明,牌的操控者即为牌的拥有者。

                    502.1c 如无特殊说明,能力的操控者即为能力之来源牌的操控者。

                    502.1d 如无特殊说明,效果的操控者即为生成效果之能力的操控者。

                    502.1e规则与能力叙述中的“你”指该效果的操控者。同样地,规则与能力叙述中的“对手”指不操控该效果的玩家

        502.2 任务区、场地区、账号区中的所有牌均具有竖置(reboot)、横置(sleep)两种状态。 

        502.3 所有区域中的所有牌均具有正面朝上与背面朝上两种状态。

        502.4 牌的背面朝上状态指牌的共通面(即牌背)朝上的状态。卡牌的正面朝上状态指牌的共通面的反面朝上的状态。

            

卡牌的共通面、即牌背

                502.4a 若一张牌正面朝上,则该牌的所有信息对所有玩家均公开。若一张牌背面朝上,则该牌上的所有信息对所有玩家均隐藏。

                502.4b 公开区域中的牌一般以正面朝上的状态放置,非公开区域中的牌一般以背面朝上的状态放置。

                502.4c 能力或规则将要把卡牌移动到各玩家所保有的私人区域时,参考该卡牌的保有者,移动到那个玩家保有的所对应的区域。

    503 场地区

        503.1 场地区中存放牌类别为角色牌的牌。

        503.2 场地区由块场地构成。中间的场地称为中央区(Center,除此以外的场地称为“侧边区(Side)”。

        503.3 从场地区以外的区域进入场地区的牌处于竖置状态。

    504 牌库

        504.1 牌库中存放玩家的主牌组。

        504.2 牌库为隐藏区域。玩家不能调整此区域中的牌的顺序。

        504.3 若玩家将要执行从牌库向其他区域移动复数张牌的动作,则改为重复执行移动张牌到指定的区域的动作,直到移动的牌张数等于该动作指定的牌张数。

        504.4 若玩家将要执行叙述为“将至多X张牌从牌库移至某区域”的动作,则改为从以下动作中选择。

              504.4a 不移动牌。

                504.4b 移动张牌,然后若已移动的牌张数小于X,则你可以再次执行此动作。(途中不再执行也可以)

    505 弃牌区

        505.1 弃牌区中存放玩家使用完毕的牌。

        505.2 弃牌区是公开区域。玩家可以调整此区域中的牌的顺序。

    506 能量区

        506.1 能量区中存放已退场的角色牌与其经验值。

        506.2 置于能量区的牌额外成为能量,而仍然具有此牌原有的信息。

        506.3 执行叙述为“将若干能量置于某(不为能量区的)区域”的动作时,从能量区中选择所指定的数量的牌,将它们同时移至指定区域。

        506.4 能量区是公开区域。玩家可以调整此区域中的牌的顺序。

    507 任务区

        507.1 任务区中存放玩家牌组的任务牌。

        507.2 任务区为公开区域。任务区中的牌处于背面朝上状态时,该牌的拥有者可以随时确认此牌的信息。

        507.3 游戏开始时玩家决定自己的任务牌分别置于哪个任务区,决定完毕后游戏过程中不能进行变更。

    508 保留区

        508.1 保留区中存放玩家想要保留的牌。

        508.2 玩家可以视如从手牌中打出一样从保留区中打出牌。

        508.3 支付叙述为“从手牌中弃牌”的费用时,不可以弃置保留区中的牌支付。

    509 手牌区

        509.1 手牌区中存放从牌库抓到的牌。

        509.2 手牌区不存在手牌张数上限。

        509.3 手牌区是隐藏区域。玩家可以确认自己的手牌区中的牌的信息,也可以调整自己的手牌区中的牌的顺序。

    510 缓存区

        510.1 缓存区中存放打出后未被结算或正在结算的牌。

        501.2 缓存区是双方玩家共同保有的区域。

        501.3 缓存区是公开区域。

    511 除外区

        511.1 除外区中存放被叙述为“从游戏中除外”的动作影响的牌。

        511.2 除外区是公开区域。玩家可以调整此区域中的牌的顺序。

    512 经验区

        512.1 经验区中存放游戏过程中成为经验的牌。

        512.2 经验区是公开区域。玩家可以调整此区域中的牌的顺序。

        512.3 经验区中的牌总是与场地区中的角色牌相关联。关联的表示方式是将经验区中的牌置于场地区中的角色牌的下方。

                512.3a 叙述中“牌的EXP”指示该牌下方的经验区中的所有牌。

                512.3b 场地区中的角色牌移动至其他区域时,将该角色下方与之关联的所有牌同时移动至指定区域。若所指定的区域不是场地区,则这些牌不再关联。


600 游戏的准备

    601 游戏前的准备

601.1 各玩家在游戏开始前按以下顺序进行游戏准备。

                601.1a 将牌组中的账号牌正面朝上置于账号区。

                601.1b 将牌组中的任务牌背面朝上置于任务区。任务牌的位置由拥有者决定。

                601.1c 将自己的主牌组洗牌,背面朝上置于牌库。

                601.1d 各玩家展示自己牌库顶牌置入能量区,所展示的牌的费用大的玩家成为先手玩家。若所展示的牌的费用相等,则再次执行此动作。

                601.1e 将牌库顶的5张牌置入手牌区。然后先手玩家的对手从手牌区中选择2张牌置入能量区。

                601.1f 将任务区中的所有牌翻为正面朝上。

                601.1g 先手玩家成为回合玩家,开始第1回合。


700 游戏流程

    701 回合

        701.1 游戏的流程为双方玩家轮流执行回合。

        701.2 正在执行回合的玩家称为回合玩家,未在执行回合的玩家称为非回合玩家。

        701.3 每个回合内,玩家按顺序执行以下每个阶段。

                    ·起始抓牌阶段

                    ·主要阶段

                    ·任务阶段

                    ·充能阶段

                    ·结束抓牌阶段

    702 起始抓牌阶段

        702.1 叙述为“起始抓牌阶段开始时”的条件于此时触发。若本回合为游戏的第1个回合,则叙述为“游戏开始时”的条件也于此时触发

        702.2 执行优先权预处理。

        702.3 竖置由回合玩家操控的账号牌。

        702.4 若回合玩家的手牌张数大于等于5,则抓一张牌,否则重复抓牌,直到手牌张数等于5为止。

                702.4a 1回合内跳过此步骤

        702.5 执行优先权预处理。此步骤结算完毕后进入主要阶段。

    703 主要阶段

        703.1 叙述为“主要阶段开始时”的条件于此时触发。

          703.2 回合玩家可以从以下选项中选择任意一项并执行之。若不能完整执行某选项,则不能选择该选项。

                · 打出并结算手牌中的一张牌。

                · 发动并结算牌的启动式能力。

                · 进行攻击宣言并结算攻击。

                · 检查任务

                     703.2a 1回合内,不能打出事件牌或进行攻击宣言。

           703.3 执行优先权预处理。

                       703.3a 若回合玩家于上一步中未选择执行任何动作,则进入任务阶段。否则回到703.2

    704 任务阶段

        704.1 叙述为“任务阶段开始时”的条件于此时触发。

          704.2 回合玩家检查自己的任务区中处于检查状态的任务牌的完成条件是否全部满足。

                    704.2a 将处于检查状态且完成条件已满足的任务牌翻为背面朝上。

                    704.2b 移除处于检查状态但完成条件未满足的任务牌的检查状态。

            704.3 清除所有角色已受到的伤害。

            704.4 叙述为“直到任务阶段结束”的效果失去效力

            704.5 行优先权预处理。此步骤结算完毕后进入充能阶段。

    705 充能阶段

        705.1 叙述为“充能阶段开始时”的条件于此时触发。

        705.2 回合玩家可以选择将1张手牌置入保留区。若如此做,且保留区中置有牌,则将手牌置入保留区前先将保留区中的牌置入弃牌区。

        705.3 选择手牌中的任意张牌,将其正面朝上以任意顺序置入能量区。

        705.4 执行优先权预处理。此步骤结算完毕后进入结束抓牌阶段。

    706 结束抓牌阶段

        706.1 叙述为“结束抓牌阶段开始时”的条件于此时触发。

        706.2 执行优先权预处理。

        706.3 竖置由回合玩家操控的账号牌。

        706.4 若回合玩家的手牌张数大于等于5,则抓一张牌,否则重复抓牌,直到手牌张数等于5为止。

        706.5 执行优先权预处理。此步骤结算完毕后结束本回合,由对手开始下一回合。


800 攻击与战斗

    801 进行攻击的步骤

        801.1 主要阶段进行攻击宣言时,按以下步骤执行。

    802 攻击步骤

        802.1 回合玩家可以在主要阶段中选择进行攻击宣言。进行攻击宣言时按以下步骤执行。

            802.1a 选择1张进行攻击的角色牌。玩家需要选择自己场地区的处于竖置状态的由自己操控的一张角色牌。拥有禁止攻击标记的角色不能被选择。


禁止攻击标记

               802.1b 横置所宣言的角色牌

               802.1c 叙述为“进行攻击时”的条件于此时触发。同时,所选择的角色牌上叙述为“此角色进行攻击时”的条件于此时触发。

               802.1d 执行优先权预处理。

               802.1e 进入防御步骤。

    803 防御步骤

        803.1 非回合玩家从以下3项中选择一项执行:

            · 发动并结算一张牌的启动式能力。

            · 2张手牌置入弃牌区,令自己场地区中的一张角色牌执行一次滑行。

            · 跳过。

        803.2 执行优先权预处理。

        803.3 若宣言攻击的角色仍在场地区,则进入搜寻步骤,否则进入攻击结束步骤。

    804 搜寻步骤

        804.1 执行优先权预处理。

        804.2 玩家按以下条件执行搜寻步骤。

            804.2a 若宣言攻击的角色所在赛道没有对手的角色,则回合玩家执行一次搜寻(Scout)。执行优先权预处理。

                804.2b 若宣言攻击的角色所在赛道有对手的角色,则双方各执行一次搜寻。若所展示的牌具Scout标记,则从回合玩家开始,每名玩家可以选择打出并结算由自己展示的具Scout标记的牌。实行优先权预处理。


Scout标记

        804.3 进入战斗步骤。

    805 战斗步骤

        805.1 执行优先权预处理。

        805.2 若宣言攻击的角色不在场地区,或者宣言攻击的角色所在赛道没有对手的角色,则进入攻击结束步骤。

        805.3 宣言攻击的角色对处于同一赛道的由对手操控的角色造成等同于自身力量值的伤害。

        805.4 进入攻击结束步骤。

    806 攻击结束步骤

        806.1 执行优先权预处理。

        806.2 若宣言攻击的角色仍在场地区,则此次攻击称为攻击成功”

攻击成功标记

        806.3 叙述为“攻击成功时”的条件于此时触发。但是,若以此为触发条件的能力于本次战斗中已经触发,则无法再次触发。

        806.4 执行优先权预处理。

        806.5有仍未执行的规则动作,或有以叙述为“战斗结束时”的条件为触发条件的能力仍未触发,则回到806.3

        806.6 叙述为“直到攻击结束”的效果失去效力

        806.7 有仍未执行的规则动作,或有以叙述为“战斗结束时”的条件为触发条件的能力仍未触发,则回到806.2。否则,结束本次战斗。


900 卡牌与能力的结算

    901 能力及其类别

         901.1 能力是卡牌的文本所记述的动作执行的指示。

         901.2 能力分为启动式能力、触发式能力、常在式能力与事件能力。

            901.2a 启动式能力是玩家拥有优先权时可以主动选择并发动的能力。启动式能力在文本上以起图标表示。

            901.2b 触发式能力是具有一定的触发条件,在优先权预处理时强制发动的能力。触发式能力在文本上以自图标表示。

            901.2c 常在式能力是无需主动发动或触发便一直具有效力的能力。常在式能力在文本上以常图标表示。常在能力无法被发动,而是以持续性效果或替代性效果的形式影响游戏。

            901.2d 事件能力是打出事件牌时直接结算的能力。事件能力在文本上以事件图标表示。


   

    902 效果及其类别

        902.1 效果是能力叙述中由效果图标所指示的具有规则效力的语句。

        902.2 效果分为一次性效果、持续性效果、替代性效果。

             902.2a 一次性效果指按照语句指示执行动作,动作执行完毕效果也结算完毕的效果。

                902.2b 持续性效果指在效果所指定的时间内或者效果存在的所有时间内持续发生效力的效果。

                902.2c 替代性效果是指,若指定的事件或动作将要发生,则不使该事件或动作发生而使其他事件或动作发生的效果。叙述为“代替”的效果,除非特别说明,否则都是替代性效果。

        902.3 若某效果需选择复数张牌为目标,则玩家必须逐个选择。

        902.4 若某效果需参照复数个参数,且张牌上的复数个参数符合条件,则可以复数次参考该牌的不同参数。

    903 有效力的能力与无效力的能力

        903.1 只有有效力的能力可以被发动并结算。

                    903.1a 账号牌的能力当且仅当其在账号区时有效力。

                    903.1b 任务牌的能力当且仅当其在任务区时有效力。

                    903.1c 角色牌的能力当且仅当其在有效图标后记述的区域时有效力。

                    903.1d 事件牌的能力除非特别说明,否则仅在该牌结算时有效力。

        903.2 没有效力的能力被称为无效力的能力。无效力的启动式能力不能被发动、无效力的触发式能力不会被触发、无效力的常在式能力不会对游戏产生影响。

                  903.2a 若能力叙述中指示某能力于某条件下有效力,则只要这个条件未被满足,该能力就无效力

                     903.2b 即使能力无效力,该能力依然存在,只是不能发动,也不对游戏产生影响。

                    903.2c 若有效力的触发式能力被触发,但在结算前能力变为无效力,则该能力依然可以发动。若具有该触发式能力的牌此时已经离开了触发时所在的区域,则该能力结算时参考这张牌离开区域之前具有的最终信息。若这张牌仍然在能力触发时所在的区域,但失去了该能力,则视如这张牌牌依然具有该能力一样结算该能力

        903.3 某有效力的能力发动后,若由于其结算导致该能力无效力或者该能力受到了不能发动能力的限制,则正常执行该能力指示的所有动作,该能力依然视为已结算。同样,发动某能力后,其效果结算前,若该能力变为无效力,则该能力的效果依然结算。

        904 打出、发动与结算

        904.1 只有打出牌、发动启动式能力或触发式能力,其效果才能结算。

        904.2 打出牌或发动能力时,按以下步骤执行。

                    904.2a 开始打出或发动的动作。

                    904.2b 选择一张牌或一个能力。若所选择的牌位于隐藏区域则展示之,若所选择的能力之来源为隐藏区域的牌则展示该牌。

                    904.2c 若打出该牌或发动该能力需要支付费用,且为了支付费用需要进行选择,则进行这些选择。若需要从多种可支付的费用中进行选择,则选择其中一个

                    904.2d 确定需要支付的费用。即使支付之前费用发生了改变,也以此步骤确定的费用为准。

                    904.2e 将该牌或能力移至缓存区。

                    904.2f  支付打出牌或发动能力的费用。若有复数种费用需要支付,则其操控者可以任意选择支付的顺序。除非特别说明,否则玩家为支付费用可以移动自己操控的区域中的牌和自己操控的牌。若费用无法被支付,则不能打出该牌或发动该能力,将游戏状态回溯至此打出或发动的动作开始前。

                904.2g 若除费用之外有其他为了打出牌或发动能力必须执行的动作,则于此时执行。若动作无法执行,则不能打出该牌或发动该能力,将游戏状态回溯至此打出或发动的动作开始前。

                904.2h 打出牌或发动能力的动作结束。此时该牌视为已打出,或该能力视为已发动。

            904.3 打出的牌或发动的能力,按以下步骤执行。

                    904.3a 结算其能力包含的效果。效果包含多个动作时,按叙述顺序依次结算。若效果未指定进行结算的玩家,则由效果的操控者进行结算。

                    904.3b 效果指示玩家选择复数张牌,且以这些牌为目标进行某种分配,则对于所选择的每张牌,为其分配的值必须大于0。

                    904.3c 将被结算的能力移除。根据被结算的牌的牌类别,决定结算完毕时的动作。

            904.4 打出牌或发动能力支付费用时,按以下步骤检查。

                    904.4a 将某张牌变为某状态的费用不能选择已处于该状态或不能变为该状态的牌支付。

                    904.4b 将某张牌从某区域移至另一个区域的费用不能选择无法被移动至目标区域的牌支付。若某张牌可以移动至目标区域,但移动动作会被替代性效果替代,则可以选择这张牌支付。

                    904.4c 从若干个费用选项中选择复数个时,必须选择各不相同的选项。

 

    905 能量费用与支付能量费用

            905.1 作为打出牌或发动能力的费用,有时需要将能量区中的牌置入弃牌区。这种费用称为能量费用。

            905.2 能量费用一定具有费用点数信息。

                905.2a 打出牌需支付的能量费用,费用点数信息等于牌之左上角的费用值。

                    905.2b 发动能力需支付的能量费用,费用点数信息以Cost图标指示。

                    905.2c 叙述为“打出牌或发动能力的费用增大或减小一定值”时,增大或减小的值是能量费用。若多个此类效果均有效力,则先结算增加的效果,后结算减小的效果。若打出牌或发动能力的能量费用不存在,则使用默认值0进行计算。能量费用减小的效果不会将能量费用降至负数。

                    905.2d角色牌具有的减费图标的含义是,若该角色将要进入的场地内存在费用值小于等于该角色的角色,则根据该场地的角色牌和与场地内角色关联的经验区的牌的张数和,减小打出该角色牌时需支付的能量费用。(不会降至负数。)(编者注:原文仅计算该场地内的角色牌,疑为笔误。另ver1.0.1中更新了词条目,应该已经修正,但更新本篇专栏时暂未放出ver1.0.1,姑且算是已修正)


减费图标

        905.3 支付能量费用时,支付的玩家按以下顺序执行。

             905.3a 选择位于自己能量区中的牌,其张数等于要求支付的点数。

                905.3b 无法选择905.3a中指定张数的牌,则无法支付能量费用,终止执行需支付能量费用的动作的结算。

                905.3c 905.3a中选择的牌置入弃牌区,完成能量费用的支付。

    906 牌的结算

        906.1 从某区域打出牌时,按904.2所述的步骤执行。在此之前,需要根据牌类别执行以下动作。

                906.1a 牌类别为角色牌,则必须选择由自己操控的一个场地。若无法选择一个场地,则不能打出该牌。该牌的能量费用变为打出该牌时需支付的费用。

                    906.1b 若牌类别为事件牌,则该牌的能量费用变为打出该牌需支付的费用。

        906.2 打出的牌按以下顺序结算。

              906.2a 牌类别为角色牌,则将该牌竖置置于所选择的场地。

                    906.2b 牌类别为事件牌,结算其所有事件能力,然后将该牌置于其拥有者的弃牌区。

    907 启动式能力的发动

        907.1 发动牌的启动式能力时,按以下步骤执行。

             907.1a 启动能力的叙述符合“起图标有效图标~Cost图标~效果图标~”的格式。Cost图标后记述发动该能力所必须支付的费用,其中包括需按照905.3a的指示支付的能量费用或其他类型的费用。若费用包括横置图标,则需横置该能力之来源牌以支付此费用。若这张牌已处于横置状态,则不能支付此费用。

                    907.1b 按照904.2的指示,发动启动式能力。若需要支付费用,则支付Cost图标后记述的能量费用或其他类型的费用。

908 触发式能力的发动与结算

        908.1 某张牌具有的触发式能力的触发条件发生时,该能力获得1层触发状态。

            908.1a 触发式能力的触发条件以“诱发图标~”的格式记述。

                    908.1b 若该条件发生了复数次,则该能力也获得复数层触发状态

        908.2 优先权预处理时,若存在处于触发状态的触发式能力,则按照904.2的指示发动该能力。此发动一般为强制性,若无特别说明,则不能由玩家选择是否发动。触发式能力结算完毕后,移除该能力的1层触发状态。

            908.2a 复数个触发式能力同时处于触发状态,则回合玩家从中选择1个,由该能力的操控者发动。若因某种原因所选择的能力无法结算,触发状态依然会移除1层。

        908.3 具叙述为“当某张牌从某区域移动至另一个区域时”的触发条件的能力触发时,按以下顺序进行结算。

            908.3a 该能力需要参照这张牌的参数时,若这张牌从公开区域移至隐藏区域,或者从隐藏区域移至公开区域,则参照公开区域中这张牌的参数。否则,若这张牌从场地区移动到场地区以外的区域,则参照位于场地时的参数,否则参照位于目的区域时的参数。

                908.3b 若复数张牌同时移动至某区域,而其中一张牌具叙述为“每当一张其他牌移动至该区域时”的触发条件的能力,则其他所有牌的移动同时触发该牌的能力。

                908.3c 若复数张牌同时移动至某区域,而游戏内存在具叙述为“每当一张牌移动至该区域时”的触发条件的能力,则该能力同时触发若干次,次数等同于移动至该区域的牌张数。

                908.3d 叙述为“某角色退场时”的触发条件,指的是“某角色从场地移至其他区域时”。当需要判断一张牌是否拥有此类能力,或者牌的此类能力是否有效力,或者需要参照具有此类能力的牌的信息,或者需要参照退场的角色牌的信息时,参照这张牌仍在场地时的信息。其他情况下需要参照牌的信息时,参照能力结算时这张牌的信息

        908.4 游戏中有时会由于某些效果生成以之后的某个时点开始时为触发条件的触发式能力。此类能力称为时限型触发式能力。

            908.4a 若无特殊说明,时限型触发式能力只在指定的时点触发一次

        908.5 游戏中存在不以事件或动作的发生为触发条件,而以状态的满足与否为触发条件的触发式能力。此类能力称为状态型触发式能力。

            908.5a 状态型触发能力仅当触发条件中指示的状态被满足,且未处于触发状态时,才会进入触发状态。若其已处于触发状态,则不会再次触发。若触发状态被解除后触发条件依然满足,则会再次触发。

        908.6 当处于触发状态的触发式能力结算时,即使具该能力的牌已不再位于触发时所在的区域,或具该能力的牌已失去该能力,该能力依然正常结算。若需要参照该能力,则参照具该能力的牌在触发时所在的区域的最终信息,或具该能力的牌失去该能力前的信息。

    909 事件能力的结算

          909.1 事件能力是具此类能力的牌结算时结算的能力。  

            909.2 若一张牌具有复数个事件能力,则按叙述顺序进行结算。

    910 一次性效果的结算

           910.1 结算一次性效果时,将一次性效果指示的所有动作执行一次。

    911 持续性效果的结算

          911.1 若于有复数个持续效果影响牌的参数时参照该参数,则按照以下顺序进行结算并参照修正之结果。

                911.1a 将牌上记述的参数作为基数

                    911.1b 结算改变非数值参数的效果

                    911.1c 结算改变数值参数的效果

            911.2 若存在持续性效果A与持续性效果B,且A的结算会导致B的结算发生变化,那么此情况称为效果B依赖于效果A。若无特殊说明,依赖于某效果的效果晚于所依赖的效果结算。

            911.3 若规则未能确定持续性效果的结算顺序,或两个效果之间存在相互的依赖关系,则先结算基准时点较早的效果

                    911.3a 常在式能力生成的持续性效果的基准时点为具该能力的牌进入当前所在区域的时点。但是若这张牌当前位于场地中,则以进入场地区的时点,而非进入当前场地的时点为基准时点。

                    911.3b 由打出牌或发动能力生成的持续性效果的基准时点为该能力结算完毕的时点。

                    911.3c 若复数个效果具有相同的基准时点,则回合玩家操控的效果的基准时点先于非回合玩家。若同一名玩家操控复数个具有相同基准时点的效果,则由该玩家各效果的基准时点的先后顺序。

            911.4 不由常在式能力生成的持续性效果对某公开区域中的所有牌进行结算后,若某张牌从其他区域移动至该区域,则该效果不会对该牌再次结算。若此类效果对某隐藏区域的所有牌进行结算,则此效果对于该区域内的牌一直有效力。

            911.5 若某张牌将要从某区域移动至另一个区域,而存在一个影响目标区域内的牌的持续性效果能够对移动后的该牌进行结算,则该牌以已进行过此结算的状态进入目标区域。

            911.6 叙述为“某张牌的某个参数变为某个值”的持续性效果,若无特别说明,会使受影响的牌失去原有的参数值。若某张牌没有该参数,则这张牌不会受到该效果影响。

            911.7 “不受某效果影响”意为指定持续性效果不会对此牌结算

            911.8 “减小力量值的效果”意为结算该效果后,这个角色的力量值会小于结算前的值的效果。

            911.9 若存在复数个影响某数值参数之下限的持续性效果,则按下限由大到小的顺序结算。

    912 替代性效果的结算

            912.1 当存在对某将要执行的动作进行替代的替代性效果时,该动作不会被执行,而改为执行记述于效果中“作为替代”或同义文本之后的动作。

            912.2 若同时有多个替代性效果替代同一个动作,则由回合玩家选择由哪个效果进行替代。

    913 最终情报的参照

            913.1 某效果需要参照某张牌的参数或其他信息时,若该效果结算时该牌已经移动至其他区域,则应参照该牌位于移动前所在区域时的参数或其他信息。

                    913.1a 例外情况是,若该牌从场地移动到了场地以外的区域,则应参照该牌移动后的参数或其他信息。

            913.2 若某效果需要参照一张牌,但由于某种原因无法选择被参照的牌时,需要参照的牌的参数变为未定义,此时无法参照这些参数。使用这些参数执行的动作也无法执行。

    914 来源

        914.1 有时规则或牌需要参照某效果或伤害的来源。

        914.2 效果的来源是生成该效果的牌。

                914.2a 一次性效果和持续性效果的来源是具有生成了该效果的能力的牌。但是,若该能力为时限型触发式能力,则具有生成了该能力的能力的牌成为来源。

                    914.2b若无特殊说明,替代性效应不会替代受影响的效应的来源

        914.3 伤害的来源,若为战斗伤害则来源为造成战斗伤害的角色,若为效果造成的伤害则来源为造成伤害的效果的来源。


1000 规则效果

    1001 规则效果的定义

            1001.1 规则效果是游戏中某些特定的条件触发时会结算的效果。

            1001.2 规则效果在优先权预处理时触发并结算。

            1001.2a 复数个规则效果同时触发时,按以下顺序结算。

            · 升级效果

            · 角色不合法效果

            · 退场伤害效果

            · 输掉游戏效果

    1002 升级效果

            1002.1 每当任意场地中存在复数张操控者相同的角色牌时,该玩家选择其中最新进入场地的一张。若该牌的费用为这个场地中所有牌之最高者,则将该牌以外的牌移至经验区,该牌变为“Lv UP图标”(升级)状态。

Lv UP图标

    1003 角色不合法效果

            1003.1 每当任意场地中存在复数张操控者相同的角色牌时,该玩家选择其中最新进入场地的一张。若该牌的费用不为这个场地中所有牌之最高者,则将该牌以外的牌移至其操控者的弃牌区。

    1004 退场伤害效果

            1004.1 任意场地内存在的角色牌,若其受到的总伤害超过其力量值,则将其退场。

            1004.2 任意场地内存在的角色牌,若其力量值小于等于0,则将其退场

    1005 输掉游戏效果

            1005.1 若回合玩家的任务阶段的优先权预处理时,该玩家(编者注:原文为对手,疑为笔误)的所有任务均为完成状态,则非回合玩家输掉游戏。

            1005.2 起始抽牌阶段与结束抽牌阶段开始时的优先权预处理时,若回合玩家的牌库的牌张数为0,则回合玩家输掉游戏。

1100 关键字动作

    1101 造成伤害

            1101.1 当某效果指示对角色“造成伤害”时,该角色已受到的伤害增加,其数量等同于效果中指示的伤害值。

            1101.2 若某效果指示对角色造成0点伤害,则该角色不受到伤害。

    1102 战斗退场

            1102.1 若某角色在战斗中受到伤害,并于战斗后的下一次优先权预处理时因退场伤害效果而退场,则该角色视为“因战斗退场”。

            1102.2 若某角色在战斗中受到伤害,并于战斗后的下一次优先权预处理时因退场伤害效果而退场,则这次战斗中对该角色伤害的角色视为“通过战斗使某角色退场”。

    1103 因效果退场

            1103.1 若以某张牌为来源的效果使某角色退场,则视为该角色因该来源的效果退场。

            1103.2 若某效果包含“令某角色退场”的关键字,则结算此效果时退场的角色视为因该效果退场。

          1103.3 若某角色受到某一次性效果造成的伤害,或受到某新生成的持续性效果的影响导致力量值减小,并且在该一次性效果结算完毕后或该持续性效果产生影响后的下一次优先权预处理时因规则效果中的伤害退场效果退场,则该角色视为因该一次性效果或持续性效果之来源退场。

                    1103.3a 已经受到某来源的伤害或力量值已经被降低的角色,若因其他来源的额外伤害或新生成的力量值减小效果而退场,则仅视为因最后的效果退场,而不视为因此前发生影响的效果退场。

                    1103.3b 由于执行了优先权预处理的某些的规则效果而生成新的规则效果令已受到伤害的某角色退场时,该角色不视为因此前生成的效果退场。

    1104 竖置与横置

        1104.1 结算叙述为“竖置某张牌”的效果时,该牌变为竖置状态。

        1104.2 结算叙述为“横置某张牌”的效果时,该牌变为横置状态

        1104.3 若玩家将要横置或竖置一张不在场地区或账号区的牌,则不执行此动作。

    1105 洗混牌库

        1105.1 结算叙述为“洗混某牌库”的效果时,该区域的拥有者随机改变牌库中牌的顺序。此时必须保证包括该玩家在内的所有玩家都无法获知牌库中某张牌的位置。

        1105.2 若牌库为空时结算叙述为“洗混某牌库”的效果,则实际上无需执行动作,但视为已执行“洗混牌库”的动作

        1105.3 由叙述为“洗混某牌库”以外的效果改变牌库中的牌的顺序并不视为执行“洗混牌库”的动作。

    1106 抓牌

        1106.1 结算叙述为“抓一张牌”的效果时,玩家将其牌库顶牌移至手牌区

        1106.2 若需结算叙述为“抓若干张牌”的效果,则重复执行1106.1中的动作。

        1106.3 由叙述为“抓牌”以外的效果将牌库中的牌移动至手牌区并不视为执行“抓牌”的动作。

    1107 进行选择

        1107.1 结算叙述为“选择”的效果视为因牌的能力或效果执行了“选择”的动作。

        1107.2 由叙述为“选择”以外的效果进行选择不视为执行了“选择”的动作

    1108 展示

        1108.1 结算叙述为“展示某张牌”的效果时,将该牌的所有参数公布给所有玩家。

        1108.2 此类效果不改变牌所在的区域。

        1108.3 隐藏区域中被某效果展示的牌于该效果结算期间视为进入了公开状态。若该效果未指示这张牌变为隐藏状态,于其结算完毕后,将这张牌变为隐藏状态。若所展示的牌位于牌库,则还需洗混该牌库。

    1109 登场

        1109.1 “角色登场”指角色牌从场地以外的区域进入场地区

        1109.2 若打出角色牌,将其移至缓存区后角色登场,则该角色视为从被打出的区域登场。

        1109.3 角色牌登场时处于竖置状态。

    1110 退场

        1110.1 结算叙述为“令某角色退场”的效果时,若该角色为场地区中的角色,则将该角色牌移至其拥有者的能量区,将与该角色关联的经验牌也移至能量区。

        1110.2 由叙述为“令某角色退场”以外的效果将角色牌从场地区移至能量区不视为执行了“退场”的动作

    1111 从游戏中除外

            1111.1 结算叙述为“将某张牌从游戏中除外”的效果时,将该牌移至其拥有者的除外区。

            1111.2 若需除外复数张牌,则按所指示的次数重复执行除外一张牌的操作

    1112 为经验/为经验

            1112.1 结算叙述为“将某张牌从某区域变为或作为某张牌的经验”的效果时,将前者移动至经验区,并与后者相关联。

            1112.2 若后者不在场地区,则不执行此动作

    1113 检查

            1113.1 任务牌上“Check图标条件图标”后所述的条件被满足时,检查该任务。

            1113.2 检查任务时将任务牌横置。处于横置状态的任务牌视为处于检查状态。

    1114 完成

            1114.1 结算叙述为“完成某任务”的效果时,玩家将所指示的任务牌翻为背面朝上,视为处于完成状态。

    1115 搜寻

            1115.1 结算叙述为“进行搜寻”的效果时,玩家展示其牌库顶牌。若该牌具“Scout标记”,则玩家可以使用该牌,而不需支付任何费用。若不使用该牌,或该牌不具“Scout标记”,则将其置入自己的能量区。

    1116 滑行

            1116.1 结算叙述为“进行滑行”的效果时,玩家将位于某场地的一张角色牌移动至与之相邻的一个没有角色牌的场地上。

    1117 再装填

            1117.1 结算叙述为“进行再装填”的效果时,玩家将自己的弃牌区中所有角色牌移至牌库,然后洗混牌库。

    1118 攻击成功

            1118.1 在攻击结束步骤开始时,若宣言攻击的角色仍然存在于场地中,则直到任务阶段结束,此次攻击视为攻击成功。

    1119 同名

            1119.1 “同名”图标意为与记述了此图标的牌具有完全相同的牌名的牌


1200 关键字能力

    1201 加速(Accel)

        1201.1 加速是横置具此能力的牌能够使用的启动式能力。

        1201.2 加速意为玩家展示自己的牌库顶牌,若所展示的牌具有能力所指示的特征或账号信息,则玩家可以使用此牌,而无需支付任何费用。

        1201.3 若玩家不使用由加速展示的牌,则将该牌置于自己的能量区。


变更履历

· 2022/8/11 Ver1.0.0完成

终于结束了。。。

这篇大概是迄今为止我写过的最累的一篇,面的攻略都没那么累。

攻略我可以瞎讲八讲,但cr这东西必须保证措辞的严谨性跟翻译的准确性。导致这种篇幅又长又是纯废话严谨文学的文本异常吃力。下次还是写点有趣的东西吧。

校对十分感谢MR@MasakiRuka的倾力协助,校对这活儿确实是比初翻还要累人的。

截止本篇投稿,官网已经放出ver1.0.1,但pdf不给下载,我估计变化也不大,暂时摆了,等下次有重大更新的时候修改在这篇上。

下篇应该是雪灯的挑战,但有点难产,下周写不写得出来另说。

那么各位,下次再见~

栗子

2022-08-21

Vividz 综合规则(CR)民间翻译(Ver1.0.0)的评论 (共 条)

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