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诡镇奇谈卡评——三循环(失落的时代)(上)

2023-03-04 00:46 作者:星际猛男  | 我要投稿

蓝家(守卫者)

求生匕首  评分:2

马克和机修工可以用它在敌军阶段触发技能的同时增加输出,不过对他们来说都有更好的出门武器,这把刀相比之下并不算是很好的选择。

冒险家  评分:2

模型上是赚的,可惜他占盟友槽,给老队长或者政治家用也不太合适。

肝胆相照  评分:4

就把它当作1费1牌奶2也是赚的,它再配合上巡警或者看门狗能发挥出非常好的效果。

犯罪现场  评分:2

发现1个血亏,发现2个小赚,不过我还是那个观点,打手不需要探线索能力,对调查役来说这张卡限制条件又过于苛刻,我唯一能想到的它比较赚的用法是给私家侦探在直觉牌库里用。

恢复元气  评分:3

奶1血亏,奶2小赚,这张卡的条件比上一张要宽松得多很容易触发。一般调查员应该用不上这张卡,不过对于马克这种卖血的调查员来说这张卡还是非常必要的。

占据先机  评分:2

一般是用在神话阶段过遭遇,虽然它可以被熟能生巧找到但一般我们在用熟能生巧的时候都不太希望找到的是这张卡,它曾经是蓝家出门的一张比较优质的卡,但现在的环境下我们更偏向于多带一些事件卡而不是技能卡,所以它的出场率也就下降了很多。

英勇无畏  评分:1

一是它太不灵活,二是它即使是在神话阶段过遭遇成功了然后在调查阶段每动都发挥效果也仅仅是不亏,所以不建议带它。

手铐  评分:2

限制条件有点多,代价也有点大,以前可以作为针对准备时有特殊效果的怪的特解,也可以配合队友的间谍持续触发技能,但以现在的卡组强度来看这些都不是很需要了。

值得信赖  评分:5

曾经这张卡在模型上是亏的,所以我们更偏向于去带准备万全,但现在有了巨石锤这张卡以后把它贴在锤子上相当于+2技能值,这让它一下子赚了起来并且一跃成为锤子构筑的必备卡,现在走锤子的打手基本都会在第一时间买一张巨石锤和两张值得信赖。

枪法如神  评分:1

我的评价是远程能力在诡镇奇谈里没什么必要,如果你真的想玩远程狙杀那我建议购买春田而非这张卡。

准备万全  评分:3

这张卡可以为蓝家提供高额的稳定加值,例如配合蓝家汤姆逊、高级拳击手套、火焰喷射器、圣矛、勃朗宁等武器时可以提供至少2点拳加值,在一些情况下也可以提供脑或者书加值,以前蓝家中期基本都要买两张这个,然而现在有巨石锤以后这张卡的地位下降了很多,因为巨石锤和值得信赖本身提供的白值足以碾压几乎所有敌人。

特制弹药  评分:2

各循环的怪物敌人的确不少,不过这个加伤不是很必要,而且你们懂的,你还有巨石锤……

勃朗宁自动步枪  评分:3

只看单卡它完全是亏的,得配合加弹药和加伤的卡,比如配合致命打击和赌一把,可以在一回合内打出惊人的伤害。这个要用的话一般需要队友配合,单人想完成勃朗宁核弹的话老队长是最合适的调查员。这里提一下我们当时就是用它3动打死了4人局的万蛇之父伊格(当时它貌似有将近40滴血,具体记不太清了)。

鲜血失色  评分:1

这个代价太高了,1血换1伤真的不值这个价,何况它成功的几率也不算高。

煤油  评分:2

亏模,而且不如圣化之镜,非常缺san的话可以带一张。

火焰喷射器  评分:3

非常强力的单卡,就是限制条件有点儿多,并且由于它占衣服槽所以和子弹带冲突了,以前它是最强输出枪械,现在选择更多了而且都比较依赖子弹带把武器拍场上所以它的出场率下降了很多。

黄家(探求者)

霍洛维兹博士  评分:2

这张卡是遗物构筑的一个比较核心的组件,由于这个构筑不太常见,我在这里列一下她可以配合的比较好用的遗物:伊苏之匙、古代巨石、一瓣缟玛瑙、梦境结晶器、远古海图等。目前遗物构筑的强度不是很行,所以她的出场率很低。

埃兹特里之牙  评分:2

加的这两个属性黄家用不上,而且单比项链槽黄家还有恐怖图腾,我也想不到哪个混黄的调查员能用上它,感觉它给紫家用还行,作为黄卡就很抽象,看上去就是给厄休拉唐斯强行推的遗物套卡,不是很行。

发掘古物  评分:1

不省动,不一定成功,黄家也不缺钱,还是一张强推遗物构筑的卡,不太行。

劝服  评分:1

对于不想打死的非精英怪不如手铐,对于精英怪甚至不如心胜于物。

老练分析  评分:2

在你只有一种合法升级选项的时候可以省一次经验,不过这种情况除了卡洛琳升奶san巨石以外我想不到别的例子了。一般黄家我还是不建议用,因为我们有人经历过想升调查雕文结果ran出来俩躲避雕文,那真的是痛苦面具,一般它期望上其实是不亏不赚,所以没必要去赌那点概率。当然这牌0级而且效果可选,带不带无所谓。

去伪存真  评分:1

从这个游戏所有带秘密的支援卡统计下来看,每个秘密基本都是价值1.5资源,所以这牌是亏模的;再者都混黄了牌库随便转,还能缺这点儿秘密?

参透真谛  评分:1

限制太多,效率不高,我的评价是不如推理。在这里我说一下我的一个理解:如果一张玩家牌完全依赖于冒险卡,那它就不应该出现在你的牌组里,因为它肯定十分不灵活。

有利位置  评分:1

一是它不够持久,二是黄家压根不怕高隐藏值,所以基本没机会用它。

1级古代巨石  评分:3

见后面此牌升级版的评价。

一目十行  评分:1

我还是那个观点:八循环以前扔线索的牌都是纯亏,统统不要带。何况这张还是2经验的要2费拍出来的等价于1换1的线索投币机,我的评价是烂中烂。

异界罗盘  评分:1

不如指纹采集工具,不如手电筒,别买。

暴露弱点  评分:1

我知道有点过激但我还是想说,你买这张牌的话就是在瞧不起你们团队的打手。另外这张牌确实没有应用场景。

古代巨石:古老的智慧  评分:2

能打4就不亏了,不过黄家不太有输出需求,如果想给打手补伤害的话推荐用密教辞典-鲜血仪式。

古代巨石:心灵和谐  评分:3

你可以和你的绿家队友用赌一把创造一个接近20秘密的超大巨石,它可以给卡洛琳当玩具,在四循环拿到黑书以后更是可以让你几乎可以免费打出任何牌,在团队缺san的时候它也是一个不错的补充。

养神术  评分:2

一般构筑不会用它来过牌,毕竟同样是本家高级卡的隐密的研究在那儿摆着呢。不过倒是可以用这张牌打骚套路,比如配合强梦血清、实验室助理、高等教育和超大输出巨石一动打出巨额伤害,你可以用这套在最后几关给古神们一个大惊喜。

纳克特手稿  评分:2

一般不会买它,因为它不值这么高的经验和费用,而且康抽袋儿还要花一动。不过如果你或你的队友想整大活儿的话,那么这张牌就是你们整活儿成功的稳定保障,除非说就是喜欢抽袋儿时的刺激感和节目效果。

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