塞尔达传说与原神对比体验


来自塞尔达传说:旷野之息老玩家的体验
我表示以公平的角度看待两款游戏
那么就开始两款游戏的详细对比
游戏类型
-塞尔达传说---------vs-------原神
--单机游戏-------------------网游
单机优势:往往好的大作需要花费大量的时间和经费去策划制作,这也是为什么很多玩家对正版的追求,对得起游戏制作人的付出,所以毋庸置疑塞尔达传说是一部好作品。
单机劣势:是从制作到出售之后不会有更多的新增内容,以及bug修复,可能会有但改动一定不会大。
网游劣势:策划时间紧凑,制作经费比单机必定更少,毕竟不用买游戏可以白嫖,网游必然会出现氪金,但部分游戏玩家选择肝,可想而知在经费缺少情况下必然有某些地方会有些差距,但具体还是要亲身体验再做判断。
网游优势:是可以维护更新,bug修复,以及内容陆续会不断增加。
题材
有的小伙伴说抄袭,这个说法也没错,很多游戏都是参考历史游戏不断出新游的。
那么废话不多说开始游戏对比。
首先选了解一下两款游戏的背景。
塞尔达传说:旷野之息
有着悠久的历史任天堂经典游戏,故事剧情讲的是一个小绿帽就公主的故事。
(在海拉鲁大陆上有一个魔王叫盖侬,他的邪念笼罩了大地,公主和他的五位英杰遭到了盖侬的重拳出去,结果当最后一名英杰倒下的那一刻,公主觉醒了,为了阻止魔王,公主和盖侬一起被封印,等待林克最后一名英杰能再次复苏拯救大地和她)自我概述
原神
刚刚公测的新网游,故事剧情讲的是男孩寻找妹妹,或者妹妹寻找哥哥的故事。
(有一个提瓦特的幻想世界,拥有神之眼的人可以操控元素之力。玩家将选择一名旅行者进行寻找失散的亲人,同时发掘原神的真相)具体游戏剧情还在更新中

游戏内部对比
建模
《塞尔达传说》比较优秀
《原神》略微粗糙

自由度:
《塞尔达传说》更加自由
《原神》目标明确
游戏战斗:
《塞尔达传说》注重战斗技巧(盾反、完美闪避、西卡之石,神兽技能)
《原神》注重元素反应(火和雷可以超载,火和水蒸发,火和冰融化,火和草燃烧,水和雷感电,水和冰冻结,冰和雷超导)属性克制火克冰、草,水克火,冰克雷、水,火和雷五五开,
岩独立,草未知
主线剧情
《塞尔达传说》剧情比较缓慢更注重开荒体验
《原神》剧情丰富吸引玩家努力去肝
细节对比
天气
《塞尔达传说》
天气逼真,白天到晚上过度协调,雨天会有积水,会打雷,墙体会打滑,草地燃烧可以制造上升气流,河水不能冰冻,可以用制冰器。
《原神》
天气有些僵硬,白天到夜晚过度牵强,雨天会吸收水元素之力,墙体不打滑,草地燃烧不会制造上升气流,河水可以冰冻行走。
食材采集
《塞尔达传说》打木箱,树上,地上,水里。砍树,电鱼,开矿,打怪
《原神》一般素材和《塞尔达传说》一样,有元素相关的比较特殊,火属性需要冰或者水来综合才可以采集,冰需要火,雷需要火,风就用风。

做菜
《塞尔达传说》做菜更有趣味性,菜品质靠运气
《原神》注重效果品质由自己把控

动物的警觉
《塞尔达传说》有一个声波感应,波动不大不容易被发现
《原神》老远就被发现了
武器获取
《塞尔达传说》开箱,抢夺怪物武器,地点获取武器会损坏
有bug可以弥补,强度看游戏进度
《原神》开箱,抽奖,打造(武器可强化)

收集
《塞尔达传说》900呀哈哈、120神庙(解密)
《原神》800宝箱璃月、65风神瞳、131风神瞳陆续增加、书本暂时数量不确定(解密)、秘境陆续增加


怪物
《塞尔达传说》
常规怪物
丘丘胶
水-火-雷-冰(体型三种大小)
波克布林-莫林布林(五个等级红-蓝-黑-白银-黄金)
蜥蜴比较特殊(绿、蓝、黑、白银、黄金)
火蜥蜴-冰蜥蜴-雷蜥蜴(属性克制一击必杀)
冰-火-雷法师
废弃守护者-八爪守护者-飞行守护者
各类蝙蝠
各类八爪鱼
野生boss
石头巨人-西诺克斯-人马
副本boss
力之试炼终结
四神兽=风咒、火咒、水咒、雷咒
最终boss
灾厄盖侬(打完游戏结束)
《原神》
普通怪物
史莱姆

水-火-雷-冰-风-岩-草(体型两种大小)
原神的怪都会使用元素
丘丘人-木盾--岩盾--爆炎丘丘人

冰箭-火箭--雷箭丘丘人
草、岩、风、水丘丘人萨满
人形怪不介绍了都会使用元素
精英怪
木盾、岩盾、火斧丘丘暴徒

水、冰、火深渊法师

狂风之核

遗迹猎者
遗迹守卫
雷莹术士
债务处理人(火属性)
丘丘岩盔王
野生boss
无相之风
无相之雷

无相之岩
纯净之水
爆炎树
急冻树
副本boss
风魔龙
北风之狼

总结
《原神》没网上神吹的那么差,每个游戏只有自己去体验过才会知道优不优秀,没玩过随意评论真的就是对游戏制作者努力的亵渎,我本来也不怎么喜欢任天堂游戏,但是无意中打开了塞尔达传说旷野之息,慢慢玩了一个星期才发现以前那个小绿帽的游戏也可以那么有趣。
来自一千小时以上的塞尔达传说:旷野之息老玩家
(●'◡'●)
具体请自行玩了塞尔达传说和原神自然就明白了