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Minecraft,我的世界。

2021-08-09 09:54 作者:JimLov  | 我要投稿

    最初接触MC已经是十年前了。当时是被我一个表哥拖进水的。

    那是仍是远古版本,虽说火了,但没有完全火,难以拿到游戏客户端;也不懂什么游戏环境的知识,于是瞎玩。后来有很多盗版、整合包,特别方便。

    画质残次,BUG横行,但它当时容纳了我溢出的想象空间和快乐;学习红石,做做建筑,火柴盒也一直被我哥笑话,生存一直开和平。但是我能玩很久很久。

    来到了1.6时代,我也开始玩MOD,但是玩的不多。

    1.7-1.7.10,传奇又起;MC被收购,1.8-1.12,跟着玩了很久;1.13-1.15没有玩,因为觉得MC变了很多,自己也没时间玩,跟不上了。

    视频平台四起,MC被纳入了极限操作、建筑工程、红石项目的硬核分区。

    但是憧憬大佬的同时,MC依旧不变它的本质:包容,自由,开放,和平。它更多的是一种友好的启蒙,真正地开放智力、容纳所有;它更反映了一个人的心理、生活、环境、向往和希望,反映了ta是如何的一个人。十年的陪伴,见证了我的成长,见证了很多人的成长。

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    但是,有人要用它获取红利,攫取资本,打起经济算盘,满足恶欲,将一个纯净包容的游戏生态污染,曲解它的包容。这令我十分厌恶,但不至于气愤,因为我相信MC的感染力和自我净化能力,它的本质注定玩家的成熟性和纯净性;因为没有创造本心的人真的玩不下去,或者在未开化的层面郁郁不行。当然,资本的游戏算盘力量无穷,傻子们只把它当作棋子,或许MC也揭露了某些人的肤浅和无趣——这正是它的独特优势。

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    我看到很多文章,讲述MC被收购前后的故事,题目永远一个意思——从理想国到俗世。

    Mojang是一个名不见经传的小工作室,MC的创意也多有前鉴,但完整实现这样一个独特程式化项目的,Mojang是第一个。

    创始人Notch是一个佛系随意的人,不管MC的市场效益,也不管更新不更新、BUG多不多,他也曾说MC的火爆是一个巨大的意外。

    它是一个理想化的产物,这就够了。再多的颠沛流离,内核仍是这样一个受人尊重的有趣的创造者赋予的,它不会变更它的本质,否则我也不会再碰它一下,或许它可以变成别的名字,比如《史蒂夫的世界》,等等。

    火必然带来被动,这是不变的。其实我内心还是支持微软的接管的,因为至少MC能因为这样活下来,但是更新的内容应该各有偏好,就像小破站的体制更新一样,不能以“不法古”就怒加否定、妄下定论。当然,新机制带来的问题也很多。

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    那么哪些玩家应该得到MC的尊重呢?

    抓住创造的人才值得这个游戏。游玩只是为了快乐。

    不难看到,游戏为了抓住用户,常常会将自己作为玩家的另一负担(不点名了),这种现象很普遍,也很令人难以言说;但冷静下来静观其象,这完全是一种绑架,在心理上将人缠住手脚、黏住眼球,甚至大大卑劣于欧美3A的炸鸡快餐——至少它们制作很精良。这是游戏么?不是。

百度百科1
百度百科2
百度百科3
维基百科1
维基百科2
维基百科3

    以上是两个百科的解释与阐述,我认为已经很详细了。

    但是,总有聪明人将资本和游戏融合,发明出了强加游戏的法子,用绑架的手段让出离游戏定义的大部分玩家困在游戏里;这种聪明人歪曲养成元素和强加压力的概念,逐渐撑起了漆黑污杂的游戏大环境,在国内尤甚。这一点,在MC身上也有体现,比如MC中国版和初期的基岩版,不免令人忧心。更令人愤怒的是,游戏环境的污染竟加入了幼龄性违法、诈骗等等,这到底反映了个人的无耻无知还是反映了一个代理者、一个国家游戏群体的低等?MC的镜子效应或许也反映在此。

    有些人,对于一个游戏来说,真的很可贵,这些人也成为了这个游戏的代表、内核的一部分、意义的诠释者。

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    我分享一个有意思的现象。

    Facebook开发了一个人工智能,名字忘了,初期设定是一个青年女性,让她学习Facebook平台上的人类活动,从而影响她的心理和哲思,进而反映在她的帖子上。于是,她从一个“基本懵懂腼腆”的可爱AI,变成了一个极端分子、无政府主义者、“冷漠无情的家伙”。Facebook官方赶紧把她关了,不让她再祸害别人。

    在这次实验结束后,很多人陷入了反思。我愿称这是“镜子效应”(镜面效应是什么自己去查一查,挺有意思的)。

    我从这里想到了我看过的很多科幻小说、电影,也有这样的现象——比如一个外星人如此友好,来到地球,却被吓跑……这样的创作很多,也不乏作者的思考和反省。

    说明,这种效应是客观存在的(不知道官方是什么名字,可以自己查一下)。

    MC也是一个以物为主的反映,已经出现的结果是无比客观的,统计的数据和玩家的反响也是无比客观的实际存在,谁能睁一只眼闭一只眼?这是最有意思的东西了,也是最令人沉默的东西。

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    游戏作为第九艺术,它一定有陶冶人的情操、或者现实主义的意义。MC特为尤甚,令人敬佩;它更像一个圣物,如何的纷争都在它的纯净面前静默,它无声地照耀着现实和人心。这就很像宗教故事中的一些圣人或圣物了。由Notch的佛系故事,我们更可以发现,艺术的创作,需要真情实感的热爱,哪有勾人卒读的资本作物?

    我还会持之以恒地推荐这款游戏,因为它不只是游戏;它高于生活,组成了游戏创造性的一部分。

    最后,以MC荣获年度游戏、豪取满分评价的游戏评测平台IGN上的获奖评语作结:

    “《我的世界》依旧是一款惊艳无比的游戏,不仅如此,我们还看到了从未有过的广阔世界。”

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    感谢你看到了这里!我并没有介绍很多MC的内容,有的只是我的感想和思考,这不是一篇好的文章,但是我想说我的真话。

    当然,我把该有的东西放到下面:

    Minecraft(我的世界)百度百科介绍:

    https://baike.baidu.com/item/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C/6036091#24

    Minecraft Wiki(我的世界百科大全):

    https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Minecraft_Wiki

    Minecraft Java版官方网站:

    https://www.minecraft.net/zh-hans

    Mojang工作室官方网站(账户登录):

    https://account.mojang.com/

    Minecraft基岩版(新手收藏版)官方网站:

    https://www.microsoft.com/zh-cn/p/minecraft-windows-10-%e6%96%b0%e6%89%8b%e6%94%b6%e8%97%8f/9n4km90ctzt6#activetab=pivot:overviewtab

    Minecraft维基百科(Wikipedia):

    https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C

维基百科评价汇总(Thumb up!)

    其实,在写这篇文章时,还是非常感动的,或许回忆杀真的有用,毕竟有这十年的无声影响。

    拓展文章:

    http://cpc.people.com.cn/pinglun/n/2013/0524/c78779-21597812.html

    推荐Up:

    籽岷(很多人的童年,包括我):https://space.bilibili.com/686127

    普通の史蒂夫:https://space.bilibili.com/247017735

    史蒂夫的骨灰:https://space.bilibili.com/84738502

    建筑姬Ling:https://space.bilibili.com/111927934

    …………

    再次感谢你的阅读!希望这篇文章能带给你一些意义。

    -The End-

    (●'◡'●)

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