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三国志(战略版)记录分享的初衷跟未来计划

2023-07-26 18:04 作者:续半杯橘橙  | 我要投稿

【前言·浅谈三战】 •所有的手游都有一个特性,就是灵活简便,同电脑端游戏相比,有着无法取代的优势。但也正因为这个优势,导致游戏内的竞争也变相的比电脑端要来的更强烈一些。三国志战略版同样也不例外。

•随着7月19日正式开始上传视频起,我们的三战记录分享也就正式搬上了日程。三战不比梦幻,它有着自己固定的游戏进程,会不断带着玩家去玩,以赛季制为单位,大约3个月左右的事件为一个赛季,每次赛季的结束都会重置当前赛季的成果,唯有涉及这个角色的核心财产会被保留。以三战为例,武将、战法、金珠一类的会被保留,但城池建设、士兵数量、武将等级、土地占领一类就会被重置。从某一种角度来说,使得每个玩家在每个新赛季中,都能从头开始,不会因为上赛季表现的好坏,而影响到下赛季的开局。而梦幻更像是生活,没有什么束缚,玩家可以随心所欲的选择任务或是活动,角色的成长也是不断的积攒提高,即便跟其他玩家脱轨,你也可以玩的很好,不会被整体带着节奏去走。那么回过头来,三战的这种模式事实情况,真的这样吗?

•玩三战的小伙伴对橘橙说,这个游戏拉开玩家彼此差距的实际上是武将跟战法。而这个差距不光体现在时间上(玩的早玩的晚),还体现在充值上。三战是以武将搭配组建队伍的方式,并通过各种手段提升等级跟战法,最终跟玩家PVP。同时以团体为单位,尽可能的占领足够多的土地或城池,来保障自身或是团队发展的需要,最终拿下赛点并守到赛季结束。而这一系列的环节不光考验团队的执行力,还得看每个团队下,每个人的队伍实力,而队伍实力体现在每个队伍中武将的好坏以及战法的使用。 【铺垫一·一个角色的硬实力】 •每个角色每天拥有二次免费招募武将的机会,在正常消费的情况下,单次招募需要198个金珠,五次连续招募948个金珠。而金珠直接换算现实货币为10:1。一个玩家选了一个游戏区创建了一个角色,一个赛季下来没有任何的现金充值,仅依靠游戏内的各个渠道赚取金珠并进行消费。另一个玩家同样选择这个游戏区,但区别在于这个玩家进行了现金充值兑换金珠,同时也在依靠游戏内的各个渠道赚取金珠。假设一个赛季为一个月,那么这二个玩家的差距会有多大?

•每个队伍最多可以派遣三名武将,每个武将除了自带的战法技能外,还能再学习二个战法。而战法需要拆解武将才能获得。虽然招募存在较大的随机性,但这里我们固定为每十次招募可以获得一个武将来说,不充值的玩家五天可以得到1个武将,一个月能够拥有6个武将,而充值的玩家同样也能得到6个武将,但他进行充值,一张大月卡30元,一个月可以拿到4500金珠,一张小月卡18元,一个月可以拿到1800金珠。仅充值二张月卡的情况下,这位玩家可以在一个月内额外获得6300金珠,以最划算的招募948五次来计算,一共可以招募6回共30次,也就是多拥有3个武将。这里还不排除无需等待直接到账的充值。这还是理想固定的状态,如果融入随机性,然后武将按三战来算,有层次好坏之分,再加上一个接一个赛季持续下去。投入越多收益越大,相信差距会有多大,就不需要再细说。 【铺垫二·一个角色的软实力】 •不充钱的和充钱的差距越拉越大,武将不全,战法不全,该怎么玩?硬的不行,那就来软的,用努力跟时间来打败魔法。 •三战有三个机制是灵活,就是各个玩家投入游戏的时间、队伍兵种间的克制和被克制关系、利益的分配和交易。投入再多没有足够的时间去玩,这个角色的实力也无法最大化的体现,个人发展需要时间、攻城掠地需要时间、打战役需要时间,花时间用精力的地方有很多。有的团队为了抢占一个战略点,组织人手通宵连夜铺路,一块土地五分钟,一次这样的安排短则百来格,长则几百格,最快一天就能改变形势。攻城掠地一天多城,天天不间断的打,有时候打个战役需要不断的投入兵力,还要想办法突破推进。大量的时间投入各个环节中,使得因为魔法带来的硬性差距,在不经意间被反超。这里还不包括队伍间的克制问题,枪兵克制骑兵,骑兵克制盾兵,盾兵克制弓兵,弓兵克制枪兵。利用克制与克制的关系缩短队伍间的差距,但这个办法会随着赛季不断的更替而有所减弱。在某种情况下,强势的队伍哪怕在被克制的情况下,依旧能够打出相当不错的成绩。 •至于那些又愿意投入时间、还会不厌其烦的玩转着兵种,同时又喜欢大把充值的玩家,这一类就是各个团队争相拉拢的目标。 【正文·决定分享前的心路历程】 •说到这里,基本上对三战这款游戏的大致情况说明白了,聊回我们自身,当拿到“浩气妖妖”这个角色后,我们的内心是无比沉重的。在什么都没有的情况下,就已经来到了第12个赛季,这就相当于一个刚出生的婴儿要面对一群发育完好的成年人一样,不知道该如何追赶?这种程度的差距,硬软相结合都难以缩短,于是第一个退堂鼓就打响了。你很难想象此时此刻别人已经有足够的橙将和战法,而我们连个A级战法也没有,这种压迫感,就会让你想放弃。

•但后来,我们就从另一个角度发现了这个角色记录分享的价值。那就是以一个角色成长吗,从无到有,从弱到强这个角度来看待来解读,在极端的条件下还能有所建树,那么这个角色的“成长故事”就是极具价值的,也是非常适合记录分享的,于是抱着这个想法,我们开始商量起来,去怎样实现这个想法。

•在商讨的过程中,我们首先抛弃了传统的练号思路,当务之急是尽快拿到几个PVE的武将,以及所有基础的A级战法。武将的收集通常情况是优胜劣汰,按攻略,组建最强或是最合适的队伍阵容,再加上适合的战法,打出最好的效果,但这条路明显不合适我们。我们没有那么多的时间去做这件事情,并且参照攻略尽可能的保留四个势力的武将,再进行组合,还要存战法。于是一个极端的思路就产生了,那就是攻略我们要抄要借鉴,但不是全抄,而是只抄其中一小部分,例如举个例子太尉盾不错(曹操、司马懿、满宠)仙人盾(张角、于吉、左慈)不错,等等等。但武将不会我们想什么就来什么,于是我们决定,牺牲绝大部分势力的武将,来培养我们需要的势力武将。简而言之就是我们的魏阵容思路。

【后续·魏阵容何去何从?】 •说到这里,不得不提一个残酷的现实,就是魏武将大多在攻略里扮演着材料、废将的角色,这意味着他们更好收集也更好招齐。因此攻略也要会抄,不然在巨大牺牲的前提下,还凑不齐我们需要的队伍,最终是实现不了翻身的。因此举例中的“仙人盾”并不是我们的首选,缺点有三,其一这三个将都不好招募,其二组建这个队伍战法要求特别高,其三群阵营的武将虽然多,但是组建第二队乃至更多队伍的难度较大,武将不太好集齐。 •整体的思路我们在视频中也基本提及,纯玩魏阵容看似是作秀、玩节目效果的行为,但实际上魏将也并不是都不可取。虽然三战的武将比魏将强的比比皆是,但只要队伍搭配的好,再依靠二、三战法,在一定程度上是可以打出不错的成绩的,不以大胜、完胜为目标就可以。 •太尉盾、爆头骑、女王盾、渊骑,包括“官渡之战”剧本的乐进器械队,都是魏将比较出色的阵容搭配。我们的最高目标就是组建出这样的阵容,但这需要大量时间,几十个赛季积累才能实现的。 •先实现小卡包的魏将全收集:乐进、曹纯、荀攸、张春华、SP郭嘉、王元姬、张郃、SP刘晔、SP庞德、钟会,这是第一阶段 •其次我们就转战双十一或是其他什么节日触发,可以获得的魏将:司马懿、张辽、贾诩、郝邵,这是第二阶段 •等上述武将全部收集到后,我们的求贤令也差不多1800点了,曹操就拥有了,也就是第三阶段的完成,此后我们这个角色就成型了。至于后续的程昱、曹仁、夏侯惇,我们就只需要专心在每个赛季开启前进行招募就可以,至于能不能招募全,就看我们最终坚持完多久了。先定个小目标,坚持第20个赛季前完成第三阶段的发展目标。 •最后,如果你看后觉得这篇文章的叙述还不够直观的话,欢迎移步到我们的视频投稿区,再次补充了解。祝我们本次魏阵容记录分享顺利圆满!!!

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