关于「耐力胜负」系统的一些测试数据

耐力胜负和脚力系统类似,也是补正后属性到达1200后能触发。cy公告中提到了,触发耐力胜负后,耐力和力量高的马娘提升的速度会更多。
不过根据目前的信息,猜测耐力是影响提速的数值,力量影响数值浮动的区间(TargetSpeedRandomTableChangeProbabilityByPower)这里测试的是耐力数值的效果。
另外比赛距离也有一个系数上的影响,2200m以下耐力胜负无效,2200m是0.5倍,2400m是1倍,2600m是1.2倍,之后都是1.5倍,这次菊花赏也是1.5倍的状态。

结论上来说,菊花赏只要摸到耐力胜负门槛,就能有0.09m/s的提速,大约2个单圈速度绿的效果,所以尽量确保耐力有1200耐以上。
后续的耐力收益的话,1200耐拉到1300耐(补正后1250)也还能提速个0.04m/s,这个收益和拉100面板速度差不多,还是挺可观的。
其他系数的距离也测试了一下,2400m的1倍情况,刚到耐力胜负门槛时给0.06m/s,2200m的0.5倍情况,刚到门槛时给0.03m/s,和解包的系数能对的上,判断这个系数应该是公式最外层的。
具体公式,illustar大佬在拟合,或者可以等反编译老哥出手。现在猜想的是:0.0085*[(补正后耐力-1150)^0.54]*距离系数*力量浮动百分比(m/s)。感觉误差有点大,仅供参考把。