【中】头脑发散星期三 #4(08/23/2023)

译者简述
《啦嗒铛》的开发团队将会在每周的周一、周三、周五分别发表一些关于《啦嗒铛》的新资讯,具体安排和内容如下:
《一马当先星期一》(厳かな月曜日 / Majestic Mondays):介绍些由我们那顶呱呱的合作伙伴Red Arts提供的《啦嗒铛》周边商品以及部分设计想法
《头脑发散星期三》(気まぐれ水曜日 / Whimsical Wednesdays):游戏美术及音乐之日,也别忘了粉丝们的同人图哦
《无与伦比星期五》(素晴らしき金曜日 / Fabulous Fridays):与各位主创们的采访环节
本文为《啦嗒铛》团队与08/23/2023(星期三)发布的第四篇《头脑发散星期三》的译者自译,在此我感谢各位的支持,并且希望各位能够喜欢并有能力的话去支持一下《啦嗒铛》的众筹!
官方全部社交平台账号合集:https://cosoc.com/ratatangame
Kickstarter众筹页面(日):https://kickstarter.ratatan.jp
Kickstarter众筹页面(英):https://www.kickstarter.com/projects/ratata-arts/ratatan
本文全部涉及到诸如角色名称以及游戏内术语的翻译皆为结合官日及官英的自译,并且随时可能会产生变动。除个别官方有给出日语汉字的名字以外大部分都并非官方翻译,如后续官方有推出官中还请以官中为准,感谢支持。

正文
还有不到十天我们的众筹活动就即将迎来尾声了,而对于我们团队每个人来说目前心中最大的问题都是... 我们最后也是最劲爆的这一周将会为我们的众筹曲线带来多大的增长呢?要知道咱可还没黔“铛”技穷呢,咱手头可是还有些小花招以及一些更大更有意思的众筹目标在后面等着各位呢,所以最后一周的表现如何我们拭目以待!但无论最后结果如何,我们的粉丝群体永远都是顶呱呱的,而我们自然是想能够吸更多的粉来加入我们了!一如既往,话语的力量是十分强大的,所以由各位“啦搭档”们将《啦嗒铛》口头安利给身边的亲朋好友将会与我们最后一周的表现处处挂钩哦!
活动资讯:
Discord问答最终回:
正如我们周一文章中提到的一样,我们最后一次Discord(https://discord.gg/ratatan)问答环节将会在国内时间8月26号(星期六)上午8点进行。这次问答的时间比起我们习惯的活动时间早了一些,这是因为我们想要确保本次问答活动的时间不会霸占到各位家人们珍贵的周五夜呢。正如上次Discord问答活动一样,我们本次活动将会现在英语区的“开发问答”(dev-questions)频道中进行45分钟,之后我们会去往日语区的“开发问答”(開発者質疑応答)频道中于8点45左右再与我们的霓虹粉丝们聊上15分钟哦。

全新表情以及成就即将登场:
我们也清楚并不是所有人都喜欢用Discord的,但是我们还是很高兴能通过Discord看到我们的粉丝群体已经成长到如此规模了。虽然我们花了些功夫才玩明白吧,但是多亏了我们棒呆了的各位管理员们,我们终于将我们Discord服务器的使用体验变得丝滑了起来。在接下来几天之内,我们将会添加一些新表情以及新成就。其中有一些表情将会直接开放给所有人使用哦,而剩下的一些表情将会在你在我们官方Discord(https://discord.gg/ratatan)中升级并且和其他《啦嗒铛》粉丝们保持友好交流后作为奖励发放给你们哦。你可以把这当成我们《啦嗒铛》版本的常客奖励计划呢!
众筹目标:
各位成功突破了百歌全书这一众筹目标,意味着以后各位就能有一个查看全部遇到过的敌人、武器、Boss以及角色们的地方了。本作的角色们都那么可爱,这样的功能自然是必不可少的了。而各位此时已经在去往解锁中文和韩文版游戏并为我们带来又一波新粉丝的路上了!但更重要的一点是各位已然揭晓了下一个目标,也就是自定义啦嗒铛和歌宝。这个目标突破之后,各位将可以替换自己手下啦嗒铛以及歌宝们的部分颜色以及一些外观上的细节,又有谁能拒绝偶尔换换新衣服也换换心情呢!随着我们接下来逐渐接近我们的最终众筹目标,我们游戏的内容也会变得越来越庞大... 但我们在后续目标中真的藏了些非常酷炫的东西,所以我们很希望各位能够一一突破它们哦!
社区游戏:
成,各位仅在一天之内就薄纱了我们的粉丝投票挑战,但是我们真的很高兴能看到各位好好参与投票呢!而虽然各位之间竟然开始开展起了属于自己的小小角色大战让我们感到有些意外,毕竟每个人厨的角色都不一样嘛!但很不幸的是,我们的在足立桑采访视频下留言自己最喜欢的足立桑的歌这一社区目标(https://www.youtube.com/watch?v=K2C82PfJ0Ns&t=11s)目前进展并不是特别顺利呢。目前有留言他们最喜欢的足立桑作品的支持者人数居然少于25人,我们本来还以为既然足立桑在作曲方面那么神,这个目标想必也是简简单单就会被突破的吧来... 所以如果各位稍有时间,还请务必去我们的官方油管频道转转,并且顺手留下你最中意的那首足立桑金曲哦!
同人图:

作者:Catty Hunter

作者:AnticuadoDenjir

作者:wanyapon

作者:crystal.qn

作者:jazz-rat
开发资讯:
#7 游戏设计:角色设计
欢迎各位来到我们第七次的开发资讯分享环节!
我们本次的众筹活动已经即将来到最后冲刺阶段,因此我们的开发团队想要向各位再多介绍一些关于围绕着本作主体的未来计划与方针。
而因此,我们特地去找上了本次负责担当战斗设计的策划清水桑,并且从他那里收集了一些用于本次和下次文章中与各位分享的评论,那我们就废话少说速速来看下吧!

大家好啊,我很高兴能在此和各位说几句。我叫清水,而我本次所负责的是为《啦嗒铛》进行战斗设计。
在这次的周三文章以及接下来的周五文章中,我想要向各位介绍两个对本作算是非常主要的组成成分。今天我想讲讲的便是啦嗒铛们身上所经历的角色设计。
而主题则是我们通过角色设计给予每个啦嗒铛的那种“浅浅”的定位分配。
本作运转的主体自然是玩家所操控的一群角色们了,比如啦嗒铛和歌宝们,而它们每个人都会在战斗中有应当去担当的职责。话虽如此,如果我们过于死板地去把这些角色圈到这些职责定位中,那么这游戏本身的冒险感与无忧无虑的氛围将会荡然无存了。因此我们正在想方设法让这些角色身上的平衡感保持一份松散感,这样无论是哪个啦嗒铛都可以被玩家自由拿来使用了。我们目前的基本原则便是虽然每个啦嗒铛的攻击方式和距离会有所不同,它们依旧是都会攻击敌人的。而因此我们之后的方针便是选择去特化突出这些啦嗒铛们各自的特色技能以及它们歌宝的独特行为才是。
说到这里,我们的另一个方针便是围绕着角色设计展开的。啦嗒铛们可是本作的大明星,所以它们的角色塑造肯定是会跟世界观、它们的行为方式以及它们的外观设计息息相关的。
我们来看一个例子吧:

哈利吉弹可不只是个铜墙铁壁一般的坦克而已,它同时也非常擅长于用各种尖刺来回击敌人——而哈利吉弹的口头禅便是“小瞧了俺然后还随意接近俺的呆瓜们小心被俺当成吉他弹独奏啊!”,还有它象征性的外观特征便是那向后梳的大刺头。
而追随着这样一个角色的歌宝们自然也是浑身带刺了,因此当你第一眼看过去,你就自然能知道这群小弟们同样也是会造成反击伤害的坦克们。我们便是用这样的形式同样也对其他全部角色进行设计的。
我们正在忙着将这场由这些各具特色的啦嗒铛们展开的无忧无虑大冒险制作出来呈现给各位,并且我们希望各位能够满怀期待地和我们去见证本作慢慢成形,并且最后成为一款所有人都能喜爱的游戏。
接下来就是开发者一角了!今天,我们收到了一段来自为我们绘制那些酷毙了的关卡背景的背景画师adultseat老师的留言!
开发者一角:背景画师adultseat
很高兴能见到各位。
我叫adultseat,而我本次负责的便是各种背景图的绘制。
真的很感谢各位在本次众筹活动中给予我们的温暖和支持!各位那迸发而出的激情赐予了我很大的动力,而我能清楚地感受到我的创作力在因此日益增长了呢。
我想让《啦嗒铛》的各种背景图无处不散发着一种活泼生动的氛围,让人看着就想要和屏幕上的角色们一起载歌载舞,以及还有那种每当你玩这款游戏都会发现一些新东西的新鲜感。我们之后自然是还有一大堆关卡等着各位的,而我已经等不及想看着各位唱着歌列着队在这些不同地域上长征了!
而现在呢,让我们进入今天资讯分享的最后一部分吧。
各位应该已经注意到了我们的高级众筹奖励“音容宛在”(可以将你的名字刻在游戏内的一块儿墓碑上)以及“列祖列宗”(可以让你以游戏内的一幅肖像画的形式出现)了。但是直到现在,我们都还没有具体和你们说说这些墓碑和肖像画是会出现在哪里的。
成,那就请允许我现在给各位偷看几眼一些属于一个还处于开发阶段的关卡的概念图吧!


我就不多剧透了,在等待下次新资讯到来之前就请各位粉丝们自己想象这会是个什么样的地方吧!

(完,感谢阅读)