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《宝可梦》具甲武者对战打着打着就跑了,是不是一种负面效果?

2022-11-19 23:11 作者:睿小二呀  | 我要投稿

水虫这个属性,最早的时候是三代的溜溜糖球,到了第七代的时候出现了滴蛛霸以及具甲武者,虽然属性都是水虫,但是两只水虫的对战定位却是天差地别的,滴蛛霸我们说过,一个特性三种效果,因为水本威力翻倍,所以对战中是可以做水系炮台的,而到了具甲武者这边,虽然说具甲武者本身也是一个输出手吧,但是因为它的特性的影响,具甲武者经常出现打着打着就自己跑了的情况,那么,这对于具甲武者的对战来看,是好事还是坏事呢?

具甲武者:属性(虫/水)、特性(危险回避)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

危险回避,是一个正面特性还是一个负面特性?

按照小二来看以及曾经使用过的经验来看,危险回避这个特性很大情况下都是比较负面的,不是说这个特性不能起到正面效果,而是带来的风险太大,自己的血量降到一半就会自动退场进行轮换,随后上场还可以打出迎头一击这样的技能,理论上来说玩家控制得好的话是可以做到有不错的灵活性的,比如面对自己无法对付的对手的时候可以利用特性做及时的回避,但是,对方输出威力的高低,以及退场之后轮换上来的对象,其实玩家很多时候都无法把控。

这就导致了具甲武者大半情况下打着打着就退场并不是玩家想要看到的场面,特别是具甲武者本身是个40基础速度的慢速输出手,是需要依赖空间做输出的,空间的回合数有限,如果在这过程中被打着打着就退场了,会显得特别尴尬,而且在八代的极巨化环境下,危险回避甚至是可以在极巨化的时候被处罚的,这直接说明了具甲武者并不是一只适合极巨化或者极巨化之后风险极大的存在,这种短板是高物攻、高防御所无法弥补的。

推荐配招:迎头一击+水流喷射+水流裂破+吸血/铁头/直冲钻

小二这里推荐的是四攻的配置,但是这个四攻又有点特殊,因为迎头一击作为高威力先制虫本,只能在上场的第一回合发动,基本是用来配合具甲武者的特性的,而水流喷射主要的弥补具甲武者速度上的不足,其它的两个格子则是常规的输出手段,水本基本考虑的就是水流裂破,而另外的则可以考虑虫本或者是补盲,综合考虑到虫本的打击面比较一般,而且也有一个迎头一击了,所以可以考虑其它的输出手段,比如铁头,或者是直冲钻之类的。

好了,以上就是小二对具甲武者对战的一些个人补充了,使用具甲武者其实蛮心累的,都没有滴蛛霸来得简单暴力呢。


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