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钢铁猎手:复苏——累了,毁灭吧

2023-06-10 21:07 作者:那种一崩到底的选手  | 我要投稿

啊哈哈,毛子又把钢铁猎手大改了,改到快要亲妈不认,迫不及待要给你们端上来辣!

活动时间:2023年6月12-26日

最大的槽点:奖励是在太拉胯了!

本期奖励

就这点东西??认真的??120万银币,750债券,一本大红书,16个技能重置书,一点点储备、贴花、指令。即不给橙装,也不给升级橙装的部件,呵呵。

回头看看上一期钢铁猎手的奖励,几乎一样的嘛,哦,比这次少了那几个破贴花。

上一期钢铁猎手的奖励

上期钢铁猎手本来计划发橙装的,后来因为当时刚上线的橙装数值出了问题所以临时叫停了,算是情有可原。可现在问题早就解决了,别的活动橙装也发过几轮了,这次不光不发,其他奖励还这么抠搜?偷懒是吧,直接复制的上一期奖励列表加俩贴花完事是吧,笑。

瞬间就不想打了,也不想仔细研究这模式了,反正变来变去的。累了,毁灭吧。

还是前线模式无脑刷钱打得安逸。

主要变化如下

1、单人战斗每场从20人削减到15人。组队战斗变成10个双人队了。(适当降低前中期“玩家间”的战斗烈度)

2、原来的锥形可视范围被废弃,变成了标准的全方位视野圈了。(减少莫名其妙被亮带来的的不安全感,降低被白嫖的可能性)

3、加入了AI操控车辆,有三种车型,带有经验和物资。(种地流玩家狂喜?与世无争默默farm发育ing)

4、一定条件下死了可以复活。(降低挫败感,增大容错率)

5、会考虑到玩家水平进行分房。(单人模式没队友,各凭本事,卷去吧你们!)

6、可以打银币了,而且能吃高账和储备等带来的加成。(不知收益如何,不好评价)

7、对坦克数据进行了重大调整,加入了轮子那样的瞄个大概就能右键锁定的瞄准模式。

8、捡垃圾的时间缩短,捡黄点绿点的时间从4秒缩短到3秒,捡空投的时间从7秒缩短到5秒。

9、通用技能——4键回血的CD缩短了,目前不清楚缩短到多少,以游戏内为准;现在每个绿点必然包含1个该技能。(非酋福音)

10、可能有其他公告里没明说的改变。


下面稍微展开讲讲吧。

AI操控车辆

借鉴米尔内-13模式,搞了三种野怪,各自有不同的行为模式,击毁他们可以获得物资和经验,但具体数字不太清楚,懒得找了,请以游戏内为准。

兔:山猫车体+VK2801白板炮塔+105小喷子,车型为轻坦。介绍说兔一旦被点亮就会开始逃离玩家视野。不知道是不是像米尔内-13模式里的山猫一样只会跑路不会还手。哦,在tanks.gg上看,头顶的那个探照灯好像算伤害模型……难道是怕这货逃太快了玩家不好打所以加了这么个弱点?哈哈。

兔兔

狼:豹子头IV号,你肿么了!车型为中坦。介绍说会试图从远距离攻击玩家,嗯,很符合豹子头IV号黑枪小王子的定位。

狼狼

熊:虎式车体+虎王炮塔,整挺好。车型为重坦。介绍说会守卫物资,玩家接近就与玩家战斗,玩家远离则并不会追击。

熊熊

这三个货,视野都是295,不如玩家车辆,所以大部分情况应该都会先被玩家发现。

可复活

单人玩家在前5分钟被击毁,可以自动在安全区域复活一次。保留之前的等级,炮弹和物资数量恢复成游戏开始时的状态。可以通过捡空投补充复活次数(我猜应该是不能累计多次,而且过了五分钟应该会自动失效吧)。

双人组队在前8分钟共享2次复活机会,当队友脱离战斗10秒后,被击毁者自动复活在队友附近(那要是两人前后脚被击毁了咋说?直接算团灭?)。

坦克数据重大调整

八种可用坦克模型没变,名字加了后缀以示“改进型”。

官网的活动页面可以直接看到选择不同升级配件带来的外观变化了。

烦人的HEAT弹终于滚了!除了阿勒坎和白狼的高爆火炮,其他火炮的弹药全都换成了AP+APCR的组合。弹速也进行了统一,中坦和重坦所有炮都变成了AP800,APCR1000;轻坦的非高爆火炮弹速是AP1000,APCR1200;轻坦的高爆炮弹弹速没变,基础HE是400,阿勒坎高级HE和白狼AP是600。

各级别火炮穿深也大幅削减。现在顶级炮穿深,MT是220/275,HT是205/256,LT非高爆火炮是200/238。过渡炮和初始炮穿深也均有小幅度削弱。

阿勒坎的高爆炮被小削一刀,高级HE穿深从210变成了190;白狼的高爆炮装填时间得到小幅加强,或成最大赢家。

其他火炮的单发伤害、装填时间均有不同程度变动,各车辆装甲和血量也都有所变动。大体思路是,小幅削弱高等级坦克的防护,同时增强中低等级坦克的输出能力,以此减小等级压制带来的战力碾压。


胡诌完毕,以上都是马马虎虎看了几眼得出的结论,具体数值懒得纠结了。如开头所说,奖励实在拉胯,显得整个活动又臭又长,这次我大概率是不准备体验了,在野队打打通行证点数算球。

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