欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

从游戏发展史到世界的未来

2020-02-29 15:55 作者:女法师营地  | 我要投稿

Hello 大家好,我是一名藉藉无名的宅学者NFS。

欢迎你们收看本期的学术论放。

咳咳…

上周我接触到了法律管不到的抄袭,虽说我本意是想看到国产游戏的希望,不过话题似乎沉重了点,参与讨论的小伙伴们都在感叹“游戏创新是不是没有未来了?”

那么,今天咱们就来聊点,高兴的事情。

作为游戏玩家的我们,从来都是扮演着消费者的身份,被动的接受着游戏公司开发出来的游戏,对于游戏的改变,我们更多的是督促游戏公司去做。

实在看不下去了也就是对着讨厌的游戏打打差评,吐吐口水什么的。

当然这时候也会有游戏的拥护者跑出来diss:“你行你上啊?”然后就是一场键盘大战。

我们没有想过更多,或许是因为我们自己都不相信自己能改变游戏的能力。

但是据我所知,还真有“我行我上”的。

今天,我们就先来讲讲那些仅凭一己之力就改变游戏界的头号玩家们吧。

首先,大家知道,电竞赛事,是近几年来最火热的赛事之一。

不过在欣赏赛事的同时,不知道你有没有注意到,如今在全球最火热的电竞项目,几乎都是玩家自己发明的。

比如在2000年5月,玩家“Aeon64”利用从《未来战警》mod地图得来的灵感,和暴雪《星际争霸》地图编辑器制作了名为《Aeon  of  Strife(AOS)》的自定义地图。

这张地图奠定了推塔类游戏三路出兵,破塔推进,最终推翻敌方主基地的核心玩法。

于是在2003年,初代目“Eul”用得自AOS的灵感和War3地图编辑器在《魔兽争霸3混乱之治》上制作了《DOTA(Defense  of  the  Ancients)》。

之后二代目“Guinsoo”为DOTA增加了野区设定、中立BOSS ROSHAN、击杀语音、装备合成等系统,也成为了如今各种MOBA类游戏的标配。

三代目“IceFrog(冰蛙)”是个工作狂,在“Guinsoo”醉心于《魔兽世界》之后,他全权接下了DOTA地图更新的重任,之后勤勤恳恳,为DOTA修复了超过50000个BUG,热心吸取玩家的意见,添加了大量的新元素、新机制和新英雄,独创了Ban&Pick系统,成为了如今MOBA类游戏中重要的一环,DOTA也从此彻底走上辉煌。不但成为了MOBA游戏的鼻祖,还成就了世界上奖金最多的电竞比赛——Ti国际邀请赛。

虽然“Guinsoo”之后加入了Riot Games(拳头公司),还盗取了DOTA社区的玩家创意制作的LOL(英雄联盟),但也为全世界的游戏玩家贡献了另一大电竞赛事——S联赛。

无独有偶,电竞另一大赛事——CS也起源于玩家。

1996年,加拿大籍越南人李明(Minh "Gooseman"Le)喜欢上了FPS游戏《Quake(雷神之锤)》。

不过这款科幻风格和外星人题材的游戏,其实还是不太对他胃口。

没错,90年代的欧美流行的是枪战动作片,相比外星人,警察和军队的精英部队更让他感到神秘。

于是,熟悉编程的李明就开始在《雷神之锤》上制作具有现实风格的MOD。

1997年,他将这个名为“Navy  Seals  Quake(海豹突击队—雷神之锤)”的MOD发布到了网络上。

当然,并没有什么人关注。

不过这次挫折并没有打消他对警匪枪战类游戏的热爱。

在1999年《雷神之锤2》推出,他加入了一个名为“A-Team”的MOD民间制作团队,这个团队当时正在《雷神之锤2》上制作一款名为《雷霆行动Ⅱ(Action  Quake 2)》的MOD。

这个内容与李明的游戏内容“写实化”的构思可谓是异曲同工。

也就是在这里,他结识了自己未来的合作伙伴,当时的团队网站管理员——杰西·克里夫(Jess  Cliffe)。

两个人包括游戏在内的众多爱好相同,一下子就让两人成为了莫逆之交。这种志同道合的合作,让两个人的灵感喷涌而出。

于是经过两个人的不懈努力,《雷霆行动Ⅱ》终于......

还是没有什么人关注。

不过后来,一个决定两人未来的胖子(G胖)降临,才真正改变了这个局面。

在1999年,当时由Gabe Newell(Gooseman)与前微软同事Mike Harrington新近创立的游戏公司Valve(V社),在《雷神》的基础上,修改发布了一款新游戏《半条命(Half-Life)》。

G胖对于游戏开源的态度十分友善,他很快就将游戏的代码全部公开,这对于李明和克里夫来说简直是天降甘霖!

于是在1999年6月19日,《反恐精英(Counter-Strike)》MOD的第一个公开测试版,终于在《半条命》上发布。

这款MOD与其说是两人合作开发,不如说是一款来自社区玩家的作品,其游戏配音,地图设计等核心元素均来自包括两人在内的游戏爱好者。

这次《反恐精英(Counter-Strike)》终于不再沉寂,一经推出,便以迅雷不及掩耳之势席卷全球!其口碑甚至直接碾压《半条命》。

于是,G胖起了招安之心,2000年4月,V社买下了《反恐精英》和其主创团队,七个月后,从MOD独立出来的《半条命:反恐精英》正式发售,李明和克里夫也因为这款游戏被IGN选入“史上最伟大游戏设计师Top100”名单,并列14。CS也从此成为全球影响力最大的FPS电竞项目。

而玩家通过MOD创造游戏的路子显然也成为了电竞项目约定俗成的“创神之路”。

就比如之后的从《武装突袭》到《绝地求生》的吃鸡类游戏,以及如今正在火热的《自走棋》,都遵循了这一发展定律,并且以后也不会后无来者。

不过话说回来,电竞本身,其实也是玩家发明的。

早在1972年,就有玩家自发在斯坦福大学举办《Space  War》的比赛,这可以说是最早可考的电竞比赛了。

虽然这场比赛并不能称得上是电竞赛事,参赛者也仅仅是斯坦福大学的几位理工科学生,奖品也只是一年份的《滚石杂志》。

如果单论竞赛,我国古时候的蹴鞠,抛绣球等,又何尝不是一种竞赛呢?

不过电竞之外,玩家创造的游戏显然更多。

就比如最早的沙盒游戏《Ruby  Dung》,就是玩家创造出来的。这款游戏大家可能听说的不多,但是这名玩家创造的另一款游戏《MineCraft(我的世界)》绝对是家喻户晓。

《我的世界》甚至被称为第一人称3D沙盒游戏的鼻祖。

抛开这些,我萌生了一个想法:开源。

先有G胖开放游戏源代码,全民制作游戏,诞生了无数里程碑级的好作品和地图,如果运用到其他领域,又会怎么样呢?

先说游戏:我认为,现在国内大多数游戏厂商都处于“闭关锁国”的状态,开发一款全新的游戏所投入的资金,不能说小,而且还有收益不稳定的风险,多少好游戏都曾半路夭折,连带着倒闭的公司也不计其数。

所以就造成:“开发”给国外,抄袭我拿来的“拿来主义”。虽然无耻,但胜在稳定。

但是我想,人无完人,一个人的力量是有限的,一个公司的力量也是有限的。

开发新游戏,开创新时代,从来都不是一个人可以做到的。

比起一个公司在内部开会,让更多的人参与进讨论,所得到的结果,远比几个人讨论出的结果要来的好。

但是也不可能上街发传单或者收集调查问券?

那不是当然的么!

那样做费时又费力,还给自己人加额外的工作量。

不是有更好的办法吗?

如果有一个平台,全国,或者全世界的人,都可以在这个平台上讨论,不管是学术,生活,游戏,日常,攻略,新闻,甚至是国家要事,那么,有多少问题会迎刃而解?又有多少意见会汇聚成河呢?

实际上,现在,就有这么一个平台了,哦不,是好几个这样的平台了。

讨论国家大事,媒体上也屡见不鲜了,比如外国的总统票选,总统会议,记者会什么的,诸如此类,比比皆是。

当然,我们主要说的还是技术。

你可能我说的太理想化,觉得我的意思是:一个公司承担所有支出,投入大笔金钱,让全天下所有人受益,还没有既得利益......

那我要说,你太死板了,我说的,并不是那些。

没有任何一个公司会单方面投入一切,也不需要他投入什么。

本来就是集思广益的东西,当然是大家全体付出了。并不是在说钱,而是在说主意。

只需要一个足够广阔的平台,包含一切的平台,有网店,有游戏,有周边,有产品,可以传视频,看电视,看电影,看直播(那也可以看春晚和各种现场直播咯),下载东西,发文章,全平台都支持的互相交流(这样就不只限于好友),在线上课,学习各种(游戏、工程)操作,发布通知,发布新闻,等等等等,一切的一切。

这样,所有人,无论是个体,还是商户,亦或者政府,学府,企业,机关,媒体等等,所投入的,只是投稿一篇文章,或者视频什么的,收获的,则是无数的回复和解答。

永远不要小瞧你的网友,你根本不知道他们掌握了多少千奇百怪的知识。

这种思想,就像是一枚种子,播种下去,就能开出无数的花!

让我更加大胆一点,想的更远一点的话......

如果说,将来,所有的技术都世界共享,比起偷盗模仿的抄袭者,饱和以后的环境,更多的是,多种主意交织而出的创新者!

哪怕是国家层面的军事动向,在全世界的讨论下,也能得出最公正的评价,这将能正确的指引人们。

换句话说,在这个平台上获得统一的答案,就可以认为是世界的统一!

如果高级学术讨论也加入其中,就相当于全世界的人类都在研发,可以预想到的是,就如同当初的游戏井喷一样,比起百家争鸣,这个时代,将会更加璀璨!

太空站?星际时代?百年之内,不是没有可能。

万家协力,就是有这样的雏形。

如果不这样,靠每个国家,公司,企业,单独发力,单独研究东西,战术,策略,你觉得,要过多久,这个世界才会发生变化?

我觉得,如果不出意外,百年后,社会将会慢慢停滞,遇到瓶颈,再无法向前一步。

其实,我更想说,有很多人,有各种原因,他们没有文凭,没有学历,所以干着与高学历无关的工作,但是,人的创想是无限的,它不受知识的限制。

拥有知识,就能更好的实现它,可是,如果没有知识呢?

那就是无意义的空想。

曾几何时,人类想要飞上天,下深海,又何尝不是一种妄想呢?

作为文明古国,更是以智慧著称的文明古国,我国早就有言:“集思广益”。

不知多少人还记得?

难道你们不认为,比起集一个公司之“思”,集天下人之“思”,所得来的东西,更显得美味吗?

我这种想法,也许也是一个种子。

但是我真的很希望,有人能把这个种子种下去,种遍天下,让种子在全世界开花!

我相信,人类,不是指一个个体,也不是指一个团体,而是指全天下!

集合全天下的意见,这才是——人类的智慧!








说不定,只需要3年,我就能玩到,超开放级的全息VR网游......

从游戏发展史到世界的未来的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律