11-Gsap动画库使用
GSAP 是一个强大的 JavaScript 工具集,让大家秒变动画大佬。构建适用于所有主流浏览器的高性能动画。动画 CSS、SVG、画布、React、Vue、WebGL、颜色、字符串、运动路径、通用对象...... JavaScript 可以触摸的任何东西!GSAP 的ScrollTrigger插件让您可以用最少的代码创建令人瞠目结舌的滚动动画。
1 安装GSAP模块
npm install gsap
2 创建动画
例如,如果html元素创建动画,将 '.box' 类的元素设置1秒时间水平移动 200px 的动画。可以这么编写

在three.js中如果我们想要将物体,例如立方体移动设置1秒时间水平移动 200px 的动画。可以这么编写
gsap.to() - 这是最常见的补间类型。是设置当前元素或者变量的状态,到设置的状态的补间动画。所谓的补间动画,就是2个关键帧(即2种物体的状态)有了,框架自带计算出中间某个时刻的状态,从而填补2个状态间,动画的空白时刻,从而实现完整动画。
gsap.to有2个参数,第一个是目标元素或者变量。如果传入的是.box之类的css字符串选择器,GSAP 在后台使用document.querySelectorAll()选中页面的匹配的元素。当第一个目标是对象时,GSAP就会对其属性值进行修改来实现补间动画。
3 GSAP设置动画的属性
如何是html元素,可以设置的属性有

对应CSS样式属性

下面演示向右水平移动+旋转.box元素的效果

默认情况下,GSAP 将使用 px 和度数进行变换,但您可以使用其他单位,例如 vw、弧度,甚至可以进行自己的 JS 计算或相对值!
例如:
如果第一个参数目标不是html元素,也可以是对象。。您可以针对任何对象的任何属性,甚至是您创建的任意属性,如下所示
这里可以让obj.myNum值从10变化到200,也可以让颜色myColor的值从红色变化到蓝色。每一次更新值的时候,执行onUpdate所设置的回调函数。
4 GSAP特殊属性控制动画
duration:动画持续时间(秒) 默认值:0.5
delay:动画开始前的延迟量(秒)
repeat:动画应该重复多少次。-1为一直重复
yoyo:如果为 true,则每隔一个重复,补间将沿相反方向运行。(像悠悠球一样)默认值:false
ease:控制动画期间的变化率。
onComplete:动画完成时调用的函数
onUpdate:动画值更新时调用的函数
ease动画属性设置
缓动可能是动作设计中最重要的部分。精心挑选的轻松将为您的动画增添个性并注入活力。
在下面的演示中看看 no ease 和bounce ease 之间的区别!绿色盒子以匀速的速度旋转,而紫色盒子带有“反弹”旋转动画,感觉就不一样。

在引擎内部,“ease”是一种数学计算,用于控制补间期间的变化率。但不用担心,框架会为您做所有的数学计算!您只需坐下来选择最适合我们的动画的效果即可。
对于大多数效果,分为三种类型in、out、inOut。这些控制了轻松过程中的动量。
像这样的 设置ease:"power1.out" 是 UI 过渡的最佳选择;它们启动速度很快,这有助于 UI 感觉反应灵敏,然后它们在接近尾声时放松,给人一种自然的摩擦感。
理解ease的最好方法是玩转ease配置的可视化工具!
地址:https://greensock.com/get-started/#greenSockEaseVisualizer
效果:

Staggers交错
这是我们最喜欢的技巧之一!如果补间有多个目标,您可以轻松地在每个动画的开始之间添加一些交错效果:

这里stagger设置0.2,即为将.box选中多个元素设置为每隔0.2秒开始运动1个元素实现效果。
时间线-Timelines
时间线是创建易于调整、有弹性的动画序列的关键。当您将补间添加到时间线时,默认情况下,它们会按照添加的顺序一个接一个地播放。

5 Threejs场景种应用
设置立方体旋转
设置立方体来回往返运动
让双击画面,控制立方体动画暂停和恢复动画,前面创建的animate1这个动画实例,有isActive方法,可以用来获取当前动画是暂停还是播放状态,播放状态时isActive方法返回为true,暂停时为false,根据这个状态来调用pause方法来暂停动画和恢复动画。
6 综合上述代码
1、在前面创建的项目中的main.js文件写入代码