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【血裔】袁绍 QUN&LE003

2023-08-02 19:54 作者:_蛞蝓  | 我要投稿


今天是第三篇,来自河北高贵的名门:

称号来源忘了,应该是圣帝

群    袁绍    称号:声高天侧    体力4/4

乱击:你可将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。且可令此牌被【闪】响应时你与打出者各摸一张牌,若如此做,本回合此技能失效。

血裔:主公技,锁定技,你的起始手牌和手牌上限+X(X为其他群势力角色数)。

结合官方新出的谋袁绍进行的修改,给予袁绍两种不同的选择:可以完全当做普通版的袁绍一直放箭不停,也可以在适当的时机观察局势,用以屯牌缓战,而在屯牌之后就失去了继续倾泻火力的机会,是对官方谋袁绍分支的探讨,也是给历史上提出缓兵战术的谋士们一条出路。

血裔则依据群势力角色削弱了原本的手牌加成(其实本来也没什么用),但增加了起手的爆发,更有可能开局一波,是速战还是慢战,决定权都在袁绍自己的手中,也是给历史上的他弥补了一点点不足(略有私心)。

称号及模组来自3d14j

神    袁绍    称号:九野狩鹿    体力:5/5

世资:主要阶段开始时,若你手牌数小于体力值,你可以摸一张牌,否则你可以将X张牌当任意一种基本牌或普通锦囊牌使用(X为你本回合以此法使用牌的次数)。【计入本次】

兴橹:摸牌阶段结束时,若你的手牌最多,你可令本回合“世资”失效并获得“乱击”。

迭王:法则技,游戏结束时,若你获胜,你于下局获得主公身份牌。

模组来自3d吧会乱武的袁绍的设计,本人仅采取最有神性的第三个技能,而另外两个技能则推重,世资可能在一回合直接摸3+2有小爆发,也可以打出一些关键牌来左右局势,就是可能比较废牌且会损失阶段。整体操作感还是比较强的,多次发动有一定的限制,避免过于无脑。

兴橹则是一种身份的转换,可能在世资累积的屯牌之后,打出一波原来袁绍的爆发,当然这个时候也是可以学老袁绍屯兵缓战的,个中操作,还请自行脑杀。

迭王直接搬运原来的技能,增加了本系列的法则技标签,在本系列中更为规范;若获胜则获取主公身份也是对技能名最好的诠释。


今天的内容就到此结束啦,明天再见~

放一个凑数的注释


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