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RTS游戏《风暴之门》最新实机演示公开 展示运营、兵种、微操等内容

2023-06-13 06:22 作者:氮氢氧nitr0xygHydr  | 我要投稿

前言:

本篇通宵写了5小时左右,反复润色语言表达,参考多方面资料,从客观角度深入分析了本次游戏演示存在的问题,还有请耐心看完。

我个人是看好风暴之门的,能做出SC2和war3的团队肯定是有一定RTS制作的心得的。他们对于游戏一些新的特性介绍,令我很期待风暴之门的最终成品。

但评论区下面并不是所有人都看好风暴之门,也有不支持的声音。这些声音大部分是片面的,产生的原因主要是源于分析不到位,没有理解这次演示视频想要展示的内容,对于一些还未优化的细节过分追究。

首先这是一个展示游戏玩法的实机演示,是为展示游戏玩法服务的。请注意,风暴之门仍处于A测阶段,视频内容并不代表最终游戏品质,像是美工、单位刮痧这类问题是可以在之后完善的。

为了改善这种不合理的讨论气氛,我想以一种客观的角度,带大家重新审视这段实机演示,并提出个人对于风暴之门制作团队应该如何挽救本次实机演示的问题自己的意见。

正文:


00:11


演示中把5段局部战斗场景放在了最前段,分别展示了1场中规模战斗和4段小规模战斗。

先来讲讲这一场中规模战斗中有什么。

从画面中可以看到在某处要道部署着红色玩家的部队,其中主要以高科技兵为主,有6个火神机甲,5个医疗机器人,2个医疗飞行单位,7个可转换坦克(槽点一:把残血兵摆在前面,高坡下后排5个坦克现场转换形态)。

蓝色玩家的部队出现在视野中,主要以基础兵为主,冲在最前的一排是骑士,接着是两排枪兵和三个医疗机器人。两军交火,蓝方先带走了红方前排两个残血兵,红方医疗飞行单位开始为火神机甲进行治疗(槽点二:开打了才开始治疗的飞行单位),后方坦克转换完成开始炮轰蓝方部队,由于没有操作,坡下五个坦克输出重叠在一起,浪费了许多输出,为后续部队被全部歼灭留下伏笔。红方火神机甲被蓝方部队打的所剩无几,蓝方骑士开始攻击红方医疗机器人,坦克轰击蓝方前排骑士误伤友军,导致前排战线崩溃。没有前排的坦克被很快收割掉。

其余让4段小规模战斗没有太大的看点,简要分析一下:坦克利用高坡地形优势输出;双方争夺中立生物资源;枪兵甩狗,狗的攻击有减速,枪兵甩不过狗;转换后的坦克具有友伤,且无法攻击今距离敌人,被空投骑士偷掉(槽点三:坦克迫击炮攻击空中单位,一点血没打掉,还把自己建筑砸了)。

总结下来,开篇的5段战斗并无槽点,主要问题在于演示视频选择无聊,没有令人眼前一亮的地方且槽点多。特别是最主要的中规模战斗,居然没有进行操作,仅仅让两边互A,蓝方有增援,红方没有,红方部队血量甚至还不是满血,看得令人无语。

从客观的角度来说,开篇的战斗演示并没有很好表现出游戏特点。


00:44

一场玩家1v1战斗,初步展示了游戏的UI和基础玩法。

屏幕下方的是操作界面,其中左侧是小地图,可以看到敌方基地已经被标注出来了。中间是单位面板,可以看到单位的头像、血量和能量以及攻防,还有对单位下达各种指令的面板。右侧是游戏时间、资源、补给,和一个方便运营全局操作面板。资源分为两种资源,目前不知道叫什么。以颜色来看,我把金色的基础资源称为金矿,简称金,把灰色的高级资源称为石,它在风暴之门当中可能是外星来的石头,可应用于高科技。

大师玩家不停补农民,并下了采集石的“精炼厂”,和人口建筑Habitat(直译为栖息地),随后在兵营中生产骑士。

敌方一条狗前来侦查,大师玩家把自己在探路的狗拉了回来与敌方互咬。(槽点四:双方互咬,操作界面显示的狗血量一直没变)互咬3轮后,大师玩家借助主场优势修理狗(狗在这里面是机械狗,可以被修理),狗回了血之后,配合刚生产的骑士出去击杀敌方狗,没杀掉。(槽点五:狗的减速配合骑士高功稳杀这条狗,估计有剧本安排,把狗拿去做技能展示)

另外,这段画面的操作界面资源补给显示诡异,骑士生产前后都没有影响补给,大师玩家“精炼厂”没有造好,游戏时间1:45时平白无故加了50石。个人理解是导播问题,镜头切在大师玩家这里,视野也是大师玩家的,操作面板却是游戏设计师的(由后续游戏设计师走高科技兵种路线得出的推测)。

其他细节:搭人口建筑的农民没有返回,建筑机制类似虫族牺牲自己。

(注意地图,游戏设计师是两片矿,图中镜头为分矿)

狗的侦查技能类似星际二感应塔,可以标出迷雾外的敌方单位位置。

狗穿过树林出去,被大师玩家部队所杀。这里有个小细节:狗被杀瞬间少了400金,人口没有变化。个人理解是狗免费也不占人口,可以携带金等资源,镜头中的这条狗携带了400金,被杀了后那400金自然是掉了。

游戏设计师现场搭建炮台防御。

游戏设计师基地释放了技能,加快了农民建造炮台的速度,成功拖到两个火神机甲出来。在这里从火神机甲出来人口没有改变,且切视频到这段时火神机甲就已经在建造了,说明风暴之门的人口是在单位建造时立即增加的。(给看到、但想不明白这里人口不变原因的人解释一下)

注意这里火神机甲面板里没有技能。

游戏设计师升级了科技。

双方争夺中立生物资源,2个火神机甲在升级后的火力明显强于少量枪兵,大师玩家不得不放弃这里。

另外,这里展示了游戏的物理引擎,火神机甲靠目标太近,会导致子弹全部打空了。这个问题影响到对战中火神机甲的输出,估计会在之后B测前被优化掉。

中立生物被击杀后弹出+50+0(获得50金),说明中立生物可以增加资源。并且仔细观察中立生物不止一只,应该是有五只在这块区域的,但是有三只被大师玩家抢先傻掉了,所以这里只出现2只(有一只在高草右边)。

其他细节:紧挨左边金矿右侧高台上有一颗红色珠子在地上,估计有其他互动内容。


两军交火,火神机甲冲上去造成单体眩晕,但是超出坦克攻击距离,火神机甲还因为物理引擎的特性打不中枪兵,浪费大量输出,加上兵力悬殊,游戏设计师只能撤退。(一船装了两火神机甲就装满了,带不走坦克)

最终决战,注意这里细节有些树比刚刚狗出去送的时候矮了,还有火神机甲弹道可穿透。

另外,这张图左侧有个蓝色物体,好像是有只生物在睡觉,但游戏展示中没有表现出来。

火神机甲冲刺可开树。

这里可以看到上文看到的医疗运输单位是对空不对地的,追着运输机打。炮台可对空,不过从演示中表现效果还是没做好。

这里坦克升级了科技,可以留下一个区域火焰,灼烧上面的敌方单位(也会误伤友军)。

最后,提醒一下有兴趣的玩家添加风暴之门进steam愿望单。

总结:

从演示中的不少细节中,可以看出风暴之门团队是有在好好做游戏的,但是这游戏演示实在差强人意,没有很好表现出游戏特性,没有突出重点玩法内容,缺乏优秀的解说,还有导播问题,导致仅看一遍很难理解游戏玩法。

问题出在游戏演示上,这段游戏演示是有问题的。它没有合理的表现出风暴之门之前提及的新游戏特性和大量地图互动元素。在素材上有很大问题,没有展现非固定资源点带来的新玩法。

不是很满意这次的游戏玩法演示,期待风暴之门能带来后续更cool的更新内容以及新的演示视频。

如何正确制作本次游戏演示:

这次的实机演示给人一种临时制作的粗糙感。

这既然是第一次游戏玩法演示,游戏平衡性还没有做好,那就不应该马上放玩家1v1对战画面还不给第一人称全局游戏视角,应该利用好实机演示的机会,解说风暴之门相较于其他传统RTS游戏有什么区别。通过实际游戏画面展现虚幻引擎带来的新特性,介绍风暴之门地图中出现的新要素,这样的新内容可以给玩家带来怎样的新体验,虽然有些会把之前提到的再说一遍,但与之前画饼不同,能带来实机画面可以更有说服力,并且这是在游戏展上展出,能决定社区外部更多的关注。最后在结尾处呼吁大家把风暴之门加入愿望单。如果这样做的话,一定很获得比之前更大的反响。

要点:(一定要把其他RTS游戏说成是传统的,以维持RTS游戏的未来的形象)

目前如何补救:

我不知道,但是我想要看到双方玩家这一局1v1下来完整的第一人称视角对局,并介绍解说在游戏过程中出现的新元素,以及带来的新体验。在游戏平衡性做出优化后,可以上传更加有趣有质量的游戏对局,在第二次的游戏对局演示中,必须是由两个大师玩家进行的1v1战斗,并且能够提现游戏的平衡性已经得到改善,游戏趣味性也必须更好地展露出来,说明玩家在接下来的测试当中是一定会获得更好的游戏体验,这样社区才会有更多人加入。

关于演示中1v1的胜负结果:

大师玩家打得确实不错,这是一方面。另一方面,游戏设计师与大师玩家实力相差甚远,最主要那波把狗送了修炮台拖到火神机甲登场,人口都没动,说明他家里忘按农民了,炮台也不该修的,花了140金没点用处,其实应该直接拖农民逃跑等火神机甲出来。其他还有火神机甲和坦克的问题(输出低,给个冲刺技能,结果贴脸还容易打空和近处打不到人,经常打空还友伤严重),作为高科技兵种却远远没有枪兵骑士来的厉害,属实是在平衡性竞技性方面还没做好。

对未来的期许:

真心希望风暴之门能好。现在外星种族还没有实机画面出来,目前也还未提及战役剧情主线,所以还是有一定发展空间的。我看了星际2的早期游戏演示,也是美工方面没做完,游戏不平衡的,但是星际2现在却可以作为RTS巅峰之作,是为什么呢?所以如果风暴之门对玩家关于这次游戏演示的反馈做出相应改进优化,还是有望成为一款RTS优秀之作的。(以目前状况还不敢说超越星际2)

如果您阅读完了这篇文章,并对我的观点表示赞同,欢迎点赞转发,让更多人看到。如果有不同见解,也欢迎在下方评论提出自己的看法。最后,我希望这篇文章最终能被风暴之门制作团队所看到,所以还请各位多帮帮忙。(当然不是像现在这样通宵5小时把自己想到的草草表达出来,到时候还是麻烦同样热爱RTS的大家帮忙润色,删改掉那些多余的无效表达,以突出文章的中心内容)

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