方原与二游争吵随笔
本文是笔者于23年对所玩游戏的一些想法,受限于自身阅历和知识储备,难免有错误的纰漏,还请看到这篇文章的玩家谅解。
笔者实际上不算很合格的“二次元”玩家,原神,崩三,阴阳师,方舟,战双都玩,有两三个满级号后都开始了摆烂,看不太懂技能描述,六道攻略,基建技能,操作手法,莽过去进行,勉强算半个二游老玩家。但是从方舟开服我开始接触二游玩家社区之后,直到今日,玩家之间的争吵就一直不断,仅在我写下这些文字之时,冲突也在发生。
本文只是对这些冲突的个人杂想,没有什么了不得的结论,本人没有什么很了不起的二次元老人资历来评判是非,也不是正义史官,能对每次冲突前因后果反转再反转的事情记得那么完备,只是一直以来,看着这些争吵的感慨,叙述上可能存在单方面角度,总结时可能不符合您的想法,显得偏袒,无论是什么,都可以在评论区讨论,但不可辱骂玩家和游戏,什么“原批”“周杂”“株式会社”“手游仙人”等等我看到了都会删评的,打那几个字又不会扣钱。尽量合理讨论吧,尽量。
我一直在想,自19年大乱战开始,到现在为什么还有这么多的争吵,当然绝大部分都是有方舟的,仅我有限的阅历认为,一个玩二游的,如果你说是老玩家,对于这样的冲突,不需要知道事件的起因,就应该能猜到事件的发展和后果,无非是nga混战,贴吧挂人,官方评论区互相辱骂,如何翻旧账,最后这件事情也成为下一次争吵的弹药包。
一开始我还会担忧,焦急,但很快就没什么感觉了,只是某些视频双开或者多开玩家就不要去看,自找不痛快,以后挨骂了还得想这是什么梗。不过经历多了,我也在想,这种情况的原因是什么,虽然可以自己无所谓,当个无关人员,都是我不喜欢也不希望争吵变得随处可见又理所当然。
二游不同于其他的游戏,主要赚钱是在角色和剧情上面,不同于一般我对于其他游戏理解的玩游戏——放松——打不过——充钱——继续放松的模式,在这里还有大量玩家对角色的附加情感。这部分情感会让玩家喜欢一个虚拟角色,为ta充钱,购买周边。甚至进而衍生到很关注制作公司的一举一动。这种情感正向驱动便是令玩家赞叹不已的各种二创,它既是二创制作者对某角色或者剧情的正向情感表达,也是另一部分玩家正向情感的额外来源。当然有正向的也就有反向的,例如就角色形象,剧情表现,强度情况等等方面不和自己心意,从而在玩家之间引发争吵,或者直接对制作组表达不满。这样的事情如果合理的话应该在玩家内部有限的冲突,各方人员表达想法,还可以算成是有点乱哄哄的,只不过这边消停那边又开始,不会有太大的危害。
但是就笔者观察,现在的情况和我理想中群体情况的已经发生巨大的变化,我想了好久,现在争吵的这么严重的原因,在这里随便说说,因为笔者不是专业人员,只是一个臭打游戏的批发商,不和您的看法实属正常,还望包涵。
一可能是现在玩家倾注了太多的情感到游戏上面,部分人因为各种原因变得更加不愿意与他人交流,变成从游戏动漫上面获取情感回报,因此争吵变得更加激烈,因为投入的情感实在是太过沉重,已经不是一个我喜欢的东西的层面,人们愿意在二次元的世界里和同好一起构建理想世界,所以正向情况会感动到落泪,而逆向情况便是对讨厌的游戏和角色的各种污言秽语,因为骂人的人也知道骂什么能让人生气,这也是一次次冲突肯定会出现的内容,双方每次争吵都会拼尽全力。
(本条内容笔者不知是否合理,因为我并没有关注19年之前的二游情况,不知道是因为现在玩游戏的人变了,还是本来就是这样只是我见识不够)
二可能是现在玩家情感获取和表达方式越来越尖锐,这不仅仅是二游玩家,应该说网络大环境都是这样,在笔者看来,短视频的兴起使得人们对情感的获取变得容易,十几秒就能哈哈大笑或者直接催泪悲伤,情感阈值不断加大,人们也越来越需要更加刺激的情感冲击,不再满足于平淡的或者需要自己仔细思考的情感表达。所以这也可能是是抽象文化和发情言论兴起的一个原因吧。折射到二游身上便是对一个角色喜欢就不得了的喜欢,不接受一点点的瑕疵,对角色发情,更要其他人一起,你不逆天不和我一样怎么证明你喜欢呢?另一方面就是批评的锐度,对不和心意的角色,直接贬低,辱骂,要是和自己的角色呆一起比较那就直接跳脚,大喊那可是胆大包天,玷污我家某某。引申的就是到制作公司这里,便是喜欢的时候就是业界良心,讨厌的时候那就是资本家骗钱工具,主要制作人物都要拉出来骂他全家。
三可能是自我意识过剩,还是那句话,不仅仅是这几个游戏,比较典型的就是,永远阻止不了一些视频里面刷时间的,人数的,表白的,不合时宜刷梗的,游戏ky的。发弹幕本来是为了更加热闹,让观看者有一种一起吐槽的快乐,这种我们都一直在的陪伴感,我认为才是弹幕存在应该的意义,但是现在刷弹幕的大部分都只是表达自己观点,而且是强硬表达,从不管其他人感受,因为部分人觉得“我"想说,比“你”想听更重要。发弹幕的真的完全不知道这样子是可能让人讨厌的行为么?我想不至于全都懵懂,只是他们不在乎,更何况还有其他人这么干呢,凭什么我不行。所以永远有些跑到其他直播间乱刷的,评论区团建的可能是出于这个原因,他们玩这其他人可能看不懂的梗,发一句游戏台词或者“某某,你干嘛干嘛”如何带上一个狗头滑稽便可以置身事外了,因为这是“我”想做的事情,我知道不好,但我带狗头了,你们认真了就是玩不起,从而成为争吵的源头。再到后来,就成为了己所不欲,要施于人,己所之爱,要强于人。你们怎么能不喜欢我喜欢的东西。
当然还有好多其他方面,而且写的这些也不可能全对,只是笔者个人想法杂谈,并不是来写论文得到绝对结果的。
除此之外,我也有不少疑问,比如说,作为冲突区的常客,那些制造事端的人究竟是出于什么想法呢,好比因为方舟联动pv延迟,去别的游戏下面哭喊,这样的人他们真的全部都认为这是一件有趣的事么?另一方面,有时候硬生生的跑过去喊两声,然后绝对有人来骂人,这样的节奏真的一带一个准,参与者知道他们是故意拱火的,反击者真的一个人都猜不到么,无端端没事找事,目的就是为了吵起来,但他们绝对会成功,这是因为玩家真的没想到这一层面,还是他们也需要这样的契机好去骂人么?原神都快三周年了,它的到底品质如何所有人都有目共睹,开发成本就是一个无法逾越的鸿沟,没有工业化开发能力,连游戏正常运营都会有问题,这真的还能成为一个骄傲的点吗?为什么一定要跨过千山万水去比较,真的能通过这几十人吵架把流水掉个么?
我所疑惑的是,这样的冲突一直都有,几乎不需要看全过程,我都能想象出来双方吵架的话语。这一而再再而三的事情是某些人看不清楚情况还是自己装糊涂呢,明明想想就不可能的事情为什么还要去争吵。这样的争执是因为一直有不知情况的人在发表意见,还是明明知道但是他们需要这样的争执?
口口声声说喜欢某某游戏,某某角色,我虽然见识少,各个游戏的剧情看的没那么深刻,但是我不知道哪个游戏剧情有教我们要去完全不相干的视频下面ky,要去贬低他人所爱衬托自己所爱。我不知道那个角色的故事是教我们对不喜欢的人就要一直骂他,自己不满意就要对其他游戏角色甚至跨游戏角色恶语相向。
每次冲突,几乎都有方原的影子,所以,是因为有热度了,所以有好多冲突,还是别的原因呢。而且现在人们似乎有一种惯性,看到玩这些游戏的人就是可以骂的,但是哪怕真的现在原地关服,这一批人就会消失么,还是跪地痛改前非此次做”合格“的二游玩家呢?是因为二次元圈变大了变坏了,还是网络世界本来就是这样,我没看到罢了。
写到这里开始觉得自己好笑了,如果真的知道这样不对的人从一开始就不会做,不知道的,或者就是喜欢这么做的人又不会看我这种人写的文章,更何况是做出改变了。写这么多也是我看不下去这样无意义的争吵一直延续,我不希望有人争吵,虽然这不可能,但是我希望如果有想到了这些,明白争吵没有意义的人能够一起做这些什么。我不知道是我的看法纰漏,还是我对现在玩家需求的不了解,所以我想知道你们对于这些事情的想法。
写了这么一大堆,又感觉不知道自己在说什么了,对的错的都有,如果觉得事情不是这样或者有别的想法还请在评论区讨论吧,笔者空闲不多,会都看的,但不会回复,还请见谅。
非常感谢您能看到这里,但愿之后您的生活一帆风顺。