《特种空勤团:悍卫明天》(SAS: Secure Tomorrow)被俺通关了
2010-09-01 00:22(290)
玩完了《反恐特遣队3》,一位同样爱好单机射击游戏的小弟向我推荐玩这款游戏,于是我就在他向我推荐的一个网站下载了这个游戏。本来我早就知道了这个游戏,但一直觉得此游戏对电脑要求高,我的奔腾三可能跑不动,就没有急着下载,但也列入了下载计划。我一直都是VeryCD下载游戏,因为那里安全可靠,无毒无不良插件,虽然下载慢(慢是因为游戏时间长了下的人少了,如果游戏玩的人多、热门,下的也是很快的),但只要坚持就能下到满意的游戏。现在这位小弟向我推荐了又一个网站,他说这个网站没毒,我就抱着试试看的心情下了,用迅雷下的,果然很快,一下午就下好了,如果用电驴又得下三四天。不过,这个网站虽好,但游戏还是没有VC那么丰富,不管怎么说,又多了一个下载游戏的地儿,电驴上相中的游戏如果这个网站上有,那就在这个网站下了,速度就是优势。我下载游戏一直是抱着这种态度的,只要VC上有的游戏,如果在其它信得过的网站有完整版的话,那就优先在信得过的网站下,这样比较快捷。
那位小弟说我玩这个游戏一定会很卡的,因为他的双核电脑玩着都有些卡,特别是玩到后边的雪地关。我安装游戏后一玩,比我玩《反恐特遣队3》畅快多了,碰到光照不强或构造简单的空间的时候,就更流畅了。尤其是第四关在断了电的黑办公室里行动的时候,更是流畅的一塌糊涂。和CITY Interactive出的其它游戏一样,一旦遇到灯光照耀、着火、爆炸、开枪、冒烟以及物品堆积复杂的时候,游戏就会变得卡拌起来,就像电影电视里的慢动作差不多。此作会有两个队友一直陪伴着玩家进行游戏,不仅是跟班,而且积极帮助玩家杀敌,还是金刚不死之身,我看玩家就是不费一枪一弹,跟着他们躲在一个安全的地方,等他们把敌人都干掉了再出来跟着走过场也是可行的吧?两个队友不仅是跟班,而且还是过关不可缺少的线索人。比如他们会帮你踹开门你才能进去,玩家是没有踹门的权利的,就是有这个功能也施展不开,因为队友都是抢在你前面,生怕你先把门踹了似的。比如你先到达到了特定的门前,但这个门却开不开,只有等两个队友来到门两侧,由左边的队友开开门,往里丢一颗手雷你才能进门。本人在第一关来到一扇门前,里边有两个土匪,手雷爆炸后我就往门里冲,不想却卡在门槛之间动不了了,只能原地转圈,却行动不了,重新读取游戏才顺利地进了门,原来是遇到了bug。这个bug在第三关也出现了一次,这次不是我卡住了,而是一个队友卡在门槛之间行动不了了,端着枪在那里卖力地往前跑,实际是就是在原地乱扑腾,他进不来,下一扇门就开不开,显示一个红色的小手图标,只有一个队友站在门的一侧,等着那个队友来左侧开门。于是重读档,那位队友竟然还是卡在门里动不了。难道还要从头玩这一关?我想这下可倒霉了,看看能不能有其他办法,就想到了干脆我就把你顶的后退吧,也许他后退了问题就解决了,我就贴着他面对面使劲顶他,顶了一会儿果然他后退了,我出了门,回头一看,他已经不见了,我知道他已经到了下一扇门的左侧了,就过去顺利地开了门。再比如有的门需要输入密码开,有的需要玩家自己开,只需对着输入密码的装置按一下“F”键就行,有的需要队友开,他就会过来“嘀嘀嘀”地输入密码,门才会开。第四关在一座艺术博物馆内的一间办公室里救被歹徒却持的两个人质,一个是年轻女子,一个是老汉。在救人质之前一个队友会往里扔一颗震撼弹,这时会出现慢动作时间,你则要抓紧这段慢动作时间把里边的歹徒全部干掉,如果错过这段时间还没能将歹徒全部干掉的话,出现剧情动画后就会卡死。我不知道别人有没有这种情况,反正我碰到了。由于我用的是奔腾3老电脑,玩此游戏有点卡,当我第一次玩到这里的时候,没能把敌人全部都打死,剩下一个歹徒,这时动画出现了,那个女的依照成功被救的剧情讲着话向我走来,说完话后画面就卡在那里不动了,按什么键都不管用,只能调出任务管理器关闭游戏进程。重启游戏后我及时打死了屋里的两个歹徒,剧情动画才顺利地跳过了。最后两关,有一段我先凭着输入了无敌秘籍,穿过一个右侧有破了两处口子冒着火花的输油管道的狭窄过道,来到一扇我不能输秘码的大门前,只有一个队友在门侧,迟迟不见另一个队友来,想了想我知道是两处火花挡住了他,于是回去把阀门拧了火花就没了。结果两个家伙在快到穿出通道的时候却贴在墙边不动了,只好读档重来,他们才到大门前输入了密码。除了遇到以上几个小插曲外,游戏过程是很顺利的,最后一关也简单的让人意想不到,把最终BOSS干掉后游戏结局动画就出现了,然后是字幕。游戏总共11关,之前听那位小弟说有12关,突然在第11关就通关了我感觉有点意外。
关于City这个公司出品的我玩过的几款游戏的画面和特点我已在《反恐特遣队2:海豹突击队》、《极度恐慌》、《刺杀希特勒:雷雨行动》、《反恐特遣队3》中做过不少分析,详情请参阅我写过的上述游戏的通关心得。但我还是再简单地说几句吧,《特种空勤团:悍卫明天(SAS: Secure Tomorrow)》的游戏画面支持很多种分辩率,分辩率越高自然画面效果越精细,物质材质质感也更强烈,给人的感染力也更强,但我的电脑因为比较古老,所以玩的时候用的是960X600X32的画面效果。特别要提到的是,玩雪地关的时候还是比较流畅的,其码比我想像的流畅些,进到雪地木屋的时候就更流畅了,我非常喜欢在雪地小屋里的那种色调氯围,感觉很温馨,生活气息很浓。City的游戏向来以逼真的物质材质质感和大器的画面风格取胜,给玩家营造一种身临其境的环境,让玩家从自身经历中取得感觉上的共鸣,我想这就是这个公司制作游戏的一个很重要的目的吧。