(页游)弹弹堂宠物锐评以及设计思路(四)
前言:
—— 年度神宠的设计思路是什么?
—— 为什么同样是3W的宠物出场率会不一样?
—— 为什么黯焱魔虎会成为9W之耻?
—— 2023年度神宠会有什么值得期待的地方?
本篇将带你了解神宠是如何被设计出来的,以及其背后代表的游戏发展方向
【老神宠】
老神宠泛指2016年之前推出的5星神宠,包括远古幼龙,上古魔蛇,冰晶凤凰,吉比鹿以及绿悠悠
远古幼龙:
远古幼龙作为首个年度神宠(售价2W),出现的时间点已经无从考究(早于2013年1月),彼时的远古幼龙可以说是几乎对当时的竞技环境产生了降维打击......
尝试想象以下这个局面:
你作为本区最顶尖的玩家,进图血量超过1w,当你自信的满满的撮合了一把2v2的联赛,结果撮合到的对手是两条最新推出的神宠——远古幼龙
你一开始并不了解远古幼龙的技能,你和他各自进行了试探性的攻击。突然,他使用了隐身道具躲避起来,你还一脸得意的感觉他估计是迫于你的压力不敢和你正面交锋,结果谁曾想,突然对面双双使用真龙之怒,你和你的队友在一瞬间血量就立刻从几千变成了0 —— Game over
这就是远古幼龙当初的震撼之处,当大部分玩家的血量还处于1w-1w5这个水平之时,远古幼龙的终极技能 ”真龙之怒“ 就可以无条件的带走你5000血(这可是你血量的1/2-1/3), 在当时那个属性还是十分低下的年代,远古幼龙的各个被动技能都能提供巨大的属性加成,这使得拥有该宠物的玩家可以做到对他人的属性压制,从而打出更爆炸的输出。哪怕打不死,也可以通过真龙之怒这个不讲道理的无视任何属性的固定伤害技能收走哪怕是躲在天涯海角的敌人。
可以看出,最初的神宠在设计上的思路是通过提供额外的属性(例如攻击,伤害)等输出类属性,对玩家进行输出方面的增强,从而体现出神宠的优势。
上古魔蛇:
上古魔蛇作为2013年推出的神宠(推出时间大约为2013年3月),使得玩家对竞技中什么叫”暴力输出“ 产生了一个新的认知。
”嗜血狂暴“作为其标志性的输出技能,技能效果为损失1000点生命值,提高50%暴击率,持续3回合(实际为100%,在添加了嗜血狂爆的觉醒后修复了BUG)。在2013年,我们还没有各种花里胡哨的减爆伤手段之时,暴击可以视作伤害翻倍。配合上漆黑之牙(护甲+200,生命+3000)这个技能,使其兼具输出以及坦度,瞬间就取代了远古幼龙,成为了新的最强神宠。远古幼龙没落的另一个原因在与随着版本的更新,玩家的血量普遍变的越来越高,真龙之怒不再有以前那样的威慑力。
从此,神宠的设计方向变成了提升暴击率,而不是以前的增加额外属性。此时玩家的信条即为只要暴击足够多,就没有打不死的对手。
冰晶凤凰:
上古魔蛇推出半年以后,冰晶凤凰也随之上线(推出时间大约为2013年9月),作为一个和远古幼龙同等价位的神宠,他的强度可是完全在远古幼龙之上
从技能组分析来看,冰晶凤凰似乎是结合了远古幼龙以及上古魔蛇技能组中的优点,使得其同时兼备属性增幅以及暴击提升技能(迅雷,凤凰之心,一击必杀心得这三个技能),唯一制约冰晶凤凰的便是其输出技能的耗魔为40点(对比上古魔蛇的30点),所以在不使用冻结冰弹的情况下冰晶凤凰的启动速度将会晚于上古魔蛇,在当时谁先放出输出技能谁就胜利的年代,冰晶凤凰在此处稍显劣势
但是冰晶凤凰的技能也有其独特的优点,或许是出现了太多的全力输出打歪的i情况,设计师在设计一击必杀心得的时候贴心的增加了引导功能,使得该技能的命中率大为提升,只要炮弹落点不是距离目标十分的远,自动引导功能将会辅助你的攻击直接命中目标
吉比鹿:
2013年的第三个神宠(2013年一口气推出了三个神宠),上线时间为2013年的圣诞节,作为冰雪圣诞堆积18000雪人的奖励,虽然其官方售价为2w,但是可以看得出在技能组强度上是不如冰晶凤凰的(但还是能比远古幼龙强的)
在当时,冰雪圣诞活动在开加速器的情况下,差不多可以花费2000RMB左右即可堆满18000雪人获得圣诞大奖——吉比鹿。随后就发生了一些神奇的事件......我称之为初代鹿事件。
【初代鹿事件】
在第一批拿到宠物蛋的玩家,当他们满怀期待的打开属于自己的宠物蛋时,意外发生了。
有人开出来的鹿的成长值高的令人咂舌(被称作6星鹿),有人开出来的鹿的成长值低的令人发指(被戏谑为残疾鹿),还有人的鹿同时兼顾这两个特点......

此时玩家群体炸开了锅,官方也是在第一时间紧急维护修复此BUG(修复BUG以后开启的鹿全都是正常的5星宠物属性,此时4399区服开启至231-232区附近,所以一代鹿只能在232之前的区服找到踪迹),并提出了补偿方案
补偿方案:不对超额属性的吉比鹿做回收处理,对吉比鹿属性不满意的玩家可充值3000回收宠物并重新发放一个吉比鹿的蛋
对于肝帝玩家很多玩家表示无法接受这样的处理方式,因为对他们来说刷一个鹿的成本也就只有2000左右,而换一个新的蛋居然要3000块钱。也因为这次事件导致了部分玩家选择退出弹弹堂这款游戏。
【竞技思路】
经历此次事件之后,出现了一批依靠高属性的鹿玩家。不同于上古魔蛇以及冰晶凤凰的玩家,这批高属性玩家的核心竞技思路就是依靠 ”6星吉比鹿“ 的超高属性以及被动技能 ”畏惧之心“的300点伤害加成,在战斗的开局直接使用穿甲道具全力打击对手,也算是一个设计思路之外的打法。
吉比鹿的原本设计为团战宠物,可以看到他的很多技能是起到团队增益(例如畏惧之心,同仇敌忾),同时兼具干扰功能(斗转星移,鹿角冲击)。由于是一个可以以更低价格获取的宠物,或多或少在单体作战强度上相比冰晶凤凰以及上古魔蛇有所保留。
自此老神宠中的御三家(冰晶凤凰,上古魔蛇,吉比鹿)全部与2013年实装,也分别代表了三种不同的竞技理解。
绿悠悠:
在2014年的沉寂之后,弹弹堂于7.1”极地乱斗“ 版本更新(2015年4月25日)中添加了第五个神宠——绿悠悠,我们先看一下绿悠悠的技能组
绿悠悠改版前技能组:
绿球封锁:扔出一个绿球,造成180%基础伤害,百分百暴击,被命中目标无法使用宠物技能2回合
笑里藏刀:竞技中击中对方则偷取对方3点魔法值
幸运儿:减少自身受到的30%的暴击伤害
坚强任性:减少30%所承受伤害,持续2回合
可以看到,绿悠悠的技能组简直就是专门为了限制冰晶凤凰和上古魔蛇而打造(打补丁式宠物),笑里藏刀可以有效的延迟这两个神宠使用输出技能的时间。幸运儿是首个降低暴击伤害的效果,配合坚强韧性可以做到满血的时候生吃一套同属性对手的暴击全力输出而不死,绿球封锁在团战中有时候也能起到限制对手主力的作用。
但是事实上真的能限制吗?
绿悠悠实际上只能限制住莽夫,面对耐心的玩家,由于绿悠悠本身也缺乏输出手段,其本身也很难做到依靠自己一个人的力量去击杀上古魔蛇/冰晶凤凰。在持续的消耗战中随着血量的逐渐降低,一旦被对方抓住机会找到防守的空隙,绿悠悠仍然会被击杀。
其次绿悠悠作为一个打补丁式的宠物,在性价比方面远不如上古魔蛇或者价位更低的冰晶凤凰(绿悠悠推出时价格为3W),绿悠悠本身并无任何PVE能力,导致其在副本(尤其是勇士秘境)中无法发挥任何作用。结合先前提到的问题,在这两个无法解决的问题下绿悠悠的销量十分堪忧,导致官方最终将其价格下调至2W(但还是卖不出去)。
【小结】
自此,五个老神宠全部介绍完毕,我们也见证了游戏理念的一个变迁,从单纯的提供额外属性(远古幼龙),到提升暴击率(上古魔蛇),到两者相结合(冰晶凤凰)。而2015年起,神宠的设计趋势就有向克制往期神宠的方向发展(绿悠悠是限制上古魔蛇和冰晶凤凰的第一次尝试,在我看来并不算完全成功的限制,但是是一个合格的尝试)。
在神宠篇章的中篇,我们将会介绍剩余的神宠(也就是传统意义上的新神宠),以及解释为什么同为3w,他们的出场率却大为不同。