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Musedash非官方9+fc定数与分析——nanahira2(1)

2023-01-05 16:41 作者:Mof丶Liberavi  | 我要投稿

People People(表)

定数:9.3

读谱:7.5

手速:7.5

生存:6.5

耐力:7.5

    高速绕口令,试背诵副歌段.txt 

    今日的目标,明天的预定,将来的梦想:睡大觉!

    比较基础的耐力8分曲,全谱一共就俩16分纵,险胜狂喜高手(x 

    bpm230,时长2:30,耐力大烤,最优解小恶魔

   开头结尾注意两次16分3+1,此外均为8分纵,大部分都是3连,锁手段3下空一拍,每组4次。点面段注意201,218两个幽灵以及237的锤子不和面条头形成双押。boss段注意pipo pipo pipo papa这段的三根面条容易接晚,记得音押。间奏前的一串音符不建议当单键打,容易误触。间奏段同样小心幽灵。进第二次boss段前同样是一次pipo pipo pipo papa,注意面条。后面就都是前面出现过的普通配置了。


People People(里)

定数:11.3

读谱:9.5

手速:10.5

生存:9.5

耐力:10.5

    表谱摆8分还给你开点口子,里谱不演了全给你填上了,虽然整个谱面比较简单直白(除了幽灵),但底力要求在230bpm的加持下非常之高,间奏的16分长纵对于爆发手速要求也非常高,最优解小恶魔,不会真有手速疯批想扛长16分吧

   开幕雷击5+1+1+条,俩单键都是幽灵,5连最后一个是跟面条头一起的锤子,控制速度难度比较大。后面还有个5连但这次是跟着面尾的,之后同轨还是两个幽灵接面条。最后是5555,容易打少,用力轮起来(x)紧接着是三组锁手8分16连,对硬扛要求很高,想轮指的话感觉要求,,更高了。注意每组起手第一个双押打对,就成功了一半。第二组和第三组中间还有一个3连和一个锤子注意。最后是三组附点8三连双押,记得降速,以及跳齿轮,每个都要跳。

    主歌段就长8分,注意中间的16分2+双。点面段还是注意幽灵,尤其是连续8分起手的幽灵。最后是3333442222+条,最后的pipopa这里还是注意幽灵。boss段是比较传统的单层夹心,打不来的可以去punai一家多练练什么你说punai都比这个难,那不正好你那个会了这个肯定会 这里注意下轨422combo这个幽灵,具体位置是紧接着第二个齿轮后面,这个是不太容易漏但比较容易乱节奏的幽灵,不要当成后面的双押打了。接下来是460combo这个幽灵,位置是在紧接着pipo pipo pipo papa对应的313131311之前的下轨。这个相当容易漏打,而且第二次出现这个配置时没有对应位置的幽灵。最后是进入休息段前,三次突袭后,都跟一个幽灵,当然实际上是四次突袭,最后一个跟的是第二个突袭。最后还是一个5连,空一拍后接boss近战。

    休息段注意3+双和最后的442222即可。间奏段同样是注意幽灵,不过这里的幽灵在工厂背景下都很明显不再赘述。难点是中间的两组锁手三连接双押后,213 213 213 213的纵连组,每组间空一拍,然而没啥感觉,以及之后的锁手5 5 5+5 5,对手速要求非常高以至于5+5你直接当10连打一般问题也不大。下一段注意一次上轨1+3+1和最后的313131311即可。第二段boss段铁白给,注意最后还是三个突袭接幽灵,以及5连接boss近战。

    尾杀还是开头扣掉开幕雷击的镜像段,依然注意上轨五连后接两个幽灵再接面条,锁手16连还是3组,最后还是三组6分三连双押。

nnhr可爱捏



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