逆水寒:如何提升你的打本输出,
额,有些人,盲目的去追寻秒伤最高的技能搭配,照猫画虎是没有意义的,boss和木桩之间,天差地别,人家对于自己的连招有独特的理解,会随机应变,而你,会发现越玩越难受, 看清楚,二百小时 204小时/33天=6.18小时/天,觉得我说的没用的可以撤了,想要了解的,往下看,(因为我玩血河,但是碎梦可以尝试套用用理论手法,其余职业不太懂抱歉,但是理论知识一样可以学一学)
相对于打桩测试,我更在乎在对局内实战测试 因为,boss不是木桩,他会动,boss身上还有很多额外属性,这是木桩没有的,你打木桩再强,一去打boss就废,躺下就睡,没意义, 目前所知,boss和木桩最明显的区别,就是,boss有防御(部分较高),有元素抗性(很低)会心格挡(可以理解为闪避)你在木桩上打出的伤害,是无法完全输出在boss身上的, 那我们来看看,角色本身的各项属性能起到克制boss,和明显增幅自身输出的作用, 1,破防,你可以理解为穿甲,最直观的伤害增幅, 2,元素伤害,你可以理解为,附魔伤害, 3,命中,你的输出将很少会被miss 4,会心,会伤,暴击几率,和暴击伤害 (锁死神相大特制,260命中和450命中,伤害差在10%以上) 5,队内角色搭配,6不同+九灵团队增幅, 因为版本套装的固定性,如果你想要要额外的收益,就只能去洗内功, 内功属性优先级,破防,双攻击,元素伤害,命中, 内功选择,最优解3金3火,但现在很多人为了打PVP都是3火土,那么你就只需要保证自己3火的情况下,换你的土内功,比如吧征袍,秉烛游,换成斩精,金周天有几级算几级,要的是斩精对60%血以上的目标伤害增幅,类似的,点名炉,灭阵,破翁都很好,个, 打造选择,所有与输出相关的打造,主武打造是燕回风的,记得冲刺起手, 百家群侠技能选择,不管你啥职业,打虎一式15%伤害增幅15秒,对你而言都是T0级,其次,T0乾坤一掷,刃,破防五秒,8秒cd,可畏完美衔接,吃满增幅, 5之位技能选择,一笑人间掌,可灵活更换, 4流派技能,以血河流派举例,扫六合/蛟龙镇海这种功能性技能不要带,他们的主要作用是免控和减伤,输出是次要的,还不如你刺刺挑一套,这类技能,不要带,你要了解本职业主要输出技能是哪几个,携带就好, (注意事项,重创效果是,减治疗) 流派特质+偷师特质选择,大特制锁死神相的,神相看自己却什么选什么, 小特质选择,血河烈焰枪,碎梦刀意,神相元素增伤,九零最下面那个爆伤,相思门特质(需要队内有好友) 本身增幅结束,接下来咱们如何应对BOSS,因为角色释放技能,连招过程中有僵直,例如,墨破山河,这就需要我们早早预判,去合适的位置,放合适的技能,不然躺在地上睡觉,是没有办法输出的,记住灵活的取消技能或者使用冲刺打断僵直,去避免自己死亡的结局 其次,禁止打高难度本使用一键连招,个个流派都有自己的独特机制,优秀的技能搭配可以让自身打出更高额度的输出, 你要去手动操作,尽力将本身技能输出拉到最高,并且自身流派主要输出技能,吃满伤害增幅,一键连招是不会在乎技能搭配的, 注意,在必要情况下,保护自己不死为最优先级,可以放弃输出,优先保命 我目前只能总结这么多,我确认有实际意义的,我并不是超人,也不是设计师,我说的这些经验,只是我一个人慢慢的摸索出来的,从最初的一万秒伤,摸索到三万多,从boss输出倒数,到输出前三,都是我一步一刻脚印踩出来的经验, 你觉得有用,就去尝试,觉得没用,那说明我这些经验,你都了解了,你也很聪明呢,点赞。