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UE5.1_Niagara高级4.1_ Component Renderer

2023-05-24 09:28 作者:Winter惜曦  | 我要投稿
  • 4.1 Component Renderer【组件渲染器】

  • Here we create a custom component derived from Skeletal Mesh Component, and we drive the animation rate via a Niagara property.

    【在这里我们创建了一个由骨骼网格体组件驱动的自定义组件,并通过Niagara属性驱动播放速度】

  • Hit Simulate to watch them animate at different speeds

    【点击模拟来查看不同速度下的动画】

  • The Component Renderer is still a very experimental feature that offers great flexibility, but is not optimized for performance or safety.

    【组件渲染器仍然是一个极其实验性的功能,它提供很大的灵活性,但没有对性能和平稳运行进行优化】

  • Component Renderer【组件渲染器】

    仅用于CPU模拟

    Component Type【组件类型】

    Component Count Limit【组件数量限制】:此发射器每秒生成或更新的最大组件个数

    Enabled Binding【启动绑定】

    Renderer Visibility Tag Binding【渲染器可见性标签绑定】

    Renderer Visibility【渲染器可见性】

    Assign Components on Particle ID【分配组件到粒子ID】:为Ture时,组件会按粒子ID跟随粒子。为False时,组件每帧可能会跟随不同的粒子。

    Create Component First Particle Frame【在粒子第一帧创建组件】:为True时,组件只能在新生成粒子时创建。

    Only Activate Newly Acquired Components【只激活新获得的组件】


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