UE5.1_Niagara高级4.1_ Component Renderer
4.1 Component Renderer【组件渲染器】
Here we create a custom component derived from Skeletal Mesh Component, and we drive the animation rate via a Niagara property.
【在这里我们创建了一个由骨骼网格体组件驱动的自定义组件,并通过Niagara属性驱动播放速度】
Hit Simulate to watch them animate at different speeds
【点击模拟来查看不同速度下的动画】
The Component Renderer is still a very experimental feature that offers great flexibility, but is not optimized for performance or safety.
【组件渲染器仍然是一个极其实验性的功能,它提供很大的灵活性,但没有对性能和平稳运行进行优化】
Component Renderer【组件渲染器】
仅用于CPU模拟
Component Type【组件类型】
Component Count Limit【组件数量限制】:此发射器每秒生成或更新的最大组件个数
Enabled Binding【启动绑定】
Renderer Visibility Tag Binding【渲染器可见性标签绑定】
Renderer Visibility【渲染器可见性】
Assign Components on Particle ID【分配组件到粒子ID】:为Ture时,组件会按粒子ID跟随粒子。为False时,组件每帧可能会跟随不同的粒子。
Create Component First Particle Frame【在粒子第一帧创建组件】:为True时,组件只能在新生成粒子时创建。
Only Activate Newly Acquired Components【只激活新获得的组件】