《筑梦公馆》公测体验报告
很久很久以前,在《筑梦公馆》的宣传视频评论区里,我就发现了好心人留下的预警:
“CP大乱炖!主角工具人!撩完不负责,根本没爱情。”
我:本杂食爱好者狂喜。
继续预警:“快跑,这几个男主到后面有和你要死要活的,有要死要活还不够的。”
我:……?哈哈!爷是变态。

我当场搬进“筑梦公馆”当房东。开始抱着猎奇和随便玩几分钟的心态,最终以小氪及时停手收场。也不能说收场,毕竟我还在等第二天的体力更新。如果你是乙腐通吃的佛系杂食党,刚好最近不想肝大游戏大活动,那么这款女性向avg算是很不错的选择了。

房子不错,装修一般?——优秀的剧情和略尬的文案
作为AVG(文字冒险)来讲,《筑梦公馆》在女性向手游的赛道里做出了较强的差异化。文案剧情更是头等重要的事情,而《筑梦公馆》虽然剧情设计不错,但文案简单平铺了些。已经有一些玩家评论游戏的文案“低幼、很尬”。不过当游戏世界观逐渐浮现以后,剧情的开展愈发引人入胜起来。

刚进游戏时候我以为是甜甜恋爱向的开挂爽文,毕竟我一上来就是个天上掉别墅的富二代房东,然后我看见了我的别墅……
是哪个恐怖片拍摄基地搬回来的道具啊?这喷泉怕不是半夜能从我屋的镜子里钻出来,在床头对着我咯咯咯地乐吧!回头瞟了眼游戏下载页的标签,哦,悬疑啊,那没事了。

“我”是异世界的闯入者,占领了别人的身体,并且靠吃人类潜能爆发时的能量果腹。“我”的房客们一个个也不是省油的灯,有家族派来监视我的,还有一言不合把我敲晕掰我肋骨的……是不是听起来很带感,玩家像个反派大BOSS。

玩家能感受到制作组想表达一点有深度的内容,例如个人的自我意识、追求梦想的态度……但是由于剧情节奏较快,许多故事三两笔带过,笔墨较浅,敷于表面,而且过于理想化,这也是文案“尬”的主要因素。
同时剧情紧凑,也会让人忽略许多文本上的不足。比如我这种过剧情飞速,只图个乐的人,一旦情节过关,文本上的表述细节也就囫囵着过去了。当然感受上因人而异,如果你坚持到第三、四章,依旧难以接受,便不要难为自己了。

CP大乱炖——虽然没有爱情,但都长得很好看!
关于“CP大乱炖”的事情在游戏评论区里吵得满天飞,包括但不限于:角色撩完你不负责的;你撩完角色,他当场失忆的;留下孤单的你,其他角色成双入对的……全是一些友情以上,恋人未满的程度。
但也是因为CP过乱,因此玩家其实也没什么被绿的实质感。除了需要拥有一颗强大的心脏,好像也没啥其他更好的解决办法了。

CP之外,《筑梦公馆》的人设风格也挺乱炖的。因为玩家设定是房东,遇上的房客来自社会各界,五花八门。你能在他们身上感受到中式古风、青春校园、精英职场,甚至西幻公主风……
目前大多女性向游戏基本都是在性格和身份上将角色做区分,《筑梦公馆》在以上两项之外,还用华丽的画风,将风格迥异的房客们融合在一个场景之下而不显突兀,让我小小地惊喜了一下。

角色配音也不是那几位常年霸占女性向的“御用配音”,睁眼闭眼开始串戏的日子终于离我远去了。
不只是AVG——玩法为剧情服务
作为AVG,为了给推剧情之余加点调剂,游戏中还有卡牌养成、角色好感等其他玩法,不过都非常轻度。卡牌不需要用于对战,剧情开启条件是计算你所有卡牌的数值总和、角色好感、或是之前章节中的规定选项(有特定道具可以修改之前的选项)。


也有些比较离谱的。像开服的限时活动是通过扫雷玩法开剧情,我真是很久很久很久没打过这么简单的活动关了。建议下次再开个扫雷竞速赛,搞搞全服速通排行榜得了……

总结一下本游戏的几个最大特点:
*人设华丽,配音讨喜。
*剧情发展快节奏且抓人,有一定深度。但是文案水准见仁见智。
*整体体验偏轻度,适合佛系玩家。
就我个人而言,游戏的过程堪称休闲轻松——也是,都能接受CP乱炖了,打游戏还能不佛吗,还能有几个奋起直肝的?但你若和我一样,就不妨一试。

