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Unity-恒定力

2021-10-27 10:13 作者:unity_某某师_高锦锦  | 我要投稿

恒定力 (Constant Force) 可用于快速向__刚体__添加恒定力。如果不希望某些一次性对象以较大的速度开始而是逐渐加速(比如火箭),则很适合使用恒定力。

属性

属性:                                                        功能:

Force                            要在世界空间中应用的力的矢量。

Relative Force            要在对象的局部空间中应用的力的矢量。

Torque                        在世界空间中应用的扭矩的矢量。对象将开始_围绕_此矢量旋转。矢量越长,旋转越快。

Relative Torque         在局部空间中应用的扭矩的矢量。对象将开始_围绕_此矢量旋转。矢量越长,旋转越快。

详细信息

要制作一个向前加速的火箭,请将 Relative Force 设定为沿正 z 轴。然后,使用刚体的 Drag 属性使其不超过某个最大速度(阻力越高,最大速度越低)。在刚体中,还要确保关闭重力,以便火箭始终保持在其路径上。

提示

  • 要使对象向上运动,请添加具有正 Y 值 Force 属性的恒定力。

  • 要使对象向前飞行,请添加具有正 Z 值 Relative Force 属性的恒定力。


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