星穹铁道:回合制游戏出PVP也不错,不然每天都太无聊了
在深度体验了深渊十层的挑战之后,我意外地发现游戏失去了当初的吸引力。这似乎成为了米家游戏的通病,游戏中可以享受到很休闲的乐趣,但对于热爱这些角色的玩家来说,角色培养的过程却极其漫长而痛苦。
例如,当我们看中一个四星或新角色,想要将其练满,所需要的体力往往需要半个月甚至更长的时间。每天仅仅需要180点的体力就能轻松地玩上五分钟,但对于角色养成的需要而言,这种速度实在是不能满足玩家。

很多玩家坦言,这款游戏最好的定位应该是个副游,但并不是所有玩家都喜欢米家其他游戏的。那些单纯热爱星铁的玩家并不希望将其作为副游,然而体力的限制却使他们被迫如此。
让我们从理性的角度分析一下,纵观众多著名的二次元游戏,很少有像阴阳师这样以刷御魂为主要玩法的。这样的设计确实符合休闲游戏的标签,但这种缓慢的玩法对于许多玩家来说,却显得非常无聊。

然而,我们玩游戏本身就是为了逃避现实中的无聊。如果上线后发现游戏内容比现实更无聊,那么星铁资源如果能更加丰富,我们喜欢的角色也能更快地提升,抽卡机制也能保持一致,这样既可以保持游戏的盈利,同时也能够满足玩家的畅快体验。
每次当我想尝试新的阵容时,四个角色中总有一个需要长时间的练习。等到半年后终于全部毕业,却发现新出的角色已经超越了旧角色的强度。这种设计让新卡片的销售变得非常必要。

食物语虽然也有抽卡机制的问题,但与阴阳师类似的是,御魂资源足够丰富。新角色一旦抽取,立刻可以发挥出他的完整强度,这也是食物语我能够玩上一整天的原因。氪金场景也足够平衡,比如最喜欢的阵容可以有多种选择。

米家游戏的玩家都喜欢比较实力,每天都在追求更高的伤害输出。然而这种虚空的PVP与那些真正的PVP游戏相比又有何区别呢?如果能够加入真正的PVP模式,堵住一些玩家对于伤害数字的过度追求,也许能带来更多的游戏乐趣。
阴阳师的斗技模式已经摆在那里,但并不是所有玩家都会去参与斗技。我们更希望星铁的游戏内容能更加丰富多样,给玩家提供更多的选择渠道,让游戏变得更加有趣和耐玩。