萌新终于上黄金辣!!


从21年国庆节开始到现在,总共玩了255小时,一直玩人类终于上黄金了!
以前玩D5的时候玩屠夫就玩的很菜,然后试过两把威斯克就彻底打消了玩屠夫的念头。
这个月刚开学,事情没有那么多,就慢慢打上黄金了。可能之后上黄金就很难了吧。
既然写都写了这么多了,还是简单讲一讲对于现在环境的理解。因为我入坑比较晚,没有经历杀鸡最开始慢节奏的对局,所以我一直都是把DBD当成快节奏的竞技游戏来看的。由于zzz没有像D5那样对对局做出明确的胜负区分,所以大家的想法无非就是四跑或者四杀。因此对于人类速修,屠夫隧道露营来说,我认为只不过都是两边获胜的手段。只是会缺少一些趣味性罢了,毕竟游戏嘛,留在其中的玩家会越来越硬核,虽然地图存在随机性,但是完成对局的方式就越来越套路化、公式化(比如我们都会在白房门口卡视野)。既然事物是不停发展的,我们能做的就是去接受它,毕竟咱们没有国服,除了zzz,靠玩家改变它太难了。
接下来就想作为一个单边人讲讲对于一些有些技能的理解了。个人理解,轻喷。
人类方:

证明自己:人类方我觉得这一个技能比较imba,特别是车队,车队修机确实快,屠夫血压确实高。

治疗之环:也不知道是强还是弱,感觉还是挺强的一个技能,不过我作为人类并不喜欢种蘑菇,有些拖节奏。
屠夫方:

爆发:我觉得爆发锁手的机制挺好的,特别是现在还有人类的状态UI显示,躲爆发比以前稍微简单一点,爆发现在损失进度更多了,这我也觉得ok,但是那个三级爆发30s锁手实在是太难受了。
不过我还是觉得非对称好玩,DBD我还会继续玩的。
虽然我自己打游戏时间非常随缘,但还是很想找个小伙伴一起玩DBD,但是室友都不太感冒。