欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【战炉熔铸】炽焰屠夫3版规则介绍与解读(三)祈祷、祈灵与坐骑特性

2022-05-30 14:30 作者:某夜君  | 我要投稿



一、炽焰屠夫种族地形

  远离故土的扎尔格里姆祭司们为了帮助与他们同行的同胞补充乌金和补给,他们高声吟唱,召唤出战争熔炉。熔炉里流淌着是炽热的液态金属,矮人手中的利刃将在此处塑造成型,死去的同伴将在此处火葬,新的乌金符文重新烙印在战士们的身上。战斗,死亡,再战斗交织成了一股古老的战歌,赞颂着屠夫们永不失落的勇气和对乌金的执着。

 

  在介绍祈祷之前,容我先介绍与火矮人祈祷息息相关的种族地形——熔岩战炉,可以说没有战炉,火矮人的高效而又稳定的祈祷就没有往日那般轻易释放。

  


3版对战炉的部署有了一定的调整,不再需求在军队摆完后再摆在祭司的3寸内,部署战炉的灵活程度大大提高了。但要发挥战炉的功效必须要一个祭司在6寸内引导,才能为18寸内的祭司带来祈祷骰结果+1,在目前来看一般在倾向于带一个祭司的情况下,祭司的活动范围还是比较有限的,但强大的结果+1也证明他值得做出这个限制。至于一次性能力的效果,全军6+守护。如果在生存压力大,或者即将面对对方二连攻势的时候,开启还是非常有必要的,尽管代价就是后续这就个地形就是一坨无用的大铁块,但能保护你的部队免受伤害,不也是一件乐事。

 

二、炽焰屠夫祈祷

  祭司们在战场上高唱着先祖战神的名号,编织着符文的魔力。伴随着激荡的符文之力,誓言战士们在格林姆尼尔的庇护下生命不止,战斗不休!作为先祖矮人的后裔,虽然炽焰屠夫的生命与火焰之风深深绑定在一起,但他们仍旧不使用魔法,而是对伟大先祖战神的格林姆尼尔进行祈祷,祈求熔岩火灵的力量。

 

  火矮人的专属祈祷被称作永火祝福。祈祷相比于魔法来说更稳定且不会被干扰或者产生反噬,但缺点就是相比于动辄2次,4次的施法次数来说,一个祭司仅能进行一次祈祷,如果需要去驱散对方的祈灵同样需要消耗这次宝贵的祈祷,而祈祷又是火矮人除开指挥能力外罕见的能挂上常态buff的能力,所以这对火矮人来说重要性不言而喻。

 


  先是两个通用祈祷——祝福惩击,这两个通用祈祷是不需要祭司额外学习的,天生就学会,但通用祈祷没法和通用魔法——神秘护盾奥术飞弹使用广泛和实用。祝福,响应值4,其实是一个并不低的数字。并且6+守护虽然价值不错,但火矮人并不算很缺乏提供守护的手段,所以只能说聊胜于无。惩击,有着隔壁40k通用法术的名字,却连百分之一的作用都没有。响应值低和射程远很不错,但只能选择对方祭司释放就非常尴尬了。且不说大部分种族压根就没有祭司,其次有其他众多补刀和造成致命的方式,为何要浪费一次珍贵的祈祷机会去补1点致命伤害呢,实在是聊胜于无的祈祷。

  灰烬祷言,响应值为4,释放难度较高,但能给18寸内的一个单位造伤-1还是很不错的。现在版本无论是指挥能力也好,还是怪兽咆哮也好,更倾向于增加命中而非增加造伤,所以能给有效保护想要保护的主力单位。

  燃烬风暴,响应值为4,释放难度较高。目前为止火矮人少数能够给予跑冲的能力,但可惜只能给予炉卫狂战士和火裔狂战士,不能给予英雄。而且这个版本下火矮人在失去了曾经沃斯塔格团策的强大加持下,步兵对于跑冲的渴求度大大降低了,因为作为只有m4的火矮人步兵,即便是在D6(或者指挥能力直接变6)的加持下,也很难抢到先手冲锋的机会。更何况如今在炉卫狂战士触发守护能力的条件变得更为苛刻,火裔狂战士输出不足的情况下,让步兵脱离英雄,去出击击杀敌人,属实不是什么明智选择。

  战神盛怒,响应值为3,但因为12寸的射程有点近,祭司的位置可能比较危险,随时被敌人清理,所以选择这个祈祷需要谨慎。曾经这个祈祷不被人所看中,但现如今有了它的用武之地。相较于2版较为弱势的保镖机制,3版的侍卫机制可以说大大提升了步行符文之父和步行符文之子的近战抗性和近战强度。一队10人的炉卫伴随着一位符文之子,在有能力的加持之下,甚至能和艾茶恩缠斗2个回合有余,还斩落了9血之多。在这种情况下,让步行英雄多出手一轮成为可以考虑的有效输出点。

  沃卡翠克之怒,响应值为3,简单粗暴的一个祈祷。虽然熔岩龙蜥掉档对它本身输出影响不大,但还是比较影响其移动能力的,能保持满档状态也是极好的。就是12寸的射程有些短,需要祭司尽可能的保证在龙蜥周围,需要注意走位。

 


 

  通用祈祷经文——指引治疗诅咒,这三种祈祷须占用你的祭司掌握祈祷栏位获得,大部分人都不会把目光看向他们,但由于火矮人的赤金符文大师的特殊性质,使得火矮人玩家们才开始选择他们。指引,响应值为5,可以说是目前最高响应值需求。即便有着战炉的加持,裸扔4+失败的概率仍旧不低,其次其回报仅仅是1点指挥点数。当你使用自己祈祷也能达到类似或者更好的效果的时候,为什么要舍近求远选择这个呢,故不做选择

  治疗,响应值为3,射程12寸,没有任何条件的恢复d3点血量。可以说是三个里面最好的一个。火矮人本身没有额外的恢复能力,比较害怕消耗。目前在火矮人的军表中几乎无论如何都有一个龙蜥的存在,所以能给予他一定回血能力是非常不错的。

  诅咒,响应值为4,射程9寸。该能力无论如何也说不上差,甚至可以说是比较强力。但最大的问题就是9寸射程,还得针对敌方单位,也就意味着你的祭司几乎暴露在敌人的冲锋,射击,施法等等范围之内。对于一个没有太多保护自己能力的祭司来说,在这种距离无疑是危险的,除非对方一身武艺全在这个单位上,否则非常不推荐选择这个祈祷去增强输出。

 

总结:火矮人的祈祷不能算得上非常强大,硬要说得话只能说是刚健朴实,能够为火矮人补足一下或是生存或是输出能力。但作为一个能够持续到下一个英雄阶段的恒常buff来说,祈祷依旧是火矮人行之有效的提升自己的手段。

 

三、熔岩祈灵

  自从先祖战神格林姆尼尔与炽焰龙蜥之母沃卡特里克斯同归于尽之时,阿奎夏之炎与格林姆尼尔之精神永远的交织在一起。熔岩祭司们不像是他们的同胞矮人一样只能依靠微弱的感应力去捕捉弥漫在世间的魔法之风,然后用符文捕捉下来。他们可以尽情呼唤着火焰,召唤着熔岩。它们自火中而来,势要讲敌人吞噬殆尽。

  熔岩祈灵,在3版最大的加强便是取消了需要自我维持的debuff,不再会因为维持不住而白白浪费几十分,而是能够将自己的优势发挥的淋漓尽致。祈灵施展需要消耗一次祭司的祈祷,并且一个熔岩祈灵一回合只能被尝试召唤一次。虽然祈灵可以被敌方祭司驱散,导致永久消失,但必须大于祈灵的响应值,且要消耗对方一次珍贵的祈祷,可以说祈灵相较于2版有了更大的价值。

 


  符文火墙,响应值3,射程18寸。虽然火墙比通用的无尽法术棱镜障壁稍弱——因为它缺乏了阻挡视野的能力,只能阻挡地形且飞行单位可以通过。但是他胜在可以让龙蜥通过,并且在对方缺乏祭司的情况下,相当于是一块永久路障。因为符文觉醒的能力是选择性开启,而不是必定开启。如果不使用能力的情况下,便不会在阶段结束移除,配合其他建筑可以达到封堵的效果。在有神器的加持下,这个射程更能打到36寸之远,可以说覆盖了场面你想控制的任意区域。

 


 熔火炎魔,响应值4,射程12寸。70分对于一个不稳定的祈灵来说分数略高,但在目前火矮人整体单位分数上调导致步兵数量急剧下降的情况下,能够有个稳定远程补刀手段其实是非常重要的。其次在拥有了神器的情况下,24的射程加上2d6移动几乎可以保证你开局就把炎魔放到对面单位脸上,其次炎魔的底盘极大,一次释放几乎可以覆盖3-4个单位。就概率上来说12d6会有2-3个6,也就是2-3点致命伤。从预期上来看几乎等同于一个强力法术造成的伤害。更不用说如果2个移动d6相同的情况下,每个6就变成d3点致命伤。2d3或者3d3点致命伤甚至有高概率秒杀一个步行英雄。而且响应值4的情况下需要出5以上才能驱散,概率非常之低。可以说炎魔是属于3版中被大多数忽视的一个有着非常不错的输出和补刀手段的单位,如果能让炎魔在场上存在多几轮,可能在远远的地方就把敌方单位打的痛不欲生。



  喷火巨坑,响应值3,射程6寸。可以说是三兄弟中唯一一个没有吃到射程翻倍神器的增益的一位,在2版中可堪一用的祈灵,在3版修改后也变得没什么作用。该祈灵实质上就是多了一个55分的射击单位,只能选中一个单位骰12d6,对比炎魔带来的范围收益太小是一个问题。第二个问题就是虽然他在对待人海有增益,但3版并不是一个人海的时代,反而一个个巨兽,英雄才是主流,特效加成发挥不出实力。第三个问题就是12d6投出了4个或者更多的6就会移除,相比于火墙带来的4+守护后移除和炎魔出6打d3致命后移除,巨坑的收益率过低了,可能就因为一点两点致命又需要重新浪费一次祈祷去召唤,属实是得不偿失。

  总结:祈灵对于火矮人的控场和补刀有一定的增益,但也非是必不可少的单位,因为在没有神器的加持的情况下,并不能发挥出祈灵的全部优势。在抉择时候最好还是要看看对方的种族,然后再考虑是否加入祈灵。


四、坐骑特性

  自那火焰中熊熊升起的,不但有火矮人熔铸的战斧,还有一个个无比凶狠的沃卡崔克之嗣。在新的纪元里,火矮人能依赖的不仅仅只有他们的双腿,强大的熔岩龙蜥也成为了他们的护族之伴。虽然只有最强大的火矮人能驾驭这种猛兽,但在战场上咆哮的炎流将吞噬阻挡在它们面前的一切敌人。

  在3版的规则中,坐骑特性被削减到只有三个,尽管说洛弗尼尔也只能获得三个坐骑特性,尽管这三个特性也都还不错,但不给选择实在是有些烦人。来看看这三个特性吧

  

  焰麟幼龙,非常不错的坐骑特性,怪兽践踏等同于3+d3伤,在面对一些走地英雄,运气好甚至可以直接将其秒杀,针对兵线的伤害也能打出毕竟不俗的输出。是三个里面最中规中矩的,但也是蛮不错的选择。

  熔舌成龙,比较一般的坐骑特性。因为新书改版之后,喷火不再是一个可以直接打致命的能力,而是变成了射击武器。只能说一般来讲,你用喷火也只是单纯的清理杂鱼,很少会选择直接喷单体。保底次数为5的坐骑特性能够让你面对单体也能造成点伤害,又或者是攻击仅有寥寥数人的精英单位又或者是被打到只剩几个人的小杂鱼进行补刀。总的来说如果他是面板附带,我会很惊喜,但需要占用我一个坐骑特性,我个人不是很乐意。是三个里面最差的选择,无可奈何之选。

  煤心祖龙,如果你只有一个坐骑特性可以选择,那么请毫不犹豫的选择煤心祖龙。其他两者都是输出选项,但D-1是实打实的在为你的生存做保证,特别是当遇到了高速的飞行巨兽直扑而来时候,能够有效保护你的主将龙不被快速带走,在目前这一个普遍高伤的aos环境里是非常值得信赖的选择。如果是老爹龙,配合上一次性3+守护,2000分的军队集火你都未必能将他带走,而这个时候就是你最佳的反击时刻了!

 总结:坐骑特性虽然少,但是都还算是能用或者是很不错,当你只有一条龙的时候,请毫不犹豫的选择煤心祖龙。

  格林姆尼尔以手戮强敌而自豪,因忠诚之誓而可靠。同样的血脉在炽焰屠夫的体内流淌,神圣的特质由父亲传给儿子,再由儿子代代相传。一代又一代的炽焰屠夫踏上了无畏的征程,诞生了一个又一个闪耀的明星与英雄,他们的故事在祭司口中代代相传,荣耀激励着后辈们不断前行,征战,杀戮,直到他们重归火焰的怀抱之中。

 敬请期待下一期,炽焰屠夫3版规则介绍与解读(四)炽焰屠夫英雄!

 希望大家能够多多支持,一键三连!!

 

 



【战炉熔铸】炽焰屠夫3版规则介绍与解读(三)祈祷、祈灵与坐骑特性的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律