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我的世界 籽岷的1.18 21w42a 最新版本介绍

2021-10-21 20:09 作者:一个勤奋人  | 我要投稿

一.内容与机制

1.新增音乐,见BV1k34y1m7y8

加入了9首新的音乐,会在主世界生存模式和菜单界面中播放:

曲目“Stand Tall”“Left to Bloom”“Ancestry”“Wending”“Infinite Amethyst”和“One More Day”的作者是Lena Raine。

“Stand Tall”会在积雪的山坡、尖峭山峰、冰封山峰和裸岩山峰中,以及菜单界面中播放。

“Left to Bloom”会在草甸和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。

“Ancestry”未出现在游戏文件内,但存在于Spotify播放列表中。

“Wending”会在雪林、裸岩山峰、裸岩山峰和溶洞中,以及菜单界面中播放。

“Infinite Amethyst”会在雪林和溶洞中,以及菜单界面中播放。

“One More Day”会在草甸、积雪的山坡和繁茂洞穴中,以及菜单界面中播放。

曲目“Floating Dream”“Comforting Memories”和“An Ordinary Day”的作者是谷冈久美。

“Floating Dream”会在尖峭山峰和繁茂洞穴中播放。

“Comforting Memories”会在雪林中播放。

“An Ordinary Day”会在积雪的山坡、溶洞和繁茂洞穴中播放。


00:07


2.加入了音乐唱片“otherside”,作者为Lena Raine。

能够罕见地在要塞走廊祭坛的箱子中或极罕见地在地牢的箱子中找到。


00:27


3.重新设计了世界出生点算法。

现在会根据与控制生物群系放置和世界生成一致的气候参数来选取。玩家不应再会在海洋或其他不方便活动的地方出生

(视频中沙漠旁边是恶地和萨瓦纳草原,还是能撸到树的)


02:10


4.恶地金矿石的生成高度上限由Y=79提高到Y=256,并增加了其团簇的生成频率。

(金矿圣地,对于金锭需求量大的小伙伴来说这是值得关注的事情)


03:03


5.加入block_marker粒子,该粒子会为已分配给已配置方块状态的模型。

RPG、解密等小游戏作者可能会很喜欢。增强了游戏表现力。

知识速递:java版粒子生成指令公式:

particle <name> <pos> <delta> <speed> <count> [force|normal] [<viewers>]

其中,name指定粒子类型。如dust,block,block_marker,item

pos即位置。所有值(包括y)必须在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)。可使用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。

delta来指定粒子生成的区域,以三维立方尺寸表示,此立方体中心位于x y z处。实际尺寸为此处定义尺寸的约8倍。

speed即飞行速度,必须有且至少是0

count即粒子数量,必须至少为0(产生1个粒子)。

force/normal会指定显示模式。可为force或normal。设置为force会将粒子的可视距离强制设置为256米,包括将粒子效果可视距离降至最低的玩家。

viewers可指定可看到该粒子效果的玩家。


05:03



二.地形与群系

1.熔岩涌泉现在能在方解石、泥土、雪块、细雪和浮冰之中生成,所以可以生成在山地和积雪的生物群系中。

水泉不再在Y=192高度以上生成,并且生成频率略微降低。

知识速递:涌泉是随机生成的单个液体方块,通常会流向外部空间。

涌泉以水源或熔岩源的形式在主世界中的石头侧面生成,尤其是在悬崖上和洞穴里。熔岩涌泉是森林大火的常见原因

涌泉也会以熔岩源的形式在下界中的下界岩侧面生成。


03:38



三.实力的总结


05:59



四.其他更新闻

在视频设置中加入了适用于单人游戏的自动保存指示器选项,以打开或关闭指示器显示。

指示器会在游戏保存世界时在屏幕右下方显示。






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