情商最高的游戏公司?春季更新完美收官,玩家:不愧是“点子王”
前言:近年来,随着越来越多网络公司的入场,网游这块蛋糕愈发显得“僧多粥少”,如果说前几年各大游戏公司的重心需要放在“提升游戏质量、抢占市场先机”上,那么从2020年诸多头部厂商开始疯狂“卖血”讨好玩家的行为无疑证明:能让玩家开心才是真本事。这里就不得不提到今天的主角——Supercell无限“矿业”有限公司,一个业内神话,一个“守江山”的典型成功案例。

部落冲突9周年的“第一把火”——14本更新完美收官
4月草长莺飞,回顾部落冲突的2021年,在前3个月显得“格外低调”,彼时大量玩家甚至拿“程序员罢工了”来讽刺Supercell。然而在Supercell这里,其实只在准备给玩家们的惊喜。4月初,憋了几个月的部落冲突冷不丁来了一手“夯木节”,一波基建狂潮让玩家们如梦初醒——14本要来了。

在接近一个星期的预热后,部落冲突在4月8日点起了9周年的“第一把火”,14本的到来让整个手游圈“虎躯一震”。在更新质量上,熟悉的“Supercell标准”让以丛林为主题的14本魔法森林焕然一新,诸如“吹箭哥布林”等SC元素彩蛋的融入让不少玩家直言“手游美工都应该去和SC取经”。站在更新11天后的4月19日,回首望去,SC还是那个我们熟悉的SC,部落冲突还是我们熟悉的那个部落冲突。

情商最高的游戏公司?玩家:不愧是“点子王”
在此,把目光聚焦于更新细节上,大抵就会明白为何说“SC是业内神话,是成功典范”。在更新前,站在程序员、策划的角度考虑,其实有不少“13本遗留问题”,诸如进攻防守强度难平衡、新玩家追赶进度难、战斗系统需要新鲜血液等等问题……

可以肯定的是,策划在为14本立项时一定参考了论坛内玩家们的意见。在进攻防守强度问题上,14本并没有迎来“降维打击型防御/进攻系统”现象,反而在平衡投石炮、大本、鸟炮数值之后,采取工人小屋、战宠系统来让进攻、防守难度与玩家水平严格绑定,真正实现了手游最可贵的“平衡”二字。

在低本进度追赶问题上,SC采取“量化宽松政策”,几波对实验室、建筑升级时间、升级价格的下调让新玩家几乎只要使用很久之前1/2的时间就能达到“稳本最低要求”。再看战斗系统,诸如工人小屋、宠物系统的上限远远不止当下,包括但不限于“增加工人作用,增加新宠物,赋予宠物新的主动/被动技能”,毕竟SC“点子王”的外号绝不是空穴来风。

除广泛听取玩家意见之外,发生在14本更新阶段的一个“小插曲”也属实让玩家真正认识到“一个游戏公司能有多高情商”。此前,当夜世界战争机器升到30级后,玩家可以将奥仔小屋搬到主世界,成为第六个工人;而在14本更新期间,玩家发现可以通过某些特殊渠道(实质是卡BUG),让这一进程提前。

然而在官方发现这一漏洞后,并没有像其他公司一样“修复警告封号三连”,反而发表公告,声称“这是进程缺陷,是我们的问题,抱歉。已经修复了,不会收回奥仔小屋”。对此,玩家的态度高度集中,纷纷表示“SC宠玩家还是出了名的”,“敢作敢当,高情商”,这波还能有什么意见呢?

个人分析总结
2021年是部落冲突的第9个生日,同时也是Supercell成立的第11个年头。11年走来,Supercell能从当初名不见闻的“芬兰小作坊”,一步步发展成“移动端业内神话”,甚至在成功后仍然保持初心,不得不让玩家骄傲于当年的正确选择。而对于部落冲突来说,14本的更新更像一个尝试,随着手游节奏越来越快,能在保证游戏质量的同时最大程度迎合玩家,这样的游戏公司属实不多了,给SC打call就完事儿了嗷!

最后,大家都升到14本了吗?你最喜欢14本的哪项改动呢?欢迎在评论区与大家一起分享