第五人格发展史(特别篇)—对局节奏(厄运当头,蝶后当道)
这个专栏系列意在探讨一些第五历史上存在过的,足以影响对局走向的东西,可能是一个天赋,一个bug或者是一场对局。
用现在的眼光聊聊过去的东西
上文讲述了求生者阵容从一空三魔到双空阵容的转变以及整体的对局节奏。这一期就来讲讲红蝶的诞生对第五人格造成的影响。
时代背景:2018年5月24日红蝶正式上线。在前段时间,也就是5月10日,放狗削弱,张狂改版,小丑一改。
再上线排位之前的一周内,红蝶就成为玩家津津乐道的大热角色。完全不依赖张狂,快速拉近距离的技能几乎就是求生者的噩梦。
版本早期,求生者极度不适应红蝶的技能,非常容易回头失误导致被秒杀。双空双慈的版本,卖掉一个人是并不存在的事情,因为上椅的人会拉低整体最多60%的修机进度。所以必须要救。
而对于红蝶来讲,上线排位时就加入了二阶落地后摇,也就是说,红蝶当时是没有守尸能力的。经过一段时间的适应,高阶求生者们已经是大浪淘沙,金身对于空军来讲能够起到的作用微乎其微了。那么金身不行,闪现没用的情况下,传送就作为首选技能出现在了一众红蝶手中。
而传送对于红蝶的适配性也超出想像。首先是红蝶的可以拉远距离守尸,打一刀之后,飞回去或者传送回去拦截。而远距离也就满足了厄运震慑的触发条件,红蝶也在这段时间一度成为厄运震慑的代表人物。其次,红蝶在速杀之后可以选择直接传送追击下一个人,一方面可以博厄运震慑,另一方面,放掉一个人并且浪费一个搏命,甚至可以压一台电机,对于节奏来讲是不亏的。一旦博出厄运,这把求生者就会陷入疲于救人的状态,过多的赶路和无效修机会让局势瞬间倾斜。
那这里还要和大家细讲一下,为什么远古版本不会卖掉椅子上的人。
修完一台电机基本需要67秒左右,挂飞一个人需要62秒左右,搏命20秒
67秒一台机这是一个现在无法想象得到的数值,一救卡半30秒加搏命20秒,就是大半台机子,如果枪开的好,求生者多托个10几秒,一台机子就开完了,也就是说,无论这个人倒多快,只要我去救他,就能保证两台机子可以开掉。这和现在是不一样的,现在一台机子79秒,还有相当大的救人风险,秒倒的话只有保证第一个人卡满才有修出来的希望。
我也一直认为这是远古版本人强屠弱的最基本原因所在,现在版本最起码保留了一定的博弈基础。
那么话说回来,红蝶当道的根本原因还是以速杀为基础的,通过传送换挂和厄运震慑不断打断求生者的节奏,直至完全求生者崩盘。道理很简单,没人修机就不会输。
然而,求生者都是在进步的,随着求生者越来越擅长回头打断和板区博弈,红蝶开始陷入无法速杀的困境,而不能速杀就是不能赢的。版本就是这么残酷。红蝶开始慢慢显示疲态。
也是在这个时候,小丑一改打法趋于完善,慢慢开始半分江山。
2018年7月5日,不重选人上线。随着机械师逐渐展露头角,一种更加恐怖的求生者大时代降临了
我们放到下期在讲喽!
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