宝可梦朱紫太晶团战对付快龙和弃世猴的“奇门兵器”
打到现在,团战最难的就是快龙、弃世猴和钢铠鸦。乃至为了对付它们我还专门打造了一些宝可梦针对,总体效果还不错。

针对猴子我一开始捏了个特性交换的奇麒麟,结果不成功还是顶不住。因为猴子最麻烦的其实不是特性,而是防暴击的手段少,它的打击面又大。

于是捏了一只梦特煤炭龟,免疫暴击。经过试验开局铁壁后,猴子的进攻就和挠痒差不多了。接下来一个劲喷烟争取烧伤更不足为虑了。猴子不经常清BUFF,但是一旦清了,就用保护来躲过这个回合,不然没有特性被打会很疼。
同时还有个清除之烟以防万一,其实大部分时候不用,猴子经常会自己降防。团战可以输出,也可以腾出手来协助队友。单刷如果不是克制,猴子不断降防的情况下也可以试试,稍微调整下技能增加火力就行。

快龙更是很多人的噩梦。它主要麻烦就是在于从开局就会一直龙舞,开盾阶段又不能挑衅,还有神速这个先制技能。除非秒杀否则拖进盾阶段对于大部分人来说就等于扑街。

为了团战我专门捏了一只原始蘑菇,带剩饭。HP和防御拉满,开局扎根,基本打不死你。然后有机会就清除之烟,特别开盾阶段。确保快龙的龙舞堆不起来。唯一担心的就是别被龙之俯冲弄畏缩,不过只要队友稍微帮一把,也不是大问题。
没了龙舞的快龙杀伤力远不如另外几个准神。它还会不断继续龙舞,这样队友和自己被攻击几率也低了,包括龙之俯冲和水流尾也不是必中。我第一次试验的队伍头一回打,就一个没有满级的玛丽输出,都差一点点把盾破了还是因为PP不够用了,输出足够下很轻松。之后打了好几次,帮助多个苦恼于快龙战的朋友过了关。
钢铠鸦和快龙类似,只是特性更恶心。目前想到的是用红莲铠骑来削状态。希望这些设计能够帮到大家。避免一再扑街或者不得不过分依赖于秒杀战术。