【23年4月27日更新】Spacelight制作组新作情报
各位好,在过去的一段时间里里史悲放出了很多新作的新怪物与角色动作设计进展。不过我个人碍于过去一段时间都在忙自己的事情,没太多时间对这些内容进行系统分析。现在一次性补全,一起来看看吧。

3月21日,史悲发布了一张新的车型怪的图片。之前在那条动态的下面,我也做了一些相关的猜想。根据其大嘴长舌的造型,估计会有些用牙齿撕咬主角的攻击方式。此外,怪物通过四只强而有力的手进行移动的方式不由得让我想到很多游戏中都有的冲撞攻击型的boss。这类怪物一般会朝向主角进行无法抵挡的冲撞攻击,主角会因此受到大量伤害,但一旦成功闪避,怪物就会因为撞墙进入晕眩状态,进而暴露破绽。考虑到史悲之前表明的游戏中会出现上百种的怪物类型,这种怪物肯定也会存在。


4月4日,史悲发布了几张表明画质提升的图片。与之前公布的图片相比,新场景中的画面细节更多,例如废弃的汽车与摩天大楼,表面增加了诸多细节,让人更能感觉到主角是身处末世。在之前的一些场景中史悲虽然也想营造这种氛围,但感觉还是末日感不是很足,追加这些细节确实有助于增进玩家的沉浸感。


4月18日,史悲发布了一则视频,展示了主角动作方面的设计成果,包括水下动作,二段跳等等,我们接下来逐一进行分析。

首先是水下的部分。史悲目前看起来已经解决了水中浮力与出水是水面特效的相关内容。不过似乎主角的动作还是和平时一样,只是增加了浮力影响以及水下特效。不确定之后会不会追加游泳动作,亦或者在获得特殊道具后才可以在水中自由游动。


水里的受击和死亡动画也做好了。据史悲称水下受击出现过一些离谱bug。不过就我个人认为水下的受击动画还是稍微显得有些生硬。

然后史悲展示了浮空平台和浮空水的内容。浮空平台的话在各类带平台跳跃元素的游戏中已经屡见不鲜了。事实上在史悲确认引入二段跳和爬墙功能的时候引入平台跳跃元素便已经是水到渠成的了。而浮空水的话其实也在一些横版过关游戏中有所引入。例如马里奥奥德赛以及星之卡比Wii版中都出现了“浮空水”的要素。这一要素存在的主要目的是为了丰富平台跳跃的玩法,增加可玩性。但目前似乎将这一要素与战斗要素相结合的游戏还不太多,不确定史悲是否会在这一方面进行突破。


滑铲功能也是本次展示的一大重点,通过滑铲可以让主角穿透狭小空间进入一些隐藏场景。这很容易让人联想到《银河战士》系列中主角的变球能力。主角可以在解锁能力后可以变成球形,进而滚进之前无法进入的房间,从而获得新的探索体验。



由于有水友对二段跳不够灵活产生质疑,因此在19号史悲发布了自己之前设计的用放屁作为二段跳的废案视频。虽然之前也有类似《无敌流浪汉》以及《屁王兄弟》等的游戏,不过我倒是觉得把这种设计放在美少女身上属实有点过于恶趣味了。


以上就是本文的全部内容,想了解更多spacelight的最新动向欢迎关注史悲或本人的b站账号。我是化学佬,咱们下期再见。