剧情设定(3)
(事先声明:这是这篇文章https://www.bilibili.com/read/cv21915240的后续)
二代的故事=原版(差不多),但是中文版世界就比较特殊了,不过基本上跟国际版的风格差不多,只不过登场的东西(巨人关卡)就有必要改了:功夫世界改成了中国古代的那些通缉令,蒸汽时代改成了TAT版本当中的"寻找遗失物品",天空之城改成了飞机订单,文艺复兴还没想好,平安时代就是寿司配料表之类的(不过童话森林就没想好了,毕竟这个模组系列的童话森林设定是在一个群岛上面的)
1代也是差不多的,是个序章部分,序章讲述的是这个重金属D国是如何来到这个世界上的(当然,剧情的音乐用粘粘世界1/2的大工厂的选关界面音乐,要的就是那种神秘感,毕竟我自己想起这个音乐就觉得听y意思)
第三代因为范围大了,所以就比较麻烦了,不过目前有四个世界想好了,世界顺序目前是这个样子:农场庄园,节庆串烧,高原沙漠,河北平原;这4个地方分别对应着广东,香港,还有西藏+新疆+内蒙古+宁夏的四(个地方)合(并在)一,河北省的整个范围,当然包住的那个飞D也是在里面的(第三代的第一个世界对应的魔王是那些人贩子;第2个世界就跟返茂版本的差不多,但是换了个样子;高原沙漠目前还没想好;但是河北平原就想好了,那个最终魔王当然是臭名昭著的中国xtl - xhs)
对了,并不是在游戏里面所有的僵尸都是坏人,有一些是埋伏在里面的内鬼,也是在暗地里帮助人类;如“哥特朋克僵尸”和“朋克僵尸”,实是为兄弟,本为普通僵尸,后被所控,而且特别喜欢吃蘑菇,这才有了NMT第38天的时候,主角团与他们进行了一些交易,以下是部分劇情:
朋克兄弟:我俩想跟你们换点东西来着.
主角团:不会是那个东西吧?
朋克兄弟:不是那个东西,蘑菇还会吃,但我俩打死也不吃那个东西,因为我俩是从小就吃蘑菇长大,再怎么说作为艺人,表演更多是为了混口饭吃(听说他们吃苹果香蕉,蘑菇大蒜米饭面包)
主角团: 所以?
哥特: 是魅惑菇, 但第39天我还是会来,只是为了展示我的技能, 而且我们上辈子是被亿些中国式家长打死,只因喜欢一些可以释放压力的东西......那天,我俩就是被这些人硬生生折磨致死
朋克(弟弟) : 是的,但这辈子我们出生在一个好家庭,我们还有一个"克隆人",这就是为什么“僵尸”可以说话(这时,两兄弟上辈子曾经的邻居-大姐过来了)
大姐: "食"不相瞒,上辈子的我也是被同一群人用类似的方法整死了,但是却怎么也没想到,今生今世会以这种形式重获新生;尽管我不喜欢吃蘑菇,但是我比较喜欢吃饼干
主角团:行,这交易就算是"成交"了. (之后,第42关的时候,比较特别就是每一个阶段的音乐都是完整的,以后才开始给植物放僵尸,下一个阶段也是同样的过程,唯一的不同就是会先清除掉场上所有的东西)
听说他们吃苹果香蕉,蘑菇大蒜米饭面包;所以xxxx的"人"不是我,因为我只吃那些聪明的人.