M-League竞技规则(M规)(2023/8/11)
作者前言:M-Leauge作为近几年来吸引日本国内外众多立直麻将爱好者的比赛,为推广和宣传立直麻将起到了极大的推进作用。作者对于最新的M-League实行规则进行部分不影响原意的整合及统一化后,翻译出本文。工作量较大,编辑时间短,难免会有疏漏,还请各位读者指正。如有不明之处也请在评论区提问,力所能及之处均会有时间一一解答。规则共约8500字,全部读完大致需要20~30分钟。

M-League公式战规则*
第一章 比赛基本规则
第1条 比赛构成
1. 每次比赛由一桌四人构成,进行东、南两圈的一回半庄战。一个半庄分为第一圈的东场和第二圈的南场。
第2条 用具
1. 麻将牌由108张数牌(1~9的万子·筒子·索子各4张)和28张字牌(东·南·西·北·白·发·中各4张)总计136张组为一组,每桌共使用两组麻将牌进行比赛。
2. 每组麻将牌中各有红5万·红5筒·红5索一枚。
3. 麻将机使用带有自动配牌功能的全自动麻将机。
4. 每位竞技者各使用一根10000点点棒、两根5000点点棒、四根1000点点棒、一根500点点棒、五根100点点棒、两根预备10000点点棒。
5. 有用来标识起家和各家位置的物品(起家标志)。
第3条 番缚
1. 和牌时必须要有至少一番的役,也就是平时说的一番缚。
第4条 底番
1. 和牌对应的番数通常需要加算两番。
第5条 配牌
1. 使用全自动麻将机的自动配牌功能。
第6条 发声
1. 竞技行为过程中需要向同桌对局者和裁判通过发声告知以下行为:
1.吃 2.碰 3杠 4.立直 5.荣和 6.自摸
第7条 对局者
1. 对局者有遵循本规则公平进行游戏的义务。
2. 竞技过程中产生的异议需由裁判裁定,对局者需遵守裁判的裁定结果。
3. 对局者可对对局中产生的异议向裁判提出申诉,在裁判裁定后不得再次对同一问题进行申诉。
第8条 裁判
1. 裁判应由具有麻将对局的专业知识和经验,并从事该行业的专业人才担任,最终再由M-League官方选定裁判人选。
2. 对于对局用具和规定的共识,应在比赛开始之前确定。
3. 裁判拥有实行规则和控制对局进程的义务。
4. 裁判拥有规则范围内的最终解释权,并作为对局中所有异议、裁决的最终决定者。同时裁判也拥有对于规则范围外意外事件的决定权力。
5. 裁判拥有中断、重开、和结束对局的权利。
第二章 手牌·王牌·海底牌·河底牌·岭上牌·悬赏牌
第1条 手牌
1. 手牌原则上为每人13张,每一次杠可以增加一张手牌。
第2条 王牌
1. 开门后壁牌最后的14张牌称为王牌。
第3条 海底牌
1. 王牌前倒数第一张牌称为海底牌。摸到海底牌的人不可以杠。
第4条 河底牌
1. 摸到海底牌或在摸到海底牌前一张牌杠之后,自己没有和牌的,必须打出一张牌。这张牌称为河底牌。河底牌不可以被吃、碰或杠。
第5条 岭上牌
1. 当杠成立时,需要从王牌最后一张牌补充手牌。这张补充牌被称为岭上牌。岭上牌需从王牌最后一幢上方开始按顺序补充。岭上牌在杠子明示之前不得取用。
第6条 悬赏牌(宝牌)
1. 原生宝牌
牌山升起时被翻开的那张牌即为宝牌指示牌,它的下一张牌即为宝牌。
2. 杠宝牌
每一次杠行为成立会增加一张宝牌。第一次杠的时候翻开王牌第四幢上方的牌,这张牌就是新宝牌指示牌。每次杠之后重复这一过程。第四次杠宝牌指示牌在王牌第七幢上方。
3. 里宝牌
立直和牌的人可以翻开里宝牌。里宝牌通过所有的表宝牌下方的牌进行指示。杠宝牌也会增加里宝牌。
4. 红宝牌即红5万、红5筒、红5索各一张。
5. 第6条细则1~4中所有的宝牌均计一番,但不得作为起和役。
6. 牌山升起时翻开的宝牌指示牌应在开门(参见第三章第4条细则2)处王牌末端的第三幢上方。
第三章 比赛进程
第1条 座位和起家的决定
1. 对局前裁判洗好东、南、西、北四张牌供选手抽取,摸到东的选手坐在事先定好的东家位置。其他摸到南、西、北的人按照对应的顺序坐在南、西、北位置。
第2条 对局的开始和结束
1. 对局日的第一半庄开始时,需由裁判将两组麻将牌放置好。一组投入麻将桌中,另一组放至桌面上。之后将桌内的一组升上至桌面,桌面上一组投入桌内后开始对局。
2. 对局在起家按下起家按钮后开始,同时也代表着这一局的开始。
3. 一局应以和牌、流局、或错和为结束。无途中流局。
4. 在半庄进行过程中有选手点数用光的情况下也应当将对局进行至南四局结束。
5. 两根预备10000点点棒用光的情况下,从卓外补充30000点的点棒。
第3条 洗牌和垒牌
1. 在比赛开始和每局结束时都不必洗牌。
2. 对局者应在每局结束时迅速将牌推入麻将机中。
3. 对局开始时每家面前的牌山都形成一个井字形,称为垒牌。
4. 垒牌时牌山遭到破坏的情况下,依照破坏程度对该对局者进行处罚。
第4条 开门和配牌
1. 对局采用自动配牌。
2. 开门指指定王牌末尾,亲家开始第一次摸牌的行为。这一功能已由全自动麻将机代行。
3. 对局者需要对宝牌指示牌和开门位置确认正确后再打开配牌。
4. 亲家需要对细则2、3确认后开始第一次自摸。
5. 未开门且宝牌指示牌已经被翻开的情况下,从宝牌指示牌左侧的第三幢牌开门。
6. 未开门且宝牌指示牌未被翻开的情况下,亲家从右手侧第七幢牌开门,并翻开王牌倒数第三幢牌上方的牌作为宝牌指示牌。
7. 亲家在未进行第一次自摸就打出牌的情况下,应当认为此次打牌成立,并判亲家少牌,以停和处理。
8. 亲家第一次自摸牌被其他家摸走的情况下,应将这枚牌放回原来的位置,该对局者以停和处理。
9. 对局开始时如果出现其他意外情况,应当由裁判进行裁定。
第5条 亲家顺序
1. 亲家顺序为起家开始逆时针轮转。亲家顺序错误的情况下,在发现时应当立即指出并立即改正至正确位置继续对局。没有改正的情况下,对应对局无效并将对应对局的点棒归还,重新按正确的亲家顺序恢复对局。
第6条 取牌行为
1. 取牌行为分为以下五种:摸牌、吃、碰、杠、和了。
第7条 摸打
1. 摸牌到打牌的过程称为一次摸打。顺序为先摸牌,再打牌。
2. “摸打的一巡”指自己打牌之后开始到下一次摸牌前的时间段。
3. 手中有其他牌的时候不得摸打。
4. 摸打行为只能用一只手进行。原则上尊重选手的惯用手选择。
5. 为避免影响比赛进程或其他影响,应避免过快或过慢的摸打。
第8条 摸牌
1. 摸牌指从壁牌取一张牌的行为。
2. 摸牌行为的开始定义为有摸牌目的且做出摸牌动作。碰到壁牌的瞬间,对局者不可再进行吃/碰/杠行为。
3. 摸牌行为应当在确认上家打牌结束后进行。
4. 裁判认为对局者发生提前自摸行为的情况下,判该对局者停和。
5. 不得将摸到的牌藏到手里。
第9条 打牌
1. 打牌指摸牌后将一张牌丢弃至牌河中的行为,或在吃/碰/杠后将一张牌丢弃至牌河中的行为。
2. 打出的牌在碰到牌河的瞬间即成为舍牌,不得收回。
3. 牌河应以自己牌山前的位置为基准。打出的牌在其他位置的情况下也可酌情判断。
4. 不禁止强打,但是对情况严重者将进行处罚。
第10条 舍牌
1. 舍牌应从左到右排列。
2. 舍牌每六张为一排,每排排满后向下一排放置。
3. 不得随意摆弄舍牌。
第11条 流局和听牌
1. 无人和牌的情况称之为流局。任何情况下都没有途中流局。
2. 自己听牌或可能和牌的手牌,若将手牌或副露牌破坏则不被承认。
3. 流局时听牌应当展示手牌(裸单骑可以宣告未听)。有无手役均可宣告听牌。
4. 宣告听牌顺序原则上应为东家-南家-西家-北家。
5. 听牌料每局为3000点。
第12条 连庄和轮庄(流庄)
1. 亲家延续的行为称为连庄。
2. 亲家向下家移动的行为称为轮庄。
3. 只有亲家和牌或听牌的情况下连庄,其余状态均轮庄。
(注:有错和的情况下,无论错和者为亲家还是子家,该局均重新进行。)
第13条 本场
1. 连庄或平局情况下,下一局本场数增加1。
2. 本场数在麻将机中央的数码显示盘上有所显示,不必再行使用100点点棒表示。
3. 每增加一本场和牌点数增加300。
4. 子家和牌后本场数清零。
第四章 比赛详细规定
第1条 比赛行为
1. 和发声有关的比赛行为,以发声为开始,以该行为结束为结束。
2. 比赛行为应由裁判进行确认及裁定,但各位对局者之间也有确认各自比赛行为,使对局正常进行的责任。
第2条 优先级
1. 比赛行为的优先级如下:1.和牌 2.碰/杠 3.吃。
2. 多家出现碰/杠/吃行为时,按照优先级进行。发声较慢或没有被听到的情况下由裁判裁定。此时该行为未被承认的情况下不会被处罚。
3. 吃行为开始后的碰/杠/荣和行为,若被裁判裁定为显著过慢则将被认定为违反规则,并受到对应处罚。
第3条 吃
1. 吃行为指发声“吃”后,展示手中的搭子,并将上家舍牌和搭子构成顺子按相应的副露方法(见第6条,下方碰/杠同此处)放置于右侧,再打出一张牌的行为。
2. 同时发声的情况下遵从裁判裁定后进行。此情况下不会被认定为空吃。(下方碰/杠同此处)
第4条 碰
1. 碰行为指对其他家的舍牌,发声“碰”之后,展示手中的对子,并将对应舍牌和对子按相应副露方法组成刻子放置于右侧,再打出一张牌的行为。
2. 同时发声的情况下遵从裁判裁定后进行。
第5条 杠
1. 杠有明杠和暗杠两种。
2. 暗杠行为指摸牌后发声“杠”,将自己手中的四张同一种类的牌展示后,将中间两张牌翻过去放置于右侧,再从王牌末尾取一张补充牌的行为。允许立直后不改变面子构成的暗杠行为(也不可以增减手役的数量)。
3. 明杠细则见下:
(1)加杠 摸牌后发声“杠”,在已有的明刻上加上这张牌,再从王牌末尾取一张补充牌的行为。
(2)大明杠 对其他家的舍牌发声“碰”之后,展示手中的暗刻,并将对应舍牌和刻子按相应副露方法组成刻子放置于右侧,再从王牌末尾取一张补充牌的行为。
(3)同时发声的情况下遵从裁判裁定后进行。同样,被裁判裁定为显著过慢则将被认定为违反规则,并受到对应处罚。
4. 一局中全体成员开杠次数不得超过四次。
5. 杠宝牌指示牌应在杠展示并被确认后及时翻开。若杠被抢杠,则杠不成立,杠宝牌指示牌也无需再行翻开。
6. 任何情况下都没有抢暗杠。
第6条 副露和副露方法。
1. 吃/碰/杠的面子应展示在麻将桌右侧,称为副露牌。(暗杠不作为副露牌)。副露方法见下。
(1)明顺 被吃的牌横置于搭子左侧。
(2)明刻 被碰的牌横置于对子中。从上家碰牌置于左侧,从对家碰牌置于两张牌中间,从下家碰牌置于右侧。
(3)大明杠 被杠的牌横置于暗刻中。从上家碰牌置于左侧,从对家碰牌置于左侧第一、二张牌中间,从下家碰牌置于右侧。
(4)加杠 将加杠牌放置于指示牌的上方
(5)以上四条均需将副露牌放置于自己右侧。有多个副露的情况下按照副露顺序从靠近自己到远离自己的方向排列。有暗杠的情况下同理。
第7条 指示牌
1. 吃/碰/杠的指示牌放置方向错误的情况下,若有对局者指出,在全员同意的情况下,可以无需裁判订正。其他情况需要才胖进行订正或裁定。
第8条 立直
1. 对于立直行为,在门清状态下,立直宣言牌未被荣和时即成立。
2. 立直宣言指发声“立直”后,横向打出一张牌的行为。立直成立后将1000点的供托(立直棒)放置于相应位置。
3. 允许振听立直和没有摸牌机会的立直。(摸到海底牌的人不可以立直)
4. 立直宣言牌被吃/碰/杠的情况下,下一巡打出的牌应当横置。
5. 立直棒应被下一位和牌者收回。(南四流局时)
6. 立直发声之后不可取消立直。
7. 立直后对于他家打出的牌见逃的,产生立直后的永久振听。
8. 立直后可以暗杠(参见本章第5条细则2)。
第五章 和牌
第1条 和牌
1. 和牌型需为以下几种中的一种:雀头+四个面子/七对子/十三幺九。
2. 和牌方法分为以下两种:
(1)自摸 自己摸牌后和牌。
注:岭上自摸和牌均为自摸。
(2)荣和 和了其他家的打牌。打出的牌被和了或被抢杠的人称为放铳者。
3. 一局最多只能有一个人和牌。(一张牌被多人宣言和了时,按照放铳者下家、对家、上家的优先级和牌)即有头跳。
4. 摸打的一巡内不能选择和牌种类。**
第2条 和牌宣言
1. 和牌的人在自摸时需要宣告“自摸”、荣和时需要宣告“荣”,并展示手牌。
2. 自摸和牌的时候,首先要展示摸到的牌。摸到的牌和手牌组合在一起,这个和牌才能被承认。此时要明示和牌,之后再宣告点数。
3. 被裁判认定的显著缓慢的荣和宣言会被处罚。
第3条 和牌确认
1. 一家宣言和牌时,全部对局者需要确认和牌型后再将手牌和壁牌推入麻将机。这一步称为和牌确认。
第4条 役的复合
1. 和牌型中同时存在的役可以复合。不同的役满之间可以复合。但是岭上开花和海底摸月不可复合。
第5条 振听
1. 和自己的舍牌可以构成和牌的情况称为振听。
2. 振听的时候只能自摸和牌。
3. 摸打的一巡内,出现自己的和牌但是没有荣和的情况下,产生同巡振听。同巡振听后在自己下一次摸打后解除。
4. 立直后出现自己和牌后,可以选择不荣和(见逃)。这种情况下只能自摸和牌。
第六章 点数计算
第1条 原点
1. 开始比赛时每家各持有25000点,称为原点。(比赛开始时对局者有确认自己所持点数的义务)
第2条 所持点数·顺位点
1. 所持点数超过30000点时为正分(+),不足30000点时为负分(▲)。
2. 比赛顺位根据半庄结束时的点数决定。
3. 顺位点按照半庄比赛的顺位加减分数,并按以下规则计算:
1位+50000点,2位+10000点,3位▲10000点,4位▲30000点
4. 所持点数和顺位点加起来后按每1000点等于1pt换算成最终成绩。
例:35800点的2位→+5.8pt+10.0pt=+15.8pt
41600点的1位→+11.6pt+50.0pt=+61.6pt
5. 以流局形式结束整个半庄的时候,立直棒加算至1位点数中。
6. 半庄结束且多家所持点数相同时,平分顺位点。有三人点数相同时,按照比赛开始时的座位顺序,起家位置的人获得更多的分数。流局结束半庄的时候,若多家所持点数相同,场上剩余的立直棒也平分。有三人点数相同时,1000点按400·300·300的方式分配。存在多根立直棒时按倍数计算。顺位点分配方式与之相同。
例:三人28600点,起家北家一人13200点,供托1根,0本场完场时
起家东家 -1.4pt+20pt+0.4pt=+19pt
起家南家 -1.4pt+15pt+0.3pt=+13.9pt
起家西家 -1.4pt+15pt+0.3pt=+13.9pt
起家北家 -16.8pt-30pt=-46.8pt
第3条 得点计算(1)
1. 副底、门清荣和加符、部分符和自摸符
-副底 20符
-门清荣和加符 10符
-边张/坎张/单骑部分符 2符
-自摸符 2符(注:自摸符在平和自摸以外均适用)
2. 牌组的部分符参照下表计算:

*连风牌雀头也为2符。
3. 连底的计算。副底、门清荣和加符、部分符、自摸符之和称为连底,计算规则如下:
-门清荣和 副底+门清荣和加符+部分符
-门清自摸 副底+自摸符+部分符
-副露荣和 副底+部分符
-副露自摸 副底+自摸符+部分符
4. 连底的个位均向上取至十位(例:32符→40符、68符→70符)。
5. 按照点数计算习惯,副露平和型荣和时,在副底上再加10符。
第4条 得点计算(2) 计算和牌点数
1. 点数应由第3条中得到的符数再乘以2的番数次方得到。番数要加上底番的2番。
2. 和牌点数参照下表,其中番数已经包含底番。6番30符、5番60符记为切上满贯。


第5条 得点计算和点棒交付
1. 得点计算必须按最高得点计算。
2. 点棒交付时,对局者有绝对的责任需要确认正确。
3. 荣和的点数放由应放铳者一人交付(一家包),自摸和牌的点数应由其他三家各自交付相应点数(三家包)。
4. 和牌点数的计算和点棒交付须在下一局开始之前结束。
5. 和牌点数的宣告原则上由和牌人进行。
6. 自摸和牌时,点数按照子家应支付的点数、亲家应支付的点数、有本场时各家应交付的点数的顺序宣告。
例:子家一本场时立直自摸平和宝牌一:“1300·2600的1400·2700”.
7.出现点棒交付错误的场合应由裁判更正。在半庄结束之前,任何情况下也应优先更正点数。如果在未更正的情况下结束整个半庄,则未改正的点数有效。
第6条 满贯
1. 满贯有以下四种(番数已包含底番):
(1)满贯…………20以上的7番、30符以上的6番/7番、60符以上的5番。子家8000点 亲家12000点
(2)跳满…………20以上的8番/9番。子家12000点 亲家18000点
(3)倍满…………20以上的10番~12番。子家16000点 亲家24000点
(4)三倍满………20以上的13番以上。子家24000点 亲家36000点
(5)四倍满………役满。子家32000点 亲家48000点
*役满可以复合。两倍役满即(5)点数的两倍,以此类推。
2. 役满以外役复合的情况下,最多计三倍满。
第七章 处罚
第1条 处罚种类
1. 处罚种类分为错和/停和/黄牌/红牌四种。
2. 任何情况下细则1中的裁定都优先由裁判做出。对局者有异议或问题的需要及时指出。
第2条 判停和的情况
1. 被判停和的人失去吃/碰/杠/立直的权利,直到本局结束。违反这一规定的按错和处罚。
2. 以下情况以停和处罚:
(1)多牌/少牌
--没有杠时手牌为12张及以下为少牌,手牌为14张及以上为多牌。
--被发现多牌或少牌者判停和。
(2)提前自摸
--上家打牌之前就自摸的行为。裁判认定后判停和。
(3)食替
--碰或吃的时候,副露的对子或搭子和副露后打出的牌能组成面子的行为。
--食替行为判停和。
(4)空行为
--空行为指只有发声的行为。
--空吃/空碰/空杠判停和。
--只发声“自摸”或“荣”的情况下,如果没有展示手牌,判停和。
--应当发声“自摸”但是发声“荣”,或反过来的情况下,经裁判提醒后,允许纠正。但吃/碰/杠之间发声错误则判停和。
第3条 错行为
1. 错吃指副露后无法形成顺子的情况。其他错行为均类似此处。
2. 错吃/错碰/错杠判停和。
3. 此时吃/碰/杠不成立,副露指示牌应放回对应家牌河。
4. 此时若展示两张副露的牌以上的情况下,按本章第5条细则5-(2)的规定,出示黄牌。
第4条 判错和的情况
1. 全部错和行为者,无论亲家或者子家,均从个人总分中扣除20pt。
2. 以下情况以错和处罚:
(1)错误进行了和牌宣言,并公开手牌的情况,判错和。
(2)不听立直或立直后错误暗杠,发现即时或流局后均判错和。
(3)和牌后,在未结束点棒交接时破坏牌山或手牌、和牌型/里宝牌不明时破坏牌山时,肇事者判错和。
(4)故意破坏、公开手牌或牌山,经裁判裁定后判错和。
(5)垒牌时破坏牌山使得比赛终止者,判错和。
3. 被裁判认定为故意错和的,处罚增为三倍并取消比赛资格。
4. 错和时若同时出现正常和牌,可免除处罚。
5. 出现多种错和行为的,一并累计处罚。
6. 出现错和行为的对局,无论行为者是谁,此局均重新进行。
第5条 出示黄牌/红牌
1. 未达到停和或错和情况,但符合以下行为的情况,或对局者没有完全履行第一章第7条细则1中的义务等其他情况时,裁判应判黄牌。
2. 出示黄牌应在一局结束时进行。
3. 一日中被出示两张黄牌则累计为红牌。
4. 被出示红牌的对局者,和错和处罚方式相同。(从个人总分中扣除20pt)
5. 对以下行为出示黄牌:
(1)没有发声便进行发声行为,或动作比发声更快的情况,经裁判裁定后出示黄牌。
(2)非故意情况下展示两张以上的牌山牌或手牌,出示黄牌。
(3)无关对局情况下的强打和严重长考行为,出示黄牌。
(4)用力摸牌、转来转去摸牌等各种延长摸牌时间的动作,情况严重的出示黄牌。
(5)摸牌后打牌过快,或者碰/杠时自己仍去摸牌的情况,情况严重的出示黄牌。
(6)过度深呼吸、喘气或产生其他可能迷惑对手的行为/声音,情况严重的出示黄牌。
第八章 包牌
第1条
包牌成立的情况下,自摸时需要包牌者付全部点数,其他人放铳时需要包牌者和放铳者平分放铳点数。
1. 包牌适用于以下三种情况:
(1)大三元 出现暗杠或副露的两种三元牌的情况下,被副露第三种三元牌
(2)大四喜 出现暗杠或副露的三种风牌的情况下,被副露第四种风牌。
(3)四杠子 出现一家三个暗杠或明杠的情况下,被明杠第四个杠。
2. 本场积棒也由包牌家全部支付。
3. 和牌者和出双倍役满或以上的情况下,包牌者需要支付自己包牌的部分,其他部分另行计算。
例:某局一本场的西家被南家鸣牌形成大三元确定。南家自摸大三元·字一色时,东家需支付16000点、西家需支付32300+8000点、北家需支付8000点。
第九章 和牌役
标◎的役为门清限定役,标※的役为副露后减少一番。
第1条 一番役
1. 门清自摸◎
2. 立直◎
3. 一发◎(一发须在立直情况下成立,不可做为单独和牌役。有一发权利的情况下若抢杠和牌,因为杠不成立,所以抢杠可以与一发复合。且此时不翻杠宝牌。)
4. 役牌(番牌)
5. 平和◎(自摸时不计自摸符,连底直接计20符,且必和门清自摸复合。)
6. 断幺九
7. 一杯口◎
8. 海底摸月
9. 河底捞鱼
10. 抢杠
11. 岭上开花
第2条 两番役
1. 两立直◎
2. 连风牌
3. 对对和
4. 三暗刻
5. 三色同刻
6. 三杠子
7. 小三元
8. 混老头
9. 三色同顺※
10. 一气通贯※
11. 混全带幺九※
12. 七对子◎(25符,子家计1600,庄家计2400)
第3条 三番役
1. 两杯口◎
2. 混一色※
3. 纯全带幺九※
第4条 六番役
1. 清一色※
第5条 役满
1. 天和◎
2. 地和◎
3. 国士无双◎
4. 四暗刻◎
5. 大三元
6. 绿一色(没有发也可以)
7. 字一色
8. 小四喜
9. 大四喜
10. 清老头
11. 四杠子
12. 九莲宝灯◎
邮编:105-0022 东京都港区海岸2丁目1番16号
一般社团法人M-League

* ML规则原文 https://m-league.jp/about
** 原文:摸打の一巡内でのアガリ牌の選択はできない