自制替身-『飓风信使』-Hurricane Messenger


替身名:飓风信使
英文名:Hurricane Messenger
外观如下↓



面板如图所示
替身射程大致为1.5米,但是投掷出的风矢没有距离限制

替身能力:投掷风矢,使命中物体持续受到大风袭击
『飓风信使』可以投掷出风矢(气象学中表示风向和风速的标志),被风矢戳中的事物会持续受到对应风向和风速的风袭击。
以本体为圆心,半径大概5米内,风速和风矢的标识保持一致;半径5米之外,风速会随着到本体的距离的增大而减小,30米左右风速减半,70米左右接近无风。
离开有效范围后,虽然感受不到风,但是风矢依然存在,回到范围内仍会受风的袭击。
只有被风矢戳中的事物以及其贴身携带的东西会感受到风力,其他事物都不会感受到风的存在。
除非本体主动或被动解除能力,或者事物被彻底毁坏(熔化,粉碎或被空间能力消除等等),否则风矢不会消失。
风矢只会扎在固态物质上。
风速的最大值取决于人类历史上遭受过的飓风的最大风速。但是风速很大时,随距离递减的速度也会更快,距离大概15米时,风速就会接近其他较低等级的风。

知识补充:
风矢由风向杆和风羽组成,风向杆表示风向,风羽表示风速。风羽中,每一条长线代表4米/秒,短线代表2米/秒,一个三角代表20米/秒



一些细节:
1)风矢只要接触物体就会自动戳上去,所以用手接住也会受到能力影响。
2)对于很大的事物,如楼房,游轮等,风矢只会令被戳中的一部分(半径大致一米的球形区域)受到大风袭击。
3)风的干湿程度以及温度取决于当下的环境。如果周围是沙尘环境,风中也会携带大量沙尘,但是其他人感受不到这些沙尘。
4)如果事物碎裂开,那么只有插着风矢的那一部分会继续受能力影响。所以可以通过舍弃部分肢体的方式逃过能力影响。
5)风向取决于风矢投掷时的指向,戳中物体后风向不会改变。投掷的时候不一定要让风矢笔直向前,可以歪着投,甚至反着投。
6)只有替身使者才能看到风矢。但是风矢是摸不到的。

总结:
『飓风信使』用起来有点像8部密叶的替身『觉醒三叶』,本质的区别在于一个是矢量的操控,一个是靠风驱动,可以利用风的特殊性质达成许多不同的效果。
在作战方面可以很好的削弱对手,直接靠大风也可以有效的输出,但是要小心站位,如果不小心让对手设法移动到了上风口,那么风力很可能反过来被对手利用。

好啦~
这一期差不多就是这样
不知道在什么时候的下一期见~
