瞎聊:电子阳痿--欲望的缺位与享乐公式
我感觉我越活越遗老化,游戏这块也是,看着评论区那么多对单机感到乏力的现象,我倒是越来越深入单机这个坑了。我身边也不乏电子阳痿的人,游戏玩得越多,我就越觉得玩游戏是一件需要玩家自觉抽出时间去做的事情,和看书、学某样东西一样需要支撑,这和短视频、轻量化的手游抽取空闲时间的随机性是完全不一致的。像我这种从小就有游戏习惯的人,一直关注着游戏圈,游戏对我来说是一种具有惯性的娱乐方式,是娱乐而不是放松,这两者不能看作是同一个东西。说到娱乐,我最近才意识到如何娱乐自己已经是一个本世纪的难题了,我认为这个问题的本质是本世纪发达的资本主义市场创造了数不尽的需求,取而代之的是欲望的消逝,基于这点我这里的理论出现了一个很有意思的矛盾,游戏发展到今天同样是源于这个话语体系下的商品,因为另一个话语体系下的游戏早已经随着国家的瓦解胎死腹中了,而早期的游戏正如早期的许多创作载体一样,充斥着创作者的表达,但因为商品的本质,他的成功同时促成了市场工业化、流水线化的成功,这种过程生产出大量的需求反作用于社会的底层,将依赖于欲望的创作性内容扼杀,通俗点讲,商品化的成功杀死了商品,回过头来看,在资本主义市场中不是多么稀奇的事。那么我想表达的是,不玩游戏,可能是没有习惯、可能是上不了手,对于一个保持了欲望的健康的人来说,他总能找到其他想做的事,但我们遇到的问题可能更加棘手,欲望的缺位,结果不单单是不想玩游戏,大概率是无法从几乎任何事情中找到乐趣。最后分享一下我自己玩游戏,倒也不仅限于游戏的享乐公式,先截取“发现美的眼睛”这一要素,这里首先要提一个打破实在论的概念,进入形而上的哲学水平,整个世界作为客体,客体(物)是无法回应主体(你)的,而与此同时主体享有一项客体不具备的能力,那就是自我感动,所谓的“善于发现美”是你自己给自己定义什么是美,,世界不会主动地迎合你,你得自己构建享乐公式,然后?然后你就会走上一条永无止境的道路,因为会有不断地新事物去冲击你定义的“美”,基于自身的正当性、脸面,不断修正他,有时候严重一点,你会推翻你构建的公式,从中你会得到一个属于自己的对于美的追求。公式应当无法被完成,正如欲望无穷无尽,好在构成公式的要素-作品,总有着属于作品语境内部的特点,在广度上有着几近无限的可能,深度上,这个只能看悟性和缘分了。举例我现在的阶段,我也算是什么游戏类型都接触过的,但我现在更偏爱rpg一点,因为rpg战斗节奏可控,剧情更容易演绎和代入,我也可以自己调整游玩的节奏,在演出上有得天独厚的优势,最重要的是rpg给了我一个机会,让我去完成一个故事。优秀的游戏设计能给我带来灵感,我热衷于将这种灵感用文字表述出来,将这种灵感转述为清晰的文字有一个好处,我更加明白是什么是平庸的设计,比如最近终于玩上死亡空间,当时打着打着就突然发现为什么木卫四注定不可能成为死亡空间,因为死亡空间的尸体变异后会长出锐器,玩家自然而然会尝试用重力投掷出去,但你想想木卫4的怪物就没有这种一眼就产生灵感的设计,这种游戏设计玩法上的整体感丰富着死亡空间的游戏体验。然后我必须得说,社科的一大特点那就是几乎所有内容都是按结果反推的,我最开始记录自己对某个作品的感受只是为了告诉自己看过了/玩过了,久而久之,我乐忠于给予引起强烈感受和想法的作品评价,享乐公式这个概念也是在评论的过程中学习到的,但不妨碍我拿他总结我如何把欲望重拾的过程。陌生人,我不知道你是个什么样的人,你会编织什么样的享乐公式,但我会用我steam的标签语给你一句祝福,“无产者,捍卫你的享乐”。
(PS:从一点半码到四点半,一下午就这样被我耗过去了,淦)