300英雄1.23更新,盗贼娃、B叔+新45,竞技场7V7欢乐大乱斗谁能一统套分界?

好吧这只是一个更新浅谈。

不知道是抢先服还是正式服的改动:
佩姬
R技能 歼灭
现在如果目标在技能释放期间死亡佩姬也可以获得10点法术强度加成
我看做是修BUG,这个影响不大的。
潘多拉
现在潘多拉在到达6级后将自动学会R技能,而不需要再消耗技能点
我没注意过潘多拉这个英雄的加点,但是加点好像是够的吧?多出的3点技能点莫不是加载小技能上,再多一点成长?不过这个影响似乎也不大,潘多拉这个版本应该不会出纯AP,基本都是冰杖荆棘,这个改动好像也没什么影响。
牧濑红莉栖
W技能 怨嗟断绝のアポトーシス
对敌方目标的减速时间从1秒增加到1.5秒
R技能 无限连锁
前摇时间从300毫秒降低到200毫秒
助手的加强,意义不明。助手虽然、好像在路人手里有一点难玩,毕竟本身的输出在中后期不是那么的高,核心玩法也是前期拉人+高伤,但是这个版本有各种续航手段,路人的助手可能体现不出来这种感觉(反正我是没见到),开黑的话,“woc,就我这个弹墙弹过来配助手拉再让81勾过来扔过去,一套combo行云流水,前期打架怎么输?!”。那么这个加强算什么呢?我个人认为是策划玩助手被套了?
缇米
被动技能 艾米的赐福间隔时间从10秒降低到8秒
Q技能 艾米的过载
冷却时间从12/10.5/9/7.5/6秒调整为10/9/8/7/6秒
固定伤害从55/100/145/190/235调整为70/110/150/190/230
W技能 艾米的愤怒
伤害加成从0.65AP增加到0.7AP
E技能 艾米的拥抱
固定伤害从40/80/120/160/200增加到60/100/140/180/220
延迟触发的时间从750毫秒降低到600毫秒
提米加强,合理。当然,提米本身的输出其实是够得,问题在于这个版本活不下来了,但是很显然,单纯加强身板是无济于事,也不可能打破技能体系增加位移、隐身、无敌等保命手段,那么,加强伤害确实有一些合理。但是这个加强,也是毫无卵用(除了被动),一套的打下去,伤害可能差不到三四百,算起来也不差这点伤害。
赫拉克勒斯
消耗类型从怒气调整为无消耗
被动技能狂化重做:
被动效果:战斗续行–赫拉克勒斯在受到致命伤害时有20%几率完全无视该伤害
被动效果:十二试炼- 赫拉克勒斯在受到任何低于相当于自身等级的伤害时将完全无视该伤害
被动效果:十二试炼- 赫拉克勒斯贮存着11份苏生存量,在受到致命伤害后将减少存量原地复
活,并且立即回复10%最大生命值,致命伤害每高于10%最大生命值将额外减少1份存量,当存量全部失去后赫拉克勒斯将会彻底死亡,并且在180秒后重新获得11份存量。
当友方存在伊莉雅时,赫拉克勒斯每经过60秒将自动回复1份存量
Q技能 射杀百头现在不会再从怒气值中获得伤害增益
Q技能 射杀百头的伤害从60/90/120/150/180+1.0额外AD增加到75/110/145/180/215+1.1额外AD
新增效果:狂化期间被动提供的攻击力加成将翻倍,但无法使用主动
W技能 战吼 重做:
被动效果:心眼(伪)- 赫拉克勒斯凭借第六感获得对危险的预知能力和对战斗的预测能力,提高自身6%/9%/%12%/15%/18%闪避与6%/9%/%12%/15%/18%暴击伤害
主动效果:勇猛 - 降低周围所有敌方英雄20/30/40/50/60攻击力与20%/25%/30%/35%/40%移动速度,并提升自身30%移动速度,持续4秒
狂化期间被动提供的闪避与暴击伤害加成将翻倍,但无法使用主动
去除了技能施法前摇
E技能 旋风斩
冷却时间从13/12/11/10/9秒降低到12/11/10/9/8秒
现在每次普通攻击可以降低技能1秒冷却时间
狂化期间每次普通攻击降低技能1.5秒冷却时间
R技能 十二试炼 重做:
被动效果:赫拉克勒斯的暴击几率提高20%/25%/30%
主动效果:狂化 - 赫拉克勒斯陷入狂化,5/6/7秒内暴击率提高至100%,战斗续行的触发几率提高至100%,并且获得30%/35%/40%的移动速度加成
首先呢,在小黑屋之前,狂斧改B叔后,就很强了!这个改动更是把我人都看傻了。当然,以前B叔的技能是什么效果,我不太清楚,毕竟我没玩过,我们全当一个新英雄来评价。
前两条被动白纸黑字无需解释,第三条能量贮存,在我看来有些超模。我并没有从TY这个公告中看出什么别的,我的理解是,血条低于1后,降低1层贮存能量并恢复10%的生命,可以重复11次,即约等于两条命。描述中没有写单次能量的回复,可能是要消耗完才能进入3分钟CD?(猜测)。那么这个技能看起来非常的美好,中单对线整整多了一倍的血条,导致其前期中单对线,这个东西单一个打野来抓一次是肯定抓不死的(除非浪),但在我看来也只有中单对线这一个优点,因为后期这个被动最高只能回10%的生命而且既然下面有如此强大的暴击加成,应该不会出的很肉,意味着不仅仅会被斩杀,还会被天赋里增伤持续生效,以及这个版本后期如此多的高输出,使得这个被动在中期以后发挥不是很靠谱。但是,这只是一个被动欸。我寻思着这个被动某些情况下比珂朵莉大招都好用,强。以及我认为这个技能在后面会被削弱,比如贮存能量上线=等级,并且最高不超过11级,否则中单对线末日。
Q技能因为这个英雄根本找不到,所以我并不清楚他的攻击力增加到底是多少,但是就这个伤害还加强???1.1的AD加成,一个技能当一个A,以及下面高额暴击,这个英雄和铁碎的相性会很好,基本这个技能的伤害在中期会很高而且会出殡ADC。
W技能在我看来是核心技能之一,被动闪避和暴击但看着也就那样,但是在开R会,36%的闪避,???三个A只中俩?持续7S?这个我们下面说R技能再细说,主动是一个脑残球效果,降低一个银镞的攻击力(银镞70点攻击),或者说一个妖刀的攻击(妖刀80点),(换算在后期ADC上,450成型攻击砍成360差不多),然后减速40%(ADC的话,触发豹袭后被W应该还有260点),持续4s!!!一个技能的小效果=一件装备的核心功能。目测后面会削持续时间和减速的百分比,人家张飞跳过来也就1S的控制嘞2S的减速效果(还有可能是断筋嘞。)
E技能,效果甚微。
R技能,被动增加暴击率=出一把铁碎就是稳定暴击。6级那波在别人脸上WR=对面如果没有位移4S内铁定暴毙,(而且打不过你,毕竟你百分百暴击还有11层贮存能量)。在出了一把铁碎以后开WR打没有闪现的ADC=4S裸伤2000以上(攻速1.0、攻击力200,实际数值肯定比这个高)。且开R后拥有30%的闪避,R技能最高持续7S!不多做评价自己体会。
那么,我对这个英雄的整体评价是:前期很强(被动和6级R的绝对优势),中后期脆皮噩梦(有位移、跑得快、输出靠A、伤害高、能留人、单抓无敌),后期无法直接被打死导致可以强换某些位置。但,十分的怕控制(比如羊刀)。
如果是暴力出装的话,比如铁碎,伤害会爆炸,以及因为足够高的暴击率,导致他可以第二件BKB也有高额输出,而且很肉(两条命)。目测后面会削弱R的暴击率。
白岩射手
E技能鲜血结末现在施法期间可以移动,但会降低60%移动速度
变相增加了E技能的命中率。描述是可以移动,施法距离应该是不会变的,单个人认为如果只是单纯横向的移动,其实这个加强的程度不是很高,灾害可以接受的范围内。
搓澡丸文
Q技能调整:
小旋风飞行碰撞到的单位造成42/60/78/96/114+0.45AP
大旋风飞行碰撞到的单位造成60/84/108/132/156+0.6AP
基础属性调整:
基础护甲26→28
魔抗成长0.5→0.75
木大木大!该搓还是搓!

官方:以下内容加入正式服(然后复制上次的更新公告)

具体可以去我上个专栏看,这一次主要是评价TY的抢先服和加入正式服的改动中盗贼的改动以及电刀这件装备的浅谈。
官网的公告我大体看了一下,我发现加入正式服的内容,核心部分基本没有变化!让我不禁觉得,这个抢先服就是个修BUG的地方,不进行任何的强度上的测试,拜托!这都一周了,你们官方真的没发现,这个电刀的强度有问题吗?略有失望吧。
然后是讨论的热点——盗贼娃。
盗贼娃的细节,我是不清楚的,我只知道以前可以控我4、5S,然后我作为ADC就被控死了,但是如果我的旁边有个初音,他在看到盗贼现身控我的时候,给我一个魔免,让我黑岩开出W,那你盗贼就必死无疑。
那么这一次据说也是加强了,之前还有什么诸如盗贼的隐身不会被真视看到(这些只能去问我当年的辅助了,我对盗贼的印象更多是草丛阴人。),这次改动中却没有描述,在我一个ADC玩家的眼里,看着盗贼一堆堆的数据和描述,(作为一个只知道A的ADC玩家),这种加强真的有用吗?!
不过咱们仔细想了那么一想,虽然我觉得盗贼这个改动,也只是拉上台面,但是似乎盗贼娃在中单玩家的心理都留下了一层阴影。

这盗贼能和45相提并论吗?
那么,在我问了大部分说盗贼娃强的人的说法,得到的答案是三种:
1.盗贼娃打野或者挂中,能把对面中单打的不敢出防御塔。
2.盗贼娃可以赌中路兵线,直接赌在二塔,你敢打盗贼娃就控制,然后对面中单把你一套带走。
3.盗贼娃利用以上两种说法,把对面中单死死的控制在塔下不敢出来,自家中单去包野,刷的无解肥。
很显然这三点都有相似之处,以及这三点以外,什么诸如“野区盗贼因果控”“无限控”之类的说法,作为一个“养尊处优”的ADC,也多少经历过一点自己进野区被盗贼娃(当时还是盗贼娃+死神抓我!),被控去世的事情。但是思前想后,这一切的前提是,被迫害的人在单走!
可能这次盗贼娃确实强,而且已经强到了,只要2V1的场面,就可以直接压废一个位置,比如中单,那我怎么想都想不明白,解决以上的最好办法难道不是:找个队友跟着你。盗贼娃再强,总归不能控两个吧?你说盗贼控一个,中单伊莎或者小狼再控杀一个,我寻思着,盗贼换成克子是不是也阔以勉强约等于一下?这是我比较不理解的地方,只要不单走,哪怕没有真视,2V2打盗贼娃,真的有那么夸张吗?


当然,因为太久没见过盗贼娃了,我心里也没底,我现在真的不清楚盗贼娃除了点控一个人好久(暂且算作无限晕),以外,还有什么优势?
我现在对于解决盗贼的说法便是,223分路,不要打野了,去一个双中,或者说哪怕就是一个打野,在中路2min以内被抓死过一次的前提下,一个黑都可以去抓盗贼娃,而且可以抓死,盗贼娃再是隐身,总归是要现身打人的,用技术、技能、意识去弥补一个隐身贴脸的差距到底有多难呢?
其二:电刀过强
我对电刀的评价是:因为没有暴击率所以导致无法提前出,哪怕有10%的暴击率,电刀将封神。
原因是:每一次A都附带3次40%AD加成的AP伤害!这是什么概念?后期打团,我只需要A一个脆皮,就可以处理很多很肉的前排,比如下图。

作为依靠平A输出(点输出)的ADC或者说射手,有一个伤害不低的平A附带的AD加成的AOE?单次闪电伤害40%AD加成,而且好像可以拿来刷钱!
这个闪电链是否要增加层数比如A两下出一次?
我们可以和天梭最对比,两个装备去掉最大的区别20%的暴击率,天梭是3A=4A,电刀这个1A=2.2A,而且是AP伤害,我:???
装备差距高下立判。
我对这个装备的具体评价可以去看我上一期的更新浅谈,电刀浅谈了好几千字,但是阅读那么一点很伤心,要多推销几次那么用心的专栏。QAQ

最后,是关于1.23版本更新后,晚上6点放出碳志郎,加上放出来的盗贼和疑似要进入正式服竞技场的B叔,这一周内,竞技场的环境应该会出大问题。
大部分玩家是讨厌接受新事物的,尤其站在弱势的一面更是如此。这句话在300的历来更新里表现得淋漓尽致。如果盗贼真的有那么强,那么竞技场的格局铁定会变(除非盗贼削弱),那么我必然大胆毒奶,2221分路或223分路(或者说职业比赛分路嘛),盗贼娃拉出台面,能否看作一个让竞技场环境大概推动300玩家整体意识水平的一个契机呢?(毕竟如果是2221或223分路,大部分位置就不能单单考虑自己,比如挂中的盗贼娃,就要考虑和队友打combo,那么没有盗贼娃的一方,就要用难以打combo的英雄组合去打combo,是否能看作一种意识的表现呢?)打爆或是被打爆。

最后,求一波三连支持和关注。
以及,我是真的不清楚以前盗贼的数据,盗贼的机制我也不清楚,不保证我所说的盗贼的东西都对(好像也都只是废话和消息记录)