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【碧蓝航线】6.9兵装及新船更新攻略相关合集

2022-06-09 19:21 作者:臧贺Lunmta  | 我要投稿


兵装的分析可以参考

由于兵装支援计划一共提供了好几个月的资源,所以在分配上不用过分拘谨。

目前在不考虑大量专武的情况下,材料是完全足够的。

在有蓝兵装的情况下可以优先强化满蓝兵装来突破节省制作用的材料。

消弹兵装的减速以及破甲特殊效果需要同队达成Lv.3才有生效,同队不同消弹兵装正常共存,且不到Lv.3基本没有什么伤害端的提升。

有些兵装会在支援计划中赠送一个蓝色版,不要忘记了。


轻巡兵装

铁剑基本是大于手弩的,因为目前环境雷形态的输出轻巡会更为吃香,但是手弩没有雷增幅,炮击防空的增幅基本是为了美巡这类防空工具人定位的角色考虑了。在非13图这类防空压力环境下,铁剑基本是无脑优势,加上现有顶级可用的轻巡多为辅助工具人,消弹价值明显更高。

铁剑 建议数量 1把

手弩 可根据自身情况考虑


重巡兵装

大剑明显要更具备高难格局,范围消弹的泛用性相对更高,且Lv.2可以增大范围,也就是高难环境下至少会需要一把大剑,极端点会需要两把,因为在非反潜防空类需要驱逐或轻巡的环境时多半是双超巡或一超一重的搭配。

大剑与骑枪在伤害端的提升而言是相近的,因为超巡本身命中偏低,德雷克这类又基本没有命中BUFF加上科研船,所以命中的提升比较实打实。极端虐菜环境其实炮击和命中基本都没有提升,不如装填来得明显。

所以贪输出角度其实骑枪要更具优势,而META环境虽然低机动但是明显更需求的是消弹功能性带来的生存端优势。

总之大剑在高难角度上优先级会略高于骑枪,队伍内至少会需要一个。而埃吉尔可能会为了减速雷的稳定命中防MISS则考虑骑枪提升命中属性。

大剑 建议数量 2把

骑枪 建议数量 1把


驱逐兵装

自律角度而言,双剑明显优于锤子,即使是雷击输出为主的角色,生存端的15机动也要实打实得多。而且双剑是高贵的区域型消弹,非常容易和队伍搭配。

双剑的炮击属性对POI或是导驱这类炮雷收益都比较高的角色也是不错的提升,只有在确定没有比较大的生存缺口时才会优先考虑锤子,反之无脑带双剑。

对于需要极端手操雷暴的玩家,不需要生存端的那部分红利时则也可以直接考虑锤子。

双剑 建议数量 2把

锤子 建议数量 1把


大炮兵装

指挥刀的命中收益明显更香,对于战列而言,炮击同档位命中至少得让炮击属性翻倍才能跟命中收益比较。所以要考虑高难环境 14图 月度等高机动环境时无脑指挥刀即可,绿字可当不存在。

轻弩实打实提升白值,降低对轻甲伤害,提升对重甲伤害,其实价值不高,因为重甲目前都会主要交给航母处理。但是考虑到META环境这种低机动BOSS存在,一般而言如果很需要追求META体验的话也可以做三把来玩玩,类似斯塔格和134这俩防空炮之间的关系。

当然,如果需要打轻甲肯定还是无脑继续指挥刀。

指挥刀 建议数量 3把

轻弩 建议数量 视自身对META环境的需求而定


航母兵装

猎弓(不触发绿字效果)和权杖对于输出端的提升基本是一致的,权杖平摊到整把游戏大概只有5点的航空加成。

权杖目前对于重甲跨射的月度,14图这类跨射压力环境都有着不错的抗性,如果是没有打完14图的玩家更需要的必然是权杖,如果是打完了14图,主要核心侧重需要在12 13图练级了那转而考虑猎弓也可以。

但是猎弓需要自身猎头5架飞机,三航内全员火箭弹天雷集束雷这类机组时基本没有很好的覆盖率,加上大世界飞机非常难打,所以其实大多数情况下基本可以视为13图这类不带火箭弹且可以有效猎头的环境使用为主。

权杖 建议数量 3把

猎弓 建议数量 视自身需求而定


潜艇兵装

短剑基本完爆苦无,因为短剑的绿字实在太厉害了,全局10%暴击率,输出端的提升实打实的高,加上命中属性也是目前潜艇高难环境需要的,不管是14图还是月度。

苦无主要是潜艇基础雷击太高了,导致并不是非常必要,虽然双输出端属性很高贵,可惜短剑的绿字更高贵。

苦无的绿字效果带来的生存端提升由于潜艇并非全局存在导致预期收益非常尴尬,基本是没啥提升的。

现环境主要是U艇强势,U96自带暴伤拐加大世界环境胡滕跨队的暴伤BUFF也可以正常赋予潜艇,因此非U艇短剑收益已经很高了,而给U艇的话短剑则是绝对的优势。

短剑 建议数量 3把

苦无 不需要


专武角度可根据自身厨力,评价都在上方的图内。


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