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(两千字论证)为什么魔方注定是小众圈子?

2023-07-29 23:00 作者:败家贫民  | 我要投稿

本人玩了三年魔方,退坑两年,虽然主观性比较强,但是我认为我的观点还是有一定客观性质,因为退坑两年对魔方圈长期不关注可能存在事实偏差,如果有异议可以留下评论理性讨论。 魔方圈的小众个人认为主要有以下原因: ①入门门槛高,娱乐性质不强 ②资本对圈子的改造,竞技性过分强化 ③玩家创新性不足,魔方发展到末期 ④替代品多,本身劣势明显 具体内容将以以上四个观点展开详细讨论。 首先关于入门

门槛高

,圈内人或许认为,最基础的魔方复原,无非是背公式,要进一步深入圈子强化自己的竞速能力也是靠背公式和大量的练习,比如把三阶魔方的平均复原时间控制在20秒以内有手就行,只是时间问题。但是

时间就是最高的门槛

,如果一个路人对于魔方来说只是暂时的感兴趣,而不是完全的被魔方吸引,真正加入这个圈子的条件是花费几个月甚至一两年的时间,成本和收益不对等,他只是想娱乐一下,那么他几乎不可能会加入这个圈子。

娱乐性不强

这一点圈内人肯定会有异议,但是把魔方和电子游戏,或者传统娱乐(棋盘游戏、体育运动、舞台戏剧等)相比,这种人与人的互动性弱、艺术性缺乏、观赏性不足的活动可以说是“自娱自乐”,圈外人很难共享快乐,从不认识魔方的角度来说,就是娱乐性不够,很难吸引人入坑。

资本对圈子的改造

又是什么情况?制作魔方的那些品牌,比如什么格、什么文化、G什么等等这些,它们研发制作更高端的竞技魔方,给玩家提供了更好的竞速体验,这对于圈子来说是件好事没错,但也正是“专业魔方”的概念出现,强化了魔方的

竞技性

我还在玩魔方那会,也就是大概四年前,魔方圈我觉得还是处于一种“野蛮”的状态,比如没有一种核心的属于这个圈子特有的思想,也没有一种公众约定俗成的对魔方的态度。在这种情况下,魔方的竞技性

过分强化

,这个圈子的发展方向便不再是“百花齐放”,而是为了竞技而玩魔方,竞技的目的也逐渐不是圈内人的爱好交流和技术分享,而是一种没有目的的为了竞技而竞技。

为什么竞技性强化我会在很大程度上赖到资本?有个词叫做“无奸不商”,产魔方的牌子哪怕它在圈子发展初期有怎样的正面影响,但它的属性是“商人”,它不是来给魔方圈做慈善的,它是来赚钱的。举个例子,你是个卖盐的商人,为了卖出你的商品你就得宣传给食物撒盐更好吃,如果有同行跟你竞争,那你就得宣传你的盐更加美味;同理,资本为了赚钱,赚更多的钱,就会有意地去宣传“专业魔方”和魔方竞技带来的“荣誉”。在没有统一的圈子自然而然地就会被资本带着走,竞技性越来越强。

当竞技性过分强化后,魔方娱乐性也跟着弱化,入坑和进阶的门槛越来越高,圈外人不想入坑,圈内人难以“进阶”,随着时间的推移入坑的人越来越少,退坑的人越来越多,魔方只会越来越冷门。

至于

创新性不足

,也就是魔方的玩法局限在

复原和竞速

上。当然也有一些玩家用超高阶魔方和大量魔方组成的魔方墙来作像素画,但这类玩家数量太少了且对圈子的影响力远远不够所以不列入因素加入讨论。

一个娱乐活动要是它的内容不丰富,就像是一款游戏,它长期不更新推出更多的玩法内容,而原有的游戏内容又枯燥乏味,那谁还玩?竞技性过分的魔方就是这个情况,图一乐的圈外人复原了就不玩了,竞速的圈内人碰到难以越过的门槛同时生活压力越来越大后来也不玩了。玩法僵化的魔方就像一个准备关服的游戏,它已经走到了发展的末期,这个圈子的解体只是时间问题罢了;或者是另一种结局,资本加大力度给它灌水最终变成资本的模样(你热爱的就是你的生活)。

想要突破现在的魔方格局,发展它的创新性,按照我个人的设想,可以学习其他的圈子,比如做一些挑战,骑单车的同时复原魔方、做冰桶挑战的同时复原魔方、潜水的同时复原魔方等等,在探索玩法的过程中总会在时间中得出一个适宜大众的挑战玩法,且这些挑战过程被视频记录传播出去也增加了魔方曝光吸引新人入坑,为圈子引入新鲜血液。

除了魔方挑战,我觉得最应该有的新玩法,可能这个玩法也许算不上新了,它得有足够的互动性,人与人的互动,还原接力+团队竞技、5v5团队竞技、低高阶连拧回合竞技等,即使这些玩法的核心内容依然是“复原”和“竞技”,但是在一种“以武会友”共识下,以娱乐的心态来竞技才不会让这些新的玩法在推广大众后不会又异化成了为了竞技而竞技的情况,新推出的玩法就是为了增强魔方娱乐性保留圈内人和吸引圈外人而存在的。

魔方的

替代品多

是什么意义?每次我思考“我玩魔方得到了什么”这个问题时,要说我得到了“快乐”,我玩电子游戏也能快乐;要说我拓展了我的朋友范围,我在别的圈子也是能做到;硬说魔方能锻炼思考,但是我下棋不也是能锻炼思考?思来想去,我最后发现魔方它不是独一无二的存在,又不是什么传统手艺,一个小众爱好。哪怕说有一个圈子以“叠杯子”为核心内容,它的竞速项目、社会效应、存在意义和魔方大同小异,它完全可以替代魔方而存在。一个大众的东西,要么他不可替代,要么他属于传统,魔方两者都不是。

总的来说

,魔方小众的核心问题在它属性上,一个

非传统

可替代

的玩具,并且入门

门槛高

,当然属性的缺陷,依然是可以通过这个圈子的大伙共同努力把它推广逐渐大众化,我自己也认为我提出的四个观点中第一和第三点争议很大。但是

资本加入

改变了魔方圈的发展方向,魔方的

竞技性

过分强化,没有统一意识的引导导致魔方如雪崩一般倒向竞技而削弱了娱乐性,形成死循环,抬高门槛、强化资本控制力、又进一步抬高门槛……,魔方圈越来越小众,最终逐渐消亡或变成行尸走肉。

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