欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

失踪七年的减速效果!天美屎山代码的杰出之作,一把神器的改动影响整个游戏的底层代码

2023-04-14 22:39 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿



琳琅为什么是神,不是因为它的良心,亦非它所能登顶的高度,而是它为什么能到达天际。
在琳琅天上的历史上,机枪系列为其留下了浓墨重彩的一笔。首先,是犯下傲慢之罪的雷霆,短短一天之内就用它那飘逸的弹道书写了桀骜不驯的传奇,无愧为“太空战神”。其次,是妄造祸端的战魂,具备双枪属性的它竟敢顶着光环的庇佑在琳琅的神威下造次。而毒王,饕餮之罪,食髓知味而不知止,竟敢独担防空的大任,无人知晓它是怎么敢的...AK的蛋道佐以机枪的载弹,这本是一顿美餐,而我们的神似乎认为凡人无法歆享这份佳肴,收回了这赐予平民的盛馔。最后是飓风!哦不对,09霰弹,一把时限的迷彩武器,岂敢打脸我们神的限定之作——飓风之锤,最后神明降下了它的惩罚,将其打落神坛,永不复出。至于那把迷彩步枪...最终也只是昙花一现,喷他的主播也惨遭打压,虽然十周年复出,但从此一蹶不振。关于血清下架,八八堵狗,骨灰盒保底,玄武弹道,朱雀秽土转世,则是一些不能碰的滑梯,稍不注意就会触及到神父们的敏感神经。


而在机枪系列中,有一把枪械的争议巨大,不论是它的前身还是觉醒后的它,总而言之,琳琅与天美屎山代码的杰作必须有它。它的出现和削弱在猎场历史上都具有举足轻重的地位,尤其是底层代码的变动与它脱不了干系,而天美的狗策划也难辞其咎。下面让我们正式进入本期视频的正题吧。
先简单回顾一下上期视频——幽冥毒王。毒王是琳琅的最后一把机枪神器,也是最便宜最凉心的一把,为什么这么说呢?琳琅明明可以只卖毒液给你,可它偏要硬塞给你一把RPK,曾经的毒液只需在地上便可喷到天上的飞机,无数人正是冲着这一点购买了毒王,本以为这种肯定会经过严格测试的属性上正服不会削弱,然而银狼却狠狠打了我们的脸,毒王的特色卖点毒液惨遭暗改,甚至只发个公告说是BUG,不得不说琳琅的做法还真是尊重消费者,和后来的天美有的一比。而关于毒液覆盖减速,还有特效残留BUG,它们则是视若无睹,继续用jio做游戏,真不愧是凉心工作室。上一期视频播放量不是很高,如果各位感兴趣可以去看一下,本期视频重点讲述的是它的觉醒——幽冥毒皇“”。


“毒皇现世,天下血光”作为幽冥毒皇的宣传语,形容非常贴切,毒皇是天美第一把在原版机枪神器上做出取舍升级的神器,除了射速变慢和AK弹道改变,其他的属性基本上是稳步提升。然而,毒皇这期视频我做了很久,并不是因为摸鱼,而是因为素材收集取证的困难。毒皇这把枪和它的前身一样饱受争议,特色卖点还是在毒液上,不同之处在于,毒皇的毒液直接影响了逆战的整个底层代码,包含减速效果的一切武器道具陷阱均被影响到了,所以此处需要做一些重点说明,以上素材的收集均来自于远古视频,如果有争议,还请根据视频源链接去对比,最关键的地方在于你要学会自己分辨游戏版本,以便于能更直观的定位毒液削弱的历史时期。
好了,言归正传,正片正式开始!


2015年8月5日,重量级版本——雪国炼狱更新,这是逆战史上第一个双模式高难度的版本,幽冥毒王也在这个版本正式加冕为皇。正如毒皇之名,毒皇的特色自然在于其毒液,但是关于毒液,我打算留到后面再说,先讲述它的特色功能,因为毒液作为压轴属性,必须重点讲解,也请各位有耐心观看前面部分的内容。毒皇的造型设计非常新颖,极具科技感,而且音效很棒,早期的颜色与毒王一脉相承,后来禁魔岛版本改为紫色。
需要注意的是,这里做一个特别说明:紫色的毒皇并不代表着削弱,禁魔岛开荒时期的毒皇确实没有动过毒液,慢动作都还在,改颜色是为后来削弱找借口我还能理解,但是紫色毒皇最开始没有削弱,没有削弱!没有削弱!重要的事情说三遍。毒皇在改版前就出现过所谓的BUG“削弱”,由于是慢动作的变化,所以是极其容易察觉的,因此畏首畏尾的天美似乎没有继承琳琅的胆大妄为,反而是为这次“暗削”买单,补偿毒皇玩家,同时给全服玩家免费赠送时限版的毒皇,让我的朋友也能有幸体验这样一把慢动作趣味十足的神器。而毒皇真正的削弱还是得从2016年1月27日的“法老归来”版本说起,在那个版本,逆战所有的减速效果一夜之间全部失效,不论是极寒冰焰的慢动作减速,怪物死亡尸体滞缓,还有减速陷阱对塔防怪物的攻击减速,以及生存战里面的减速buff可以减缓怪物的攻速,这些效果全部变为了延迟。而幽冥毒皇对所有小怪的慢动作定身小怪也转变为摇头晃脑,所以关于这一切,我们将在后文深入探究其底层逻辑的变更究竟是修复体验服减速陷阱的加速BUG所导致的还是官方一意孤行削弱毒皇而自食恶果的,毕竟是个傻子都能看出来的问题,他刘谦不可能明着削吧,毕竟琳琅时代的研发有什么心思和做法他会不懂吗?

逆战制作人刘谦



毒皇的削弱是天美史上的最大败笔之一,毒皇作为一把辅助神器,居然敢明着削弱毒液,那个慢动作减速效果一夜之间失效,就如同策划家里的猪被人偷了一样,一眼鉴别。
正片首先介绍毒皇的左键,作为改动最大的一点,毒皇的射速相比于毒王是负提升,但是PVE弹道经过了特殊优化,实际上还是较为合理的。毒皇作为机枪,按理来说其左键不应该成为重要的功能,然而毒皇的设计师突发奇想,为毒皇加入了腐蚀之力这一经久不衰的设定,以至于毒皇“未来可期”,甚至在带满加成的情况下,这把15年的武器居然可以单挑21年的夜阑之都BOSS,要知道即便是天神套也是很难实现的。腐蚀之力是毒皇有别于其他机枪的一点,腐蚀之力拥有极高的伤害上限,针对BOSS和小怪是两种计算机制,这里先讲BOSS。在体验服时期,毒皇战甲腐蚀之力的叠加上限仅为2000层,8人只需不到两分钟便可叠满伤害上限,满层的毒皇所造成的伤害是极为恐怖的,且不说射速快,积攒急速狂热迅速,单发伤害就已经超越死神,你要明白这仅仅只是机枪!机枪的射速搭配死神的伤害,滚雪球式的叠加效果使得8毒皇的阵容可以应对当时所有猎场地图,只不过这种玩法带有娱乐性质,因为单纯就输出下限而言,毒皇是很弱的,而且高端房间才能凑齐8毒皇的阵容,野房发枪不复活的人比比皆是,所以在当时,高端房间还是选择死神+毒皇的组合打法,而非8毒皇,8毒皇打法较为流行的时期应该是禁魔岛这张高难度地图开荒,特别是对于没有纪元之光的队伍,8毒皇确实是不错的选择。当然,腐蚀之力也有令人诟病的一点,就是输出分配不是很合理,单纯看叠层来说是拉不开技术玩家与普通玩家的差距的,因为所有人共享层数,所以技术玩家早期锁头很准叠层,打的伤害也没有后面高层数高,而普通玩家叠层较慢,锁头不准,却也能吃上叠层红利,这一点看毒皇的设计是有点不合理的,但考虑到猎场是团队游戏,我个人还是认可这样的输出机制,毕竟也算是很好的一次创新了。
接下来便是毒皇战甲的腐蚀之力针对小怪的机制。

需要注意的是,这里做一个特别说明:紫色的毒皇并不代表着削弱,禁魔岛开荒时期的毒皇确实没有动过毒液,慢动作都还在,改颜色是为后来削弱找借口我还能理解,但是紫色毒皇最开始没有削弱,没有削弱!没有削弱!重要的事情说三遍。毒皇在改版前就出现过所谓的BUG“削弱”,由于是慢动作的变化,所以是极其容易察觉的,因此畏首畏尾的天美似乎没有继承琳琅的胆大妄为,反而是为这次“暗削”买单,补偿毒皇玩家,同时给全服玩家免费赠送时限版的毒皇,让我的朋友也能有幸体验这样一把慢动作趣味十足的神器。而毒皇真正的削弱还是得从2016年1月27日的“法老归来”版本说起,在那个版本,逆战所有的减速效果一夜之间全部失效,不论是极寒冰焰的慢动作减速,怪物死亡尸体滞缓,还有减速陷阱对塔防怪物的攻击减速,以及生存战里面的减速buff可以减缓怪物的攻速,这些效果全部变为了延迟。而幽冥毒皇对所有小怪的慢动作定身小怪也转变为摇头晃脑,所以关于这一切,我们将在后文深入探究其底层逻辑的变更究竟是修复体验服减速陷阱的加速BUG所导致的还是官方一意孤行削弱毒皇而自食恶果的,毕竟是个傻子都能看出来的问题,他刘谦不可能明着削吧,毕竟琳琅时代的研发有什么心思和做法他会不懂吗?
毒皇的削弱是天美史上的最大败笔之一,毒皇作为一把辅助神器,居然敢明着削弱毒液,那个慢动作减速效果一夜之间失效,就如同策划家里的猪被人偷了一样,一眼鉴别。
正片首先介绍毒皇的左键,作为改动最大的一点,毒皇的射速相比于毒王是负提升,但是PVE弹道经过了特殊优化,实际上还是较为合理的。毒皇作为机枪,按理来说其左键不应该成为重要的功能,然而毒皇的设计师突发奇想,为毒皇加入了腐蚀之力这一经久不衰的设定,以至于毒皇“未来可期”,甚至在带满加成的情况下,这把15年的武器居然可以单挑21年的夜阑之都BOSS,要知道即便是天神套也是很难实现的。腐蚀之力是毒皇有别于其他机枪的一点,腐蚀之力拥有极高的伤害上限,针对BOSS和小怪是两种计算机制,这里先讲BOSS。在体验服时期,毒皇战甲腐蚀之力的叠加上限仅为2000层,8人只需不到两分钟便可叠满伤害上限,满层的毒皇所造成的伤害是极为恐怖的,且不说射速快,积攒急速狂热迅速,单发伤害就已经超越死神,你要明白这仅仅只是机枪!机枪的射速搭配死神的伤害,滚雪球式的叠加效果使得8毒皇的阵容可以应对当时所有猎场地图,只不过这种玩法带有娱乐性质,因为单纯就输出下限而言,毒皇是很弱的,而且高端房间才能凑齐8毒皇的阵容,野房发枪不复活的人比比皆是,所以在当时,高端房间还是选择死神+毒皇的组合打法,而非8毒皇,8毒皇打法较为流行的时期应该是禁魔岛这张高难度地图开荒,特别是对于没有纪元之光的队伍,8毒皇确实是不错的选择。当然,腐蚀之力也有令人诟病的一点,就是输出分配不是很合理,单纯看叠层来说是拉不开技术玩家与普通玩家的差距的,因为所有人共享层数,所以技术玩家早期锁头很准叠层,打的伤害也没有后面高层数高,而普通玩家叠层较慢,锁头不准,却也能吃上叠层红利,这一点看毒皇的设计是有点不合理的,但考虑到猎场是团队游戏,我个人还是认可这样的输出机制,毕竟也算是很好的一次创新了。
接下来便是毒皇战甲的腐蚀之力针对小怪的计算机制。腐蚀之力对于小怪,特别是精英怪的叠加层数伤害是非常之高的,早期对于所有怪物的满层均为100,只不过初始小怪扛不住,没叠几下就死了,但后来官方故意在番外篇和精绝古城这种特殊场景精英怪针对毒皇,不是限制毒皇对小怪的最高伤害,叠层变成摆设,就是直接砍层数,最多叠到50。因为毒皇的叠层实在是太恐怖了,所以哪怕是如今的天帝套装,其平A的输出也是不敌毒皇的满层腐蚀之力对小怪的伤害。毒皇腐蚀之力的应用场景非常广阔,不论是禁魔岛的大壮,还是早期精绝古城的黑蛇与红犼,在腐蚀之力的打击下顷刻之间便会化为一堆金币。可惜,由于猎场的逐渐发展和神器的迭代,从大都会冒险开始,毒皇逐渐淡出了历史舞台。当然,冒险难度下的毒皇刷怪能力也是不容小觑的,特别是拉一只小护士和巨型铁臂,美滋滋的奖励她一下,然后利用小姐姐的加血来给铁臂源源不断的补充能量,而你只需要使用毒皇对准铁臂的头疯狂输出便可以轻松刷钱,这个适用于单刷,尤其是没有灭世手套的玩家。
介绍完了腐蚀之力,我们直入正题,关于毒皇的毒液,这是逆战历史上最具争议性的事件之一,因为毒皇的毒液曾是版本的最强之子,所以不管是削弱还是暗改,老玩家都能看出来。琳琅时代的狗策划化成灰估计也不会让氪金玩家忘记当年被暗改的毒王,毒皇更不用说,比起什么削弱的纪元和天神,那些在后来游戏走下坡路时期的神器削弱,只有极限单刷和细心的玩家才能发现,除非是世代这种明摆着削弱的,其他的很难掀起什么风浪,最多也就是像诸神发票圣战那样不了了之。毒皇的削弱处处体现着985dinner策划的处心积虑与阴谋算计,不论是朱靖宇这样才智超群的关卡主策,还是刘谦那样的出类拔萃的游戏制作人,他们都无法掩盖毒皇削弱的丑行,即便他们缔造了琳琅与天美时期猎场设计的巅峰之作。
关于毒皇的毒液本身的特点我个人觉得没有必要介绍太多,因为大部分玩家肯定都很清楚,无非是超强定身效果加攻击力粘滞力,针对玛丽分身,妥妥的最强神技,而且特别有趣,慢动作下还能让你仔细观赏怪物的建模,咳咳...我说的绝对不是大都会的护士和复活节的兔女郎!
首先回收开头的说明,为什么说绿色毒皇的削弱早于紫色,而紫色改版没有削弱,但是如今我们见到的却是削弱版的毒皇。这里就不得不提一下毒皇的削弱阶段了,其实毒皇削弱过两次,第一次削弱后进行过回调,而第二次则是彻头彻尾的暗改,也导致了逆战屎山代码的崩溃,从此全游戏减速陷阱失效,想新做攻击减速代码只能覆盖老代码,比如后来的创世套减速代码便是全新的,如果像鲲套那样直接挪用老的攻击减速代码只会造成BOSS技能错乱和游戏体验割裂,最终策划的木琴还是保不住。
毒皇的初次削弱可以追溯到2015年10月狂沙圣殿版本推出后,这是一次有预谋的削弱,因为经过武弟的严格测试,毒皇的左键被加强了,而右键对怪物的攻击减速能力下降了,但是依然强于现在没有慢动作显示的毒皇,同时为怪物附加了死亡滞缓特效。很明显这不是一个地方的减速代码问题 ,而是整把枪械的更改。所以针对这次的削弱,全体玩家联名声讨。次日,天美官方迫于压力,不得不在众目睽睽之下公布了削弱公告,美其名曰:“BUG”,好家伙,一把枪有加强有削弱,而且每个特点还不一样,你说是BUG?脑子被驴踢了吧!
所以基于上述种种,初版毒皇的削弱肯定是故意而为之的,因此后来更新即便修复了此“BUG”,但是天美官方的声誉还是一落千丈,这也为后来他们索性直接露出獠牙,鱼死网破,光明正大削弱做了铺垫。
而毒皇的第二次削弱与禁魔岛版本的更新无关,禁魔岛初期的毒皇仍然具有相当强大的定身能力,只不过不知道是不是BUG,小怪会溜冰鞋,但是这个我们不能归咎于削弱,因为溜冰的小怪没有任何威胁力,它的攻击会受到毒皇的极强减速,压根儿不能对你造成伤害,而且这只是部分场景下偶尔溜几只,我个人觉得倒是无所谓的变化~
毒皇在禁魔岛时期的定怪表现还是相当出色,但由于番外篇的更新与其极其相近,所以在禁魔岛后不久,法老版本的更新才最终导致了今日的局面,我们所见到的减速陷阱失效、怪物被减速后瞬移、被减速的怪物攻击会变成延迟等问题均来自于2016年1月的番外篇版本更新。而在此前的体验服中出现过一个小插曲,当时空明大叔测试火神炎帝在狂沙圣殿的表现,结果发现神秘里面的减速陷阱变成了加速,这个改动很离谱,所以空明马上上报,最终此BUG得到了及时的修复,然而当时空明看到的只是移速变化,是否有攻速变化我们不得而知,或者说有没有可能是因为修复移速变化从而导致了攻速的变动?这个至今仍然是不解之谜,但我可以很确信地说,番外篇更新后第一天我就是去打雪域8+2刷轮子,而不是去开荒,我当时就发现毒皇的毒液不对劲,玛丽分身的攻击居然能发出来,这是赤裸裸的削弱!!


然而后续我发现了更离谱的事情,在冰火墙的打法下,狂沙圣殿的狂躁金刚和无畏象骑士的攻击居然不会被减速,要知道以前猩猩的减速可是直接被减速砸地的,各位可以看一段狂沙圣殿神秘时期的视频,这里面猴子和猩猩的减速很明显,攻击被减速后是可以看见慢动作的,现在取而代之的则是延迟。


后续我用极寒冰焰单刷大都会,陆续发现对胖子的攻击减速,还有怪物死后的减速动作也没有了,这让我很好奇,真的是削弱毒皇导致了底层代码变动吗,为什么都那么巧,全游戏的减速效果真失效了吗?这个疑问最终在16年3月的遗落星宫版本得到了解答,事实证明我的猜想没错。在这个版本中,长矛赛博格被减速后,其长矛的伤害延迟尤为明显,即便是死亡亦是如此。同时我还用了最新的掉落武器巨剑激光枪的冰霜状态去减速小怪,很明显也没有看到减速的动作,但是伤害有延迟。这更加让我确认了底层代码的变动,所以在此还是言之凿凿的告诉各位,全模式的减速代码在16年1月变动影响很大,这个对塔防的影响是非常关键的。倘若减速削弱,那么曾经88前铺的那一排减速反而会成为加速自修爆炸的诱因,而且最明显的就是维修空间站打法了。减速的削弱间接导致了防御陷阱的削弱,这对塔防的平衡性是不可估量损失。而随着眩晕导致减速失效问题的传开,减速也在逐渐淡出历史舞台。


这里对毒皇毒液的削弱着墨不多,更多的还是探讨减速效果削弱的始末,单纯就动机而言,第一次动机是很明显的,但第二次我并不能确定是什么问题,也有可能确实是策划不想动毒皇,但是被程序猿动了,而这个屎山一旦底层逻辑出问题,那便是万丈深渊。基于现在游戏的种种现状,我也不想多说了。项目组摆烂,各个都是顶着屎山代码的屎壳郎研发,做出来的大便看了都恶心。策划不仅仅处处针对毒皇的腐蚀之力,就连毒液,这个已经削的不能再削的东西屡次动刀,都已经入土的毒皇还要被拉出来鞭尸。在大都会冒险那会儿,可能是策划觉得毒皇还有一点定怪的能力,同时对于大都会的难度设定主要集中在小怪上,因此他们特别针对毒皇进行了减速削弱,这更加恶心了一批玩家。其中有一位叫小白小白幽灵菌的平民UP就被劝退了,现在他拥有了量子头,女帝和白龙吟。


本期视频内容到此为止,感谢您的观看,希望能得到您的点赞支持,下期将为各位带来《天美的封神之作,超越琳琅天上的武器设计》,敬请期待!

失踪七年的减速效果!天美屎山代码的杰出之作,一把神器的改动影响整个游戏的底层代码的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律