关于守望项目与被取消的魔兽手游
动态字数超了,被迫发专栏
跟要提的魔兽手游有关系,但是只会提部分内容。
关于守望项目长话短说:Cory的项目被砍,部分人员转移到守望组,比如Patrick Dietz、Cory Stockton、John Yoo。这三位之前都在一个魔兽项目工作,而这个正是之前那款开发了四年的类《精灵宝可梦GO》项目(Cory本人就是实打实的粉丝),大部分员工都转去了别的项目(暗黑4、魔兽啥的)。



简单提提这三位的履历:
先提一下这位从05年6月就来到暴雪的元老Cory Stockton:①曾是《搜魂使者1》和《搜魂使者2》的动画布局美术师以及《爆裂鼓手》的高级设计师。
②《瑞奇与叮当:突击队》、《瑞奇与叮当:军火库》的设计师和《瑞奇与叮当:死锁》的高级/首席设计师。
③05年来到魔兽组担任首席地下城设计师(经典旧世),是《燃烧的远征》的首席关卡设计师、《巫妖王之怒》到《熊猫人之谜》("欧文的许愿井")的首席内容设计师以及《德拉诺之王》&《军团再临》的首席设计师。负责监督了很多地下城、竞技场、城市等内容的设计,包括宠物对战系统和任务实施。
④19年1月,他转去制作自己的《精灵宝可梦GO》项目,21年被“性骚扰事件”点名,自己将推特号注销了(他当时也转了那个新闻,然后被喷了)。22年8月传出取消了两款魔兽手游的新闻,一款和网易联合开发的MMORPG项目,另一款就是他干了四年的项目。项目虽然被取消了,也经历了一波舆论风波,但他依旧出现在了守望组的名单里,负责系统设计(系统设计师一般是负责PVP和PVE)。




John Yoo:①这位甚至早于Cory(01年9月)来到暴雪,当时他负责测试《魔兽争霸3:混乱之治》,之后成为《魔兽世界》的设计师,负责开发物品系统。
②离开暴雪后,他曾任《英雄之城》的高级设计师(负责系统、物品等)、《星际迷航online》的首席系统设计师(负责战利品、物品、船只、种族等等)、《永恒之地》的首席设计师、《市政厅》的高级设计师、《动物园世界2》的高级创意总监、《王者之路》的设计总监(他也是Rumble公司的联合创始人)、《凯蒂小镇》的设计总监以及King 西雅图工作室的首席设计师。
③19年4月重回暴雪并担任类《精灵宝可梦GO》项目的首席设计师,22年项目被取消后调任到守望组,负责系统设计。

Patrick Dietz:①这位最早其实是在能源高级研究计划局(ARPA-E)当技术&管理顾问的,之后进入了游戏行业,做了《泰格伍兹高尔夫球巡回赛14》和《死亡西部》(塔防/生存射击/RPG)。
②去Zynga了后,他在Wright Bagwell(《死亡空间2》的创意总监)手下工作,负责设计《乡村农场2》的核心系统和内容。再之后就是去当了《敌后战线》的内容&系统设计师。
③14年10月去了Scopely做了多个项目,他是《星际迷航:舰队指挥官》(科幻SLG手游,以建造和升级空间站为主要玩法,下载量超过了100万)和《WWE冠军》的首席设计师。
④21年3月被招来到《精灵宝可梦GO》项目(高级设计师),22年项目被取消后调任到守望组,负责系统设计。

其他:
有十六位来自Toys For Bob的员工来帮忙制作(21年开始),比如Toys For Bob工作室美术总监Amber Long、首席动画师Andrew Salvo、首席特效美术师Terry Allen、游戏设计师Gerard Ledda。




